C'est vrai, mais il y a une astuce pour parer le probleme.
Bloodmoon est requis.
Pour qu'un objet placé par script gere les collisions, il devra etre placé par un autre objet du jeu avec la fonction "PlaceAtMe".
1 - Creer 1 objets bidon :
Il sera soit un activator, soit un misc item.
2 - Creer l'objet qui devra gerer les collisions dans le jeu. Il sera soit un activator, soit un static : "ID_objet_a_placer_dans_le_jeu"
3 - Associer ce script à l'objet bidon :
begin script_objet_placeur if ( GetDisabled == 1 ) SetDelete 1 return endif PlaceAtMe, "ID_objet_a_placer_dans_le_jeu", 1, 0, 0 disable end
Chaque fois q'un objet bidon sera placé dans le jeu, il sera remplacé par l'objet qui devra géré les collisions... et miracle, on ne passe plus à travers
Voici une illustration de ce qui est dit plus haut :ici