Château De Solstheim V1.1
#76
Posté 10 février 2007 - 15:52
Mais j'ai quand meme un prob avec la quete du fils a retrouver. j'entre dans les cachots, Le garde meurt tout de suite sans que j'ai a le toucher. ensuite je trouve la clef et je penettre dans les grottes les pnj ne m'attaquent pas, mais je les masacre pour le plaisir ca défoule toujours . Ensuite j'arrive au labo et je trouve le journal et je dois aller confronter le capitaine. Mais la il ne veut pas me parler la seul option c'est cliquerr sur aurevoir et la nuit il disparait et je sais pas ou il est. (il est pas dans sa chambre ni dans le labo). Si quelqu un peut m'aider plz
#77
Posté 10 février 2007 - 16:30
Kasskrahn, le 10.02.2007 à 15:52, dit :
C'est parce que tu triches.
Il y a certains PNJs (une poignée d'ennemi et un allié potentiel) dont les stats sont calculées selon les tiennes. Et ton personnage a des stats, notamment des points de vie, beaucoup beaucoup beaucoup trop importantes pour aboutir à des résultats corrects.
Or, en informatique, l'arithmétique signée a un prix (cf. article sur Wikipédia), au niveau binaire les nombres négatifs sont simplement des nombres positifs dans la moitié supérieure de l'éventail disponible.
Comme tu as trop de points de vie, le calcul des points de vie pour les PNJs ajusté selon tes stats va dépasser la limite et devenir un nombre négatif, entraînant la mort instantanée du garde.
Et voilà pourquoi ton personnage triché fait planter la quête.
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#78
Posté 12 février 2007 - 16:50
Si on joue avec Ascension, qui dimminue les points de vie du joueur de façon drastique, est ce que ces fameux pnjs seront affaiblis ou est-ce que c'est le niveau du personnage qui compte pour "leveller" les adversaires ?
Cordialement.
#79
Posté 12 février 2007 - 17:12
Islayre d, le 12.02.2007 à 16:50, dit :
Si on joue avec Ascension, qui dimminue les points de vie du joueur de façon drastique, est ce que ces fameux pnjs seront affaiblis ou est-ce que c'est le niveau du personnage qui compte pour "leveller" les adversaires ?
Cordialement.
En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.
#80
Posté 12 février 2007 - 22:29
Problème résolu et encore merci
#81
Posté 07 décembre 2007 - 20:00
C'est surement une question stupide mais est-ce que c'est normal que la chambre de la dame soit vide ?
(j'ai les pions,les tours,les danceuses,les gardes qui remplacent les cavaliers,et le roi [normal vu que c'est moi] mais j'ai pas de dame sur mon echiquier ....euh )
#82
Posté 07 décembre 2007 - 20:27
En effet, il n'y a rien dans la chambre de la Dame. A toi de te trouver une joyeuse compagne
Ellowynn
Patience, persévérance et bonne humeur viennent à bout de tout.
#83
Posté 07 décembre 2007 - 21:43
Craignos ... Il faut un mod particulier pour avoir une chambre de la dame remplie d'une dame ou ca se passe seulement avec le mod du chateau?
#84
Posté 07 décembre 2007 - 21:49
Ainsi tu pourras non seulement avoir une compagne mais également remplir la pièce de bébé .
Si tu veux juste une compagne et ne pas forcément la séduire, les mods "compagnons" offrent de multiples possibilités.
Sinon comme tu le mentionnes, tu peux importer un perso via les TESCS, mais c'est plus délicat.
Ellowynn
Patience, persévérance et bonne humeur viennent à bout de tout.
#85
Posté 07 décembre 2007 - 21:57
#86
Posté 08 août 2008 - 15:23
Tout à fait magnifique ^^...Par contre j'ai un probleme d'affichage d'ingrédients rajoutés dans le mod (notamment chez le marchand sur le port), les oranges, les oeufs de poules etc, j'ai les textures extérieures, quand ils sont posés quelque part par terre, mais les icones non...
Bon je sais, ce que vous allez me dire, ça a du mal s'installer, donc faut réinstaller, sauf que je l'ai déjà fait, et ça fonctionne toujours pas.
Y a pas mort d'homme, mais ça fait un peu tâche en fait ^^
Est ce que ces ingrédients doivent être ajoutés par un autre mod (ce qui expliquerait ce bug)
Voilà merci pour vos réponses
"La Vertu est souvent le droit du plus faible, elle paralyse tout, désir, création, joie..."
#87
Posté 08 août 2008 - 15:32
Vinrryu, le 08.08.2008 à 16:22, dit :
Tout à fait magnifique ^^...Par contre j'ai un probleme d'affichage d'ingrédients rajoutés dans le mod (notamment chez le marchand sur le port), les oranges, les oeufs de poules etc, j'ai les textures extérieures, quand ils sont posés quelque part par terre, mais les icones non...
Bon je sais, ce que vous allez me dire, ça a du mal s'installer, donc faut réinstaller, sauf que je l'ai déjà fait, et ça fonctionne toujours pas.
Y a pas mort d'homme, mais ça fait un peu tâche en fait ^^
Est ce que ces ingrédients doivent être ajoutés par un autre mod (ce qui expliquerait ce bug)
Voilà merci pour vos réponses
[EDIT] Dis-moi si tu as le fichier orange(inv).tga dans le dossier Data Files/Icons/KO_Scastle/ ?
Modifié par Seiken, 08 août 2008 - 15:39.
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Floodeur vétéré :P
#88
Posté 08 août 2008 - 15:41
Par contre, pour les Nécessités, je ne l'ai pas celui là
Pour être plus précis sur l'endroit où j'ai remarqué le bug, faut aller sur le port, dans la boutique du marchand, les ingrédients sont dans son inventaire à vendre, mais aussi posés sur le comptoir
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#89
Posté 08 août 2008 - 15:48
J'ai fait un edit un peu tardif, où je parle des icones et du répertoire où elles sont situées (data files/icons/KO_Scastle). Tu peux me dire si tu y vois le fichier orange(inv).tga ?
Si non, re-télécharges et réinstalles.
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#90
Posté 08 août 2008 - 15:54
Peut être qu'en installant les nécessités, ca fera apparaitre les icons d'ingrédients...
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#91
Posté 08 août 2008 - 17:29
Necessités de Morrowind (dispo sur WWL) fait que ton PJ a besoin de manger et de boire régulièrement il me semble. Avant de le rajouter, teste si tous les ingrédients, y compris dans le Château font pareils.
Sinon, ça pourrait être lié au fait que les icones sont soit en .tga, soit en .dds, au lieu de tout .dds (je crois qu'ExA avait eu la remarque lors des tests, mais alors, je suis vraiment pas sûr). Mais dans ce cas, j'aurai aussi le problème.
Je te tiens au courant dans la soirée
EDIT : j'ai testé, sur une partie sans mods (excepté pour Morro SG). Les icones apparaissent bien chez moi.
Donc le problème vient des fichiers dans le dossier icons.
Re-télécharges le mod et réinstalles. Sinon, je ne vois pas d'où ça vient, désolé.
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Floodeur vétéré :P
#92
Posté 09 août 2008 - 17:45
En passant n'y a t'il pas un mod qui permette d'aider à téléporter le compagnon qui est dans le chateau...parce que rien en allant à Solstheim avec lui, c'est la misère....alors le reste de Morrowind, je tente même pas...
Je précise que j'ai déjà Téléportation de Compagnon, mais il fait rien ce mod, à moins que je sois à une certaine distance de lui sur la carte..."Convoquer le compagnon" ne fait rien alors qu'il est bien dans la liste...donc un sort de Téléportation qui ne fonctionne qu'à une certaine distance..c'est pas très pratique...
Voilà voilà
Merci d'avance
EDIT : j'ai installé les Nécessités pour voir ce que ca donnait, et ca a rajouté des icones notamment pour les tartes et les oranges, mais pour les cuisses de poulet par exemple, c'est toujours pareil...
Modifié par Vinrryu, 10 août 2008 - 04:20.
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#93
Posté 19 août 2008 - 11:18
C'est peut-être quelque chose qui n'était pas rajouté par NOM.
Problème bizarre en tout cas. Désolé de pas plus pouvoir t'aider sur ce coup-là
Membre de la Team Morrowind Stargate & Oblivion Stargate - Le Cercle des Anciens
Floodeur vétéré :P
#94
Posté 19 août 2008 - 13:23
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#95
Posté 20 juillet 2009 - 10:51
C'est un mod magnifique ! Merci à son (ses) créateur(s) !
Même si je n'ai pas encore pu visiter le château... Je vous explique pourquoi :
J'ai installé le mod comme il est recommandé : modif de morrowind.ini, passée par le TESC, Testool & Cie.
Je commence donc l'aventure et me retrouve à la porte du château, et là, l'énigme est posée. Pas de problème, je vais voir un passant et lui demande ce que cela veut dire, et il m'envoie vers le tertre. J'y vais, je discute tranquillement avec le locataire spectral, et je commence la première quête, à savoir : attendre.
J'attends donc, et encore et minuit passe et toujours rien. En fait j'ai attendu 3jours avant de me dire qu'il y avait peut-être un bug. Aucun pèlerin ne vient. Donc, je recharge une sauvegarde, je recommence, j'attends à l'extérieur, rien ne se passe. Je recharge à nouveau une sauvegarde et j'attends à plusieurs endroits du tertre en me disant qu'il y a peut-être un lieu spécifique qui déclanche le début de l'action. Toujours rien...
Là, je sèche...
Please, HEEEEEELP !
Si quelqu'un a un code console ou une astuce, un fichier à modifier... Je suis preneuse !
Merci d'avance !
Une période d'échec est un moment rêvé pour semer les graines du succès. (Paramahansa Yogananda - Yogi hindou)
#96
Posté 20 juillet 2009 - 12:41
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#97
Posté 24 juillet 2009 - 19:01
Korfandar, le 20.07.2009 à 13:40, dit :
Salut !
J'ai installé Morrowind (MTB) sur un autre ordi avec ce mod et quelques autres (mais pas la totalité de ceux que j'ai mis sur mon portable où le problème est survenu). Donc, j'ai commencé une autre partie et zou, direction Solstheim et le château... Mais j'ai rencontré le même soucis : j'ai passé la nuit dans le tertre sans voir de pélerins débarquer...
Voilà, voilà !
Merci d'avance !
@ +
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#99
Posté 25 juillet 2009 - 18:54
elendell, le 24.07.2009 à 23:33, dit :
Ok, ok, ok... Là, je me sens toute petite...
D'habitude, je recopie les énigmes pour les décortiquer lorsqu'elles ne sont pas évidentes, et là, j'avoue j'ai laissé mon esprit torturé de côté...
Alors, merci bôcoup !!
Je vais enfin pouvoir visiter cette demeure qui m'a l'air muy simpatica !!!
Merci encore !
Bye-bye
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#100
Posté 12 février 2011 - 10:10
Concernant la remarque sur les pnjs musiciens du château, j’ai vu dans TES que le script auquel ils étaient attachés bloqués leur animation. Dés qu’on le supprime (Voir le 1er spoiler), ils s’animent.
Autre remarque, d’autres scripts semblent avoir été fait pour ces musiciens, mais ils ne sont pas utilisés dans le mod. Si on les attaches aux dits musiciens, cela fonctionne comme ceux de l’auberge du village. Mais l’inconvénient c’est qu’ils peuvent jouer les 2 musiques proposées en même temps, c’est pas top.
Voici les scripts ci-dessous, si un spécialiste TES comprend comment ils fonctionnent, le mod pourrait être corrigé.
Autre sujet, la compatibilité avec les mods de Vurt, ses arbres étant beaucoup plus grands, ça pose pas mal de problèmes dans les intérieurs…
Le meilleur compromis que j’ai trouvé, c’est de supprimer tous les arbres et leurs pots à l’intérieur de château et des maisons du village. Ca ne choque nullement, c’est même beaucoup plus réaliste. Il reste de toute façon beaucoup d’arbustes en pots, de fleures et autres plantes avec le superbe rendu Vurt, le tout est remplacé automatique en lieu et place sans soucis. Si le mod est corrigé, une version de compatibilité Vurt pourrait être celle-ci.
Pour finir, je souhaiterais remplacer les PNJ animés de ce mod qui ne sont plus vraiment dans le ton de ce qui existe aujourd’hui. J’ai donc posté à cet effet un sujet sur le mod Animated Morrowind.
A bientôt,
Stéph Lix
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