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Le Mod du Ranger V2.0


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115 réponses à ce sujet

#51 chef

chef

Posté 15 mai 2005 - 21:55

Salut tout le monde !

Voila moi aussi j' ai un prob avec ce mod non selement mon niveau ne s' affiche pas comme vous, mais en plus j' ai eu un problème en l' installent :

Un fichier icone existe déja ( morrowind/datafile/icone/pete's lab/guarSkin Quiver )
a près recherche c' est aussi une icone du mod du royaume de l' arc ... ça pose certain problème comme des grands losanges jaune qui apparaise a la place des objet que je pose parterre ...

Mais bon pour le niveau faut faire comment pour le voire ? ( si c' est réalisable )
Voila j' ai fait 135 flèche de bois ;) et j' aimerais faire un arc mais j' ai pas le niveau ... :)  faut en faire combien pour gagner un niveau ?


Salut

Team Stargate



"Si vous traversez l'enfer, ne vous y arrêtez pas." - Wiston Churchill


#52 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 19 mai 2005 - 17:20

chef, le 15.05.2005 à 23:55, dit :

Un fichier icone existe déja ( morrowind/datafile/icone/pete's lab/guarSkin Quiver )
a près recherche c' est aussi une icone du mod du royaume de l' arc ... ça pose certain problème comme des grands losanges jaune qui apparaise a la place des objet que je pose parterre ...

Ca ne pose pas de probleme particulier d'avoir le même icone sur plusieurs mods installés.
Tu as dut avoir un message lors de la décompression du mod, qui te previens que le fichier icons/pete's lab/quarskin quiver existe deja. Le remplacer ou non n'a pas d'influence sur le jeu.
Par contre, les grands points d'exclamation sont dus a un probleme de textures.
Lors du lancement du jeu, tu as des messages te signalants ce probleme, peux tu les donner stp?

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




P'tite conne
allé repose toi,
tout prêt de Morrison
mais pas trop loin de moi....

#53 muta

muta

Posté 26 juin 2005 - 16:45

Mordicus, le 14.04.2005 à 17:23, dit :

bandit44, le 14.04.2005 à 13:26, dit :

@Mordicus: Euh, le tonneau c'est moi qui me le suis rajouté lors de mon test du mod. Mais il n'est pas present dans le mod car je l'ai effacé avec tesame avant de l'envoyer a la BAL. Je ne comprend pas pourquoi il y a ce message.J'ai ouvert le mod avec le TESC et effectivement, le message apparait MAIS le tonneau n'est pas/plus a seyda nihyn.
Oui, je confirme, la référence au tonneau est bien là. Je m'étonne d'ailleurs un peu d'être le seul à avoir eu ce message... Je viens d'éditer l'.esp avec Enchanted Editor et j'ai trouvé la référence. Je l'ai effacée. Maintenant plus d'erreur.

<{POST_SNAPBACK}>



Oui, j'ai la même erreur, qui a fait planter le jeu.... Est-ce que c'est possible de faire quelque chose directement à l'aide du TESCS? Si oui quoi?

Modifié par muta, 30 juin 2005 - 09:50.


#54 Lurker

Lurker

Posté 01 août 2005 - 07:55

Si ça intéresse quelqu'un, je peux donner un lien vers une version de ce mod corrigée :
- correction de Teraka91 pour avoir l'affichage du niveau de ranger, moi j'ai pas eu de problème avec cette correction, ça marche tout le temps.
- Suppression de la référence du tonneau à Seyda Nyhn.

Et pendant que j'y suis j'ai très vaguement camemberisé le mod "armorer" qui va avec ce mod si on veut pouvoir transformer du minerai brut en lingot ou aller récupérer soit même du minerai dans les mines (il est vraiment différent du mod "apprenti forgeron" sur ce site, qui s'en est inspiré mais qui a fait beaucoup de modifs. Mon mod à moi c'est la dernière version (1.93), on peut aller jouer au mineur pour récupérer soit même des matériaux bruts, on peut convertir tout matériau brut en lingot (fer, acier, metal dwemer, ebonite, verre, etc, etc... 13 types de matériau possible, lire les détails ici :
http://www.thelys.or...uctible#Armorer ).
2ème différence le travail du métal se fait dans des forges publiques en plein air, on peut utiliser les marteaux gratuitement, qui sont pretées par la guilde des forgerons de Wanderfell (le joueur ne peut pas devenir membre, mais par contre il y a une quète pour les aider).
Aussi on ne pouvait faire de lingot de verre dans le mod "apprenti forgeron", donc pas de flèches de verre.

Je dis "très vaguement camberisé", parce que comme je suis fainéant et que ça me dérange pas de lire de l'anglais, je me suis contenté de le faire passer au camemberisateur automatique, disponible sur ce site ! Par contre j'ai testé les 2 mods ensemble ce week-end et c'est un vrai plaisir à jouer !

#55 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 01 août 2005 - 08:02

Indy's armorer est en test  :huhu:

un mod de forgerons complétant Indy's armorer est en cours de développement ici

Une mise a jour du mod des rangers est prevu pour bientôt (correction des "oublis" et adaptation aux races nouvelles ).

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




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#56 Lurker

Lurker

Posté 01 août 2005 - 09:20

Intéressant, merci !

N'empèche que cette rapide camemberisation me permet déjà de bien m'amuser sans attendre... !

Par contre la màj du mod du ranger est vraiment nécessaire au + tôt, les bugs du tonneau, de l'affichage du niveau, et de la texture manquante, ça fait vraiment pas sérieux !

a+ !

#57 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 01 août 2005 - 14:14

Lurker, le 01.08.2005 à 10:20, dit :

les bugs du tonneau, de l'affichage du niveau, et de la texture manquante, ça fait vraiment pas sérieux !

voit ca avec BAAL  :huhu:

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




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#58 Lurker

Lurker

Posté 11 août 2005 - 10:15

Ah oui, une autre raison d'utiliser indy's armorer : à priori c'est la seule façon de créer des lingots de verre, et les lingots de verre c'est indispensable pour faire le composant commun à toutes les flèches du ranger : des tiges en verre !
Et les flèches du ranger, c'est TRES efficace !!!
La version empoisonnée doit être carrément redoutable d'ailleurs... !!!

:green:

#59 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 29 août 2005 - 07:46

Mise à jour du module:

-> Rajout de la texture des tendons (merci à Napseis)
-> Correction du script de niveau d'archerie (merci à Teraka91)
-> Supression du tonneau fantôme de Seydha Nihyn (merci à Mordicus)


Editage: Le module est toujours incompatible avec les races rajoutées ainsi qu'avec les modules modifiants les tailles (Nex Look, Races raisonnées et Weightfix).

Modifié par bandit44, 29 août 2005 - 11:18.

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




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#60 Napseis

Napseis

Posté 11 septembre 2005 - 16:58

ce n'est pas moi qu'il faut remercier, j'ai juste été pecher le lien..
Napseis

#61 wise hawk

wise hawk

Posté 14 septembre 2005 - 16:04

;) Bonjour, je voudrais SVP des nouvelles de la CAM de Indy Armorer qui semble bien compléter ce mod. Et à part faire des lingots et je supose des armures avec, permet-il de faire des armes? Est' il comparable à aprentis forgeron camenbérisé par Jilin? Dans l' attente de réponses, a+ ;)

#62 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 14 septembre 2005 - 18:26

J'ai camembérisé Indy's armorer mais il a besoin d'etre testé. Etant une camembérisation d'un colorié, il n'est pas prioritaire. C'est aussi un module non terminé par son auteur VO.

Ce module rajoute des mines et filons de minerai. Il faut transformer ces minerais en lingots dans des forges publiques. Ces forges permettent aussi de fabriquer des armures en trois qualités differentes (primitives, normales et excellentes).
On ne peut pas fabriquer d'armes (pour l'instant?).

Je n'ai jamais essayé aprentis forgerons...

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




P'tite conne
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#63 wise hawk

wise hawk

Posté 14 septembre 2005 - 19:26

;) OK bandit44, merçi d' avoir répondu à mes 2 posts. J' atendrais donc patiament la CAM de nececities of morrowind, a+ ;)

#64 shakti

shakti

Posté 12 novembre 2005 - 03:43

Bonjour à tous , je souffre moi de deux problèmes : le premier  est  identique à celui de mordicus mais le second est apparemment inédit : au démarrage de la partie , le jeu m'affiche un message d'erreur à peu près libellé ainsi
"Unable to find FKA_flora_bc_tree_02
Current File Le mod du ranger.esp
Cell "Seyda Nihyn""
le fichier en question appartient il mes semble au mod FolieAgeSeason aussi je ne comprends pas que le mod du ranger en ait besoin et j'ai même essayé après désactivation de FolieAgeSeason , même résultat , quelqu'un peut-il m'aider car ça me bloque véritablement après Pelagiad (je dois alors éteindre le jeu par appel du gestionnaire des taches)
Lurker : Pourrais-tu nous fournir le lien vers la version corrigée de l'esp (sans appel au tonneau) , s'il te plait ? Et pourrais-tu me dire ce que fait exactement le mod armorer disponible sur http://www.thelys.or...uctible#Armorer
et ses différences avec "ApprentiForgeron" ?
Je voudrais aussi vous demander , si l'un de vous sait , si le mod "Alchimie de Sri" assure la présence d'adamantium en Morrowind car j'ai vu que c'était un ingrédient à plusieurs utilités pour différents mods mais je n'ai trouvé aucune explication sur le mod le générant ?
Merci  d'avance à qui me répondra
j'ai besoin d'aide pour un autre projet ici dont je penses pouvoir proposer une bêta bientôt, j'ai aussi un autre projet commencé ici et appécierai vos conseils (suis pas doué en décoration car n'ayant pas de gout)

#65 Iron Vane

Iron Vane

Posté 07 décembre 2005 - 16:51

j' ai un petit problème quand je lance le mod le jeu se lance normalement et quand je veux charger ma partie il m'écrit : Expression error to find cell id "Solstheim pic d'Hvitkald" in script Teleport_getGrid_Sub1 .

Si quelqu'un pouvait me dire comment faire pour que ça ne mette plus ce message, ce sera simpa

PS : j'ai déjà essayer le créer un nouveau perso mais le message persiste
PS2 : voici ma liste de mods au passage si ça peut aider à résoudre le problème

GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=Morrowind.esm
GameFile2=PNO412Tribunal.esm
GameFile3=Tribunal.esm
GameFile4=Amulettes et anneaux 2.1A.esp
GameFile5=animation citadine - calendrier.esp
GameFile6=animation citadine - horaires.esp
GameFile7=Armure de cuir et adamantium.esp
GameFile8=Beauty_Pack.esp
GameFile9=Better Bodies.esp
GameFile10=Chemins calmes.esp
GameFile11=Correctif-Alchimie-V1.1a.esp
GameFile12=gemmes bien.esp
GameFile13=Herbalismv1.1.esp
GameFile14=Les nécessités de Morrowind.esp
GameFile15=lueurs aux fenetres.esp
GameFile16=MultiMarkFr.esp
GameFile17=New Icons_vf.esp
GameFile18=nouvelles lignes de transport.esp
GameFile19=PNO-Temp-ForceGreeting.esp
GameFile20=PNO4bloodmoon.esp
GameFile21=Potions Upgrade 1.2 VF.esp
GameFile22=Prise de tetes.esp
GameFile23=Reflective GoldVF.esp
GameFile24=Tableau de chasse Morro, tribunal et bloodmoon.esp
GameFile25=WeatheredSigns.esp

Modifié par Iron Vane, 07 décembre 2005 - 16:51.

<a href=http://www.ecbarre.com/?clic=5885><img src=http://www.ecbarre.com/images/aff_ban.php?aff=5885></a>

#66 Nerwal

Nerwal

    SAMU Kalendaarien


Posté 07 décembre 2005 - 17:25

A priori rien à voir avec le Mod du ranger, c'est un bug dans un script de Multimarkvf qui est une béta  :?  (un problème de mauvaise apostrophe dans le script j'imagine :woot )

EDIT : ah non pardon  ;) , hahaha, le Mod du Ranger a changé le nom de la cell en remplaçant par une apostrophe normale hahahaha  :lol:  :green:
Du coup ça fait planter le script de multimarkvf (qui marche bien, lui)  :)

#67 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 07 décembre 2005 - 18:18

 shakti, le 12.11.2005 à 03:43, dit :

Bonjour à tous , je souffre moi de deux problèmes : le premier  est  identique à celui de mordicus
réglé dans le lien du site

Citation

mais le second est apparemment inédit : au démarrage de la partie , le jeu m'affiche un message d'erreur à peu près libellé ainsi
"Unable to find FKA_flora_bc_tree_02
Current File Le mod du ranger.esp
Cell "Seyda Nihyn""
le fichier en question appartient il mes semble au mod FolieAgeSeason aussi je ne comprends pas que le mod du ranger en ait besoin et j'ai même essayé après désactivation de FolieAgeSeason , même résultat , quelqu'un peut-il m'aider car ça me bloque véritablement après Pelagiad (je dois alors éteindre le jeu par appel du gestionnaire des taches)
le mod du ranger est incompatible avec tous les mods qui ont des scripts attachés aux arbres...va faloir faire des choix :grin:

Citation

Lurker : Pourrais-tu nous fournir le lien vers la version corrigée de l'esp (sans appel au tonneau) , s'il te plait ?
retélécharge a partir du lien donné sur le site. C'est une version corrigée.

Citation

Et pourrais-tu me dire ce que fait exactement le mod armorer disponible sur http://www.thelys.or...uctible#Armorer
Il est disponible sur le site -> Tu le telecharge et tu lis le fichier lisez moi  :beat:


editage: je vais de ce pas faire la peau a cet apostrophe buggeur....a ben nan, je ne peux pas changer le type d'apostrphe  :P

Je vais quand même en profiter pour rendre les cuisses de poulet et les oeufs de poule compatibles avec "les necessités de Morrowind".

Modifié par bandit44, 07 décembre 2005 - 18:56.

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




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#68 Nerwal

Nerwal

    SAMU Kalendaarien


Posté 07 décembre 2005 - 19:13

Si c'est un problème de reproduire l'apostrophe, pique celle de "Solstheim, tertre d’Himmelhost"  :grin:

#69 Invité_Metal_Punk

Invité_Metal_Punk

Posté 21 décembre 2005 - 15:05

Quand je charge ced mod dans le tescs  il y a plein de message d'erreur  de ce genre

object reference "fka_flora_tree_bm_snow_07"
Missing in master file

Current file "le mod du ranger corrigé.esp"
Cell solstheim , cote de felsado

#70 Bandit

Bandit

    Camembertaroulette


Posté 21 décembre 2005 - 20:18

c'est noté.
Tant que je suis la, n'esitez pas si il y a d'autres problemes je regarderai tout ca entre nowel et le nouvel an, j'aurai le temps  ;)

L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.




P'tite conne
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#71 Anko

Anko

Posté 29 décembre 2005 - 17:06

 Metal_Punk, le 21.12.2005 à 15:05, dit :

Quand je charge ced mod dans le tescs  il y a plein de message d'erreur  de ce genre

object reference "fka_flora_tree_bm_snow_07"
Missing in master file

Current file "le mod du ranger corrigé.esp"
Cell solstheim , cote de felsado
J'ai le même genre de pb: il m'affiche:

object reference "FKA_flora_tree_ai_06
missing in master file

Current file "le mod du ranger.esp"
Cell "région des îles ascadiennes"

Quand je vais à Pélagiad, ça plante... C'est dommage, le mod a l'air super chouette :grin:

#72 Yupsolo

Yupsolo

Posté 25 janvier 2006 - 09:06

Coucou tertous

J'ai un petit prob de poulet  :huhu:  avec ce mod qui n'a pas encore été référencé ici il me semble. Quand j'en pulvérise, je n'y trouve qu'une fois sur 100 des tendons, des plumes, des oeufs et des cuisses est-ce normale ou est-ce un comflit avec un autre mod? (mod basse court, mod nécessité de morrowind, mod vie aquatique)
Je mets les pieds où je veux, et c'est souvent dans la gueule. Chuck Norris, Nanarland

#73 Rojhann

Rojhann

    Pelleteuse daedrique : Le devoir ma pelle.


Posté 25 janvier 2006 - 09:21

test ça  :huhu:
Qui scribit, bis legit

Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."

"Le bon sens est une affaire d'orientation."

#74 shakti

shakti

Posté 10 février 2006 - 01:08

Bonjour à tous. J'ai à nouveau un problème mais qui lui empêche le jeu de démarrer : il plante en m'affichant un message du genre "Unable to find cell id "Tertre Maudit" in Script_Build1_S". Après de fastidieuses recherches , j'ai fini par découvrir que ce problème vient du mod du ranger corrigé mais je n'y ai trouvé aucune trace de la cell ou du script indiqué.
Quelqu'un a t'il eu le même problème?
Si , oui , peut-il m'indiquer la solution?
Sinon , pourrai-je savoir quelles sont les corrections apportées à cette version (les manipulations à effectuer) afin de tenter d'opérer moi-même l'ancienne version qui , elle , ne m'affichait pas le message en question? (au fait , question stupide ; le problème des tendons , c'était bien qu'il n'avait pas d'éléments visibles dans l'inventaire (à part le truc informe) ou quoi? car moi , je n'ai pas eu de problème similaire)
Merci à qui pourra me répondre
J'ai aussi le problème de FKA_Flora-Tree...., et cela m'étonne car je n'ai plus aucun mod touchant aux arbres , uniquement herbalisme qui , lui , touche aux plantes

Hourra , je n'ai plus le problème du tertre maudit (ai chargé Mod Ranger corrigé en premier) mais par contrte , j'ai toujours le problème des fichiers "FKA_..." et je pense que c'est cela qui est responsable de mon incapacité à reprendre ma partie (retour windows à chaque chargement)

J'ai ouvert Mod Ranger corrigé dans le TESCS et il y a bien dans les iles ascadiennes et dans l'index les éléments cherchés ("FKA_flora_tree.....) ; ce sont des activateurs liés au script de coupe des arbres


GameFile3=AA modes de combat.esp
GameFile4=Advanced Sneaking VF.esp
GameFile5=Alchimie de Sri vf-minimum.esp
GameFile6=animation citadine - calendrier.esp
GameFile7=animation citadine - horaires.esp
GameFile8=animaux de la ferme v2.esp
GameFile9=ArmesPlacerPatchMWTribBM.esp
GameFile10=armorer.esp
GameFile11=ArmorRealism Mod V. 2.0_VF.esp
GameFile12=Armure dreugh.esp
GameFile13=Assassins retardes.esp
GameFile14=AtmosphericSoundEffects_Tribunal_update4.esp
GameFile15=BAR_WayfarersRest_v1.0.esp
GameFile16=BellesGueules_V2.1.esp
GameFile17=Better Bodies v2.2.esp
GameFile18=Bible d'alchimie Tribunal et Bloodmoon.esp
GameFile19=Blank Enchantable Scrolls.esp
GameFile20=BookRotate-FR2.esp
GameFile21=Brocanteur_V2.6.esp
GameFile22=Classement_magique.esp
GameFile23=Classement_magique_Bm.esp
GameFile24=Classement_magique_sorts.esp
GameFile25=Classement_magique_sorts_Bm.esp
GameFile26=Classement_magique_sorts_Tr.esp
GameFile27=Classement_magique_Tr.esp
GameFile28=Clean MYOPainting_Morrowind_VF.esp
GameFile29=ClothingCollection_0708.esp
GameFile30=contamination fléau.esp
GameFile31=Copy of Suran Archery Store VF.esp
GameFile32=Correctif-Alchimie-V1.1a.esp
GameFile33=Correctifs Boucliers.esp
GameFile34=Correctif_armes.esp
GameFile35=Correctif_Calendrier.esp
GameFile36=dracandrosvoice2.72_fr.esp
GameFile37=DwemerBioMonitor_v1-2.esp
GameFile38=EcoAjustée-Marchands buisnessmen.esp
GameFile39=EcoAjustée-Prix révisés des ingrédients.esp
GameFile40=EcoAjustée-Réajustement des peines.esp
GameFile41=Entrainement voleurs.esp
GameFile42=entrainementvivecFR.esp
GameFile43=Familiers.esp
GameFile44=farrp_TrapMakingKit_V1-4_FR.esp
GameFile45=gemmes bien.esp
GameFile46=Gems merchant 02.esp
GameFile47=Guide du Daedrique.esp
GameFile48=gul_cl_chevalierelegion.esp
GameFile49=Herbalismv1.1.esp
GameFile50=Horloges et montres.esp
GameFile51=indybank21b_vf.esp
GameFile52=inscription_vf.esp
GameFile53=jambière d'indoril.esp
GameFile54=Key Replacer Trib & BM.esp
GameFile55=Le Mod du Ranger corrigé.esp
GameFile56=Les enfants de Morrowind.esp
GameFile57=Les morts vivants v2.2.esp
GameFile58=Les_livres_des_Ingrédients_Morro+Trib+Blood.esp
GameFile59=luminosité elementaire1.1tr.esp
GameFile60=MagieSpontanee.esp
GameFile61=Maison Caldera.esp
GameFile62=mannequins en folie V2.esp
GameFile63=marchés.esp
GameFile64=master_index_adv_vf.esp
GameFile65=Metissage V1.03b.esp
GameFile66=Morrowind Toy Shoppe - Statues! Trib & BM vf.esp
GameFile67=New look v.BB.esp
GameFile68=Ou Vont Les Oiseaux.esp
GameFile69=Outils_SirLuthor.esp
GameFile70=Patch ASE Bloodmoon.esp
GameFile71=pillards demontables.esp
GameFile72=Potions Upgrade 1.2 VF.esp
GameFile73=pretresdelombre1.5final.esp
GameFile74=pretresdelombreaddon1.esp
GameFile75=Primes à retardement.esp
GameFile76=Radjah_balluchon_15.esp
GameFile77=Ranch Pégase.esp
GameFile78=Recensement_Livres.esp
GameFile79=RedoranStrongholdUpgrade_v1_FR.esp
GameFile80=RixesAmicales.esp
GameFile81=SalaireLegionImperiale at.esp
GameFile82=Salle de sport de Ra'virr.esp
GameFile83=sarcattack.esp
GameFile84=Scroll Upgrade MW-TR-BL VF.esp
GameFile85=Shield_PlacerMWTribBM_VF.esp
GameFile86=Tel Magus Ingrédients TB-BM VF.esp
GameFile87=Tel Magus-Grandes PâturesVF.esp
GameFile88=Tel MagusVF.esp
GameFile89=Thief's Disguise Kit_VF2.esp
GameFile90=ThrowingKit.esp
GameFile91=Tome of Ancient Knowledge_VFUBIv2.esp
GameFile92=Tumescence sporifère.esp
GameFile93=Ultimate Galleon v2.2 VF.esp
GameFile94=université balmora.esp
GameFile95=vampirisme.esp
GameFile96=Vie Aquatique v1.6.esp
GameFile97=Your Vivec Residence fr.esp
GameFile98=Balconyhouse_fr.esp

quelqu'un voit-il un mod eventuellement en conflit avec mod du ranger ?
Au fait , FolieAgeSeason n'est pas un mod lié aux arbres mais à la météo , il modifie la répartition des cliamts (pluie , soleil....) en fonction de la saison

Modifié par shakti, 12 février 2006 - 15:08.

j'ai besoin d'aide pour un autre projet ici dont je penses pouvoir proposer une bêta bientôt, j'ai aussi un autre projet commencé ici et appécierai vos conseils (suis pas doué en décoration car n'ayant pas de gout)

#75 shakti

shakti

Posté 13 février 2006 - 13:18

Bonjour , est-ce que quelqu'un sait précisément comment utiliser TESTOOL ?
Il me semble avoir compris qu'il permet de définir soi-même l'ordre de chargement des différents mods mais je n'ai pas trouvé la démarche exacte.
j'ai besoin d'aide pour un autre projet ici dont je penses pouvoir proposer une bêta bientôt, j'ai aussi un autre projet commencé ici et appécierai vos conseils (suis pas doué en décoration car n'ayant pas de gout)




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