(Par Vagashan)
Tes textures doivent avoir un côté (en nombre de pixels) égal à une puissance de 2 entre 16 et 4096 ( tu te dira: mais qui est le malade qui utilise des textures 4096*4096? ben moi voyons! ) 512*512 est très largement suffisant pour une belle texture. Le format doit être du bmp (à éviter, c'est lourd et ça ne laisse aucune possibilité de transparence), du tga (c'est lourd aussi mais permet de créer du transparent), et du dds (il faut télécharger les plugins pour photoshop et 3Ds max)
Mode dds pub [ON]
Il faut utiliser le dds!, il est léger et permet tous les effets de transparence. De plus, cette texture à spécialement été créée dans le but de la 3D, en effet, elle change sa résolution selon la distance entre l'objet et la caméra (si on est loin elle se met en 16*16 et si on est collé le nez dessus, on est au max).
conséquence->pas trop de place sur le disque dur
->Effets transparence
->Le PC ne rame pas à cause de la texture! (c'est ça le mieux).
Mode dds Pub [Off]
les maps:
type: Standard
paramètres ombrages, je conseil le Blinn
morro n'accepte que les textures en bitmap (il faut oublier bois, fumée, tourbillon...)
on peut placer des textures dans:
Couleur diffuse
Auto-illumination
Opacité (ce qui est noir->transparent blanc->opaque)
reflexion
refraction
opacité peut aussi être réglé avec des % si on ne met pas de texture
Autoillumination peut aussi être une couleur.
les effets spéculairs ne rendent pas
pour les particules:
mettre la texture en diffuse, en autoillumitation et en opacité et dans paramètre étendus régler le type sur "additif".
PS: Voici la liste acceptée des tailles de textures dans Morro:
16
32
64
128
256
512
1024
2048
4096
0
Les textures sous Morro
Débuté par
Confridín
, 16 juin 2004 - 13:35
Aucune réponse à ce sujet
#1
Posté 16 juin 2004 - 13:35
Ancien modérateur de Wiwiland à la retraite.
Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.
Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod
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