Voilà comment assigner une texture figurant dans un sous répertoire de textures à un modéle avec un exemple.
Vous avez une texture appelée machin.dds figurant dans le dossier machin(qui est un dossier de textures)
Vous ouvrez avec NifTexture le modéle à qui vous voulez assigné la texture.
Dans la boite de dialogue où l'on entre le chemin d'accés de la texture on met "textures/machin/machin.dds" (sans les " bien entendu et le "textures" devant le chemin d'accés est trés important).
Vous sauvegardez et voilà.
Vous avez maintenant une texture bien rangé dans un sous-répertoire et pouvez dire adieu au 3 milliards de textures mal rangée.
Modifié par Lespagnol, 15 juin 2004 - 19:56.