Création d'une maison et de son ameublement complet...
* ATTENTION TUTORIEL RELATIVEMENT LONG ET PASSE EN REVUS DE NOMBREUSE FONCTION DU TESCS...*
Ce tutoriel vous permettras d'appréhender:
- La Création de Décors Exterieurs
- La Création de Cellules Internes
- La Création de Décors Intérieurs
- La Création de Mannequins (pour l'exposition d'armures)
- Les Liens Entre Cellules internes et Cellules Externes
- La Notion de Voyage dans Morrowind
- La Création de PNJ
Bon bah c'est parti!
Lancez le TESCS, et chargez "Morrowind.esm", dans la fenêtre "Cell View"
localisez "Pélagiad" c'est là que nous allons rajouter un bâtiment à Morrowind.
- Double-Cliquez sur "Pélagiad" pour charger la cellules dans la fenêtre de rendus.
- Une fois chargez placez vous au-dessus de cet endroit.
C'est ici que nous allons implanter notre bâtiment.
Tout d'abord il nous faut le bâtiment, pour cela activez l'onglet "Static" de la
fenêtre "Object Window".
- Recherchez maintenant l'"ID": "ex_common_house_tall_02".
- Faites glisser l'"ID" vers la fenêtre de rendus.
Nous avons maintenant un Bâtiment en plus à Pélagiad.
Le bêtiment que vous venez d'implenter peut-être soit en l'air soit trop enfoncé dans
le sol... Pour remédier à cela:
- Sélectionnez votre bâtiment
- Maintenez la touche "Z" Appuyée et faites descendre ou monter votre bâtiment en
fonction de vos besoins, le but étant d'obtenir ceci:
- Faites aussi (au besoin) tourner le bâtiment pour vous rapprocher de l'image, pour
cela sélectionnez le bâtiment et enfoncez le deuxième bouton de la souris, maintenant
bougez la souris.
Une fois que vous avez obtenu le résultat attendu:
- Sélectionnez les rochers devant le bâtiment et supprimez les (avec "Suppr" ou "DEL")
Voilà nous n'avons plus qu'à rendre tout cela plus naturel.
- Tout d'abord nous allons ajouter un élément plus que nécessaire "La Porte".
Commençont par l'encadrure de la porte:
- Toujours dans l'onglet "Static" sélectionnez l'"ID": "ex_common_entrance_02"
- Placez la sur la gauche du bâtiment. (avec la touche "Z" et le 2e bouton de la souris)
N'hésitez pas à la faire s'enfoncer dans le sol et dan sle mur du bâtiment...
Maintenant la porte. Alors là il faut activer l'onglet "Door" de la fenêtre "Object Window", une
liste de différentes portes se présente.
* SURTOUT NE TOUCHEZ JAMAIS A CELLES DONT L'ID COMMENCE PAS "CHARGEN" ET CELA EST VALABLE POUR
TOUT LES ELEMENTS DES DIFFERENTS ONGLETS!!!*
* Petite précision: les portes dont l'ID commence par "Ex" sont des portes qui ne sont texturées
que d'un seul côté, c'est pourquoi elle ne doivent servir que pour des portes qui amènent vers
une cellule différente*
la porte dont nous avons besoin porte l'"ID": "ex_common_door_01"
- Faites glisser l'"ID" vers la fenêtre de rendus et placez la porte a peu près en face de
l'encadrure précédement implantée.
- appuyez sur la touche "C" pour centrer la vue sur la porte ( au besoin recentrez la vue avec "Shift")
- Placez convenablement la porte dans l'encadrure avec la souris, et au besoin avec la touche "Z"
Voilà s'en est fait de la porte...
On continu avec les fenêtres.
Là même procédé que pour l'encadrure de la porte. Activez l'Onglet "Static"
- Placez plusieurs fenêtres de l'"ID": "Ex_common_window_02"
- Placez aussi des fenêtres de l'"ID": "Ex_common_window_03"
Placez les de façon a vous approcher de ce résultat:
Allez on continu avec divers éléments:
- Les Cheminées: "STATIC" ID: "ex_common_chimney_tall"
- Les Tonneaux: "CONTAINER" ID: "barrel_01_Ingredients" (ou autres)
voilà personnalisez les alentours du bâtiment... Un peu d'imagination que diable:
Maintenant que notre extérieur est presque finis... le rest sera pour la fin du tuto...
Il faut rajouter un peti détal qui fais la différence.... les OMBRES...
Alors cliquez sur la fenêtre de rendus et appuyez sur "H", une fenêtre s'ouvre:
- cochez la case "Edit Colors", si vous n'avez pas les mêmes valeurs de couleurs
changez les...
Maintenant sans fermer la fenêtre revenez à la fenêtre de rendus
Et appliquez des ombres sur le sol en cliquant dessus auvec le bouton gauche...
Vous voyez c'est rapide... et pourtant 80% des MODs en sont dépourvus...
AVANT
APRES (l'effet de lumière émanent de la base du mur... POF!...a plus)
Je sais c'est pas méchant mais c'est aussi ce qui permet de dire d'un MOD qu'il est COMPLET!
Bon nous allons laisser nos extèrieurs (nous y reviendrons plus tard) et nous occuper
de l'intérieur..
Faites "Wolrd/Interior Cell.." Une fenêtre s'ouvre:
On détail:
"Cell Description": Le Nom de la Cell, tel qu'il apparaitra dans le jeu
"Ambient": Permet de définir la couleur général de la lumière dans une pièce
"Sunlight": Permet de définir la couleur de l"éclairage par défaut d'une pièce
"Fog": Permet de définir l'opacité et la couleur de l'opacité d'une pièce...
"Density": La densité de l'opacité définie avant.
"Has Water": Active ou non la présence d'eau dans la cell
"Water height": Permet de changer le niveau de l'eau
"Illegal To Sleep Here": Définis si le joueur commet un crime en dormant dans cette Cell
Maintenant que l'on sait à quoi ça sert on continu...
- Cliquez sur "New" et entrez ceci:
- Validez jusqu'au bout et appuyez sur "OK", la fenêtre se ferme.
- Chargez la cellule que l'on vient de créer en passant par la liste des cellules.
Nous avons maintenant une fenêtre de rendus vide...
avant même de commencer, voici comment il faut régler le TESCS pour plus de facilité:
(File/Preferences..)
Appliquez vos réglages.. et dès maintenant actives l'onglet "Static" de la fenêtre "Object Window"
- Repérez les "ID" commençant par "in_c_plain_"
- Faites glisser l'"ID": "in_c_plain_room_corner" vers la fenêtre de rendus.
vous obtenez ceci..
Bravo vous venez de mettre votre premier élément dans une cellule interne..
- Ne touchez plus cet élément nous allons agencer le reste de la cellule autour de cet élément.
- Faites glisser maintenant cet élément "in_c_plain_room_side" vers la fenêtre de rendus.
- Placez ce nouveau pan de mur au dessus du précédent et appuyez sur "F" pour le mettre à niveau
- au besoin faites le tourner pour obtenir ceci (bouton droit de la souris)
- Répétez les opérations avec les mêmes éléments pour obtenir un demi-carré.
- Pour bien ajuster les éléments entre eux, utilisez le zoom avec la touche "V" et la souris
Les proportions entre extérieur et intérieur ne sont pas exactement les mêmes, mais rien
ne vous empêches de faire précis... c'est juste pour faire simple au début...
*
Astuce: Sélectionnez un élément du décors faites "Ctrl+C" puis "Ctrl+Shift+V", vous venez de
copier cet élément à la même place que le précédent, il vous suffit de resélectionner cet élément
pour pourvoir bouger la copie que vous venez de faire. Cette technique permet d'éviter de devoir
remettre les éléments à niveau *
Maintenant si vous vous souvenez nous avions mis une fenêtre à côté de la porte, en extérieur..
Nous allons donc placer un équivalent en intérieur..
- PLacez l'"ID": "in_c_plain_room_swin_01" dansla cell de lamême façon que les autres éléments.
- continuez encore la pièce pour obtenir une forme en U.
Maintenant que vous savez placer des éléments nous allons aller un peu plus vite, mais avant je vais
vous décrire rapidement les "ID" des éléments de maison interne..
Ex: "in_c_plain_room_swin_01"
"in": interior/intérieur (en gros faut pas mettre ça dehors)
"c": common/commun, le type de bâtiment (il y a aussi , hlaalu, dwemer, imperial, etc...)
"plain": pour mur plat sans décoration
"room" pour dire que c'est pour une pièce.... (stair: escalier, hall; entrée etc...)
"s": side, juste un mur d'un côté (corner: coin, center: aucun mur, entrance: laisse la place pour une porte)
"win"; windows/fenêtre
vus ainsi les ID prennent tout leur sens, donc on continu en placeant encore divers éléments:
- "in_c_plain_room_side", pour le trou que l'on a au centre
- "in_c_stair_plain_tall_01", on place un escalier pour aller à l'étage
Vous pouvez voir sur l'image comment placer ces éléments....
Il manque un mur pour masquer le dessous de l'escalier... c'est normal cela nous permettras
un accès vers un futur sous-sol.
Commencez par faire un étage supérieur da la même façon que vous avez fait le RDC...
Alignez le sol des éléments par rapport au niveau supérieur de l'escalier...
Je vous laisse placer les éléments, souvenez vous de l'aspect extérieur du bâtiment pour rester
cohérent...
* Il se peut qu'il vous manque des murs a certains endroits pour cela il existe des murs seuls
- "in_c_wall_plain"
- "in_c_wall_rich"
Maintenant cherchez un peu dans "Static" de nouveaux éléments pour modéliser la cave...