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Openmw


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495 réponses à ce sujet

#26 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 29 février 2012 - 07:21

Très classe ! C'est moi ou les nuits sont plus sombres, au passage ?

#27 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 29 février 2012 - 23:02

@Raven Dumron : C'est bien possible, mais il me semble que personne n'a beaucoup travaillé sur l'éclairage.

Le rendu du terrain progresse également, avec une petite note à la minecraft :
Image IPB
Gnyärk Dnyärk !

#28 TouChAmO

TouChAmO

Posté 02 mars 2012 - 10:55

C'est très sympa effectivement :)

Qu'en est-il de la compatibilité avec tous les mods actuels ? C'est prévu ?

#29 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 02 mars 2012 - 11:51

Le but du projet est une compatibilité totale avec Morrowind :)
Gnyärk Dnyärk !

#30 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 02 mars 2012 - 12:28

C'est chouette de voir que ça avance ^^
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#31 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 02 mars 2012 - 13:32

Pas mal, mais c'est quoi ce 155 en haut à gauche? :P
PNOG
PNOS

On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#32 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 02 mars 2012 - 13:40

Le nombre d'images pas seconde bien sur :)
Gnyärk Dnyärk !

#33 Emma Indoril

Emma Indoril

    Bateau ivre


Posté 02 mars 2012 - 20:08

155 fps ? la vache ! :dwarf:
"Ce qui vient au monde pour ne rien troubler ne mérite ni égard ni patience."
René Char

"Ça ne veux plus rien dire non plus, mais cela a quand même plus de sens."

#34 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 03 mars 2012 - 14:46

Oui enfin c'est morrowind.. Je veut dire, même à Balmora j'atteint un tres bon fps avec un pc qui a 3 ans.
155 ne m'étonne pas vraiment, surtout que là on ne vois guère que le landscape... ;)
PNOG
PNOS

On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#35 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 06 mars 2012 - 11:41

La version 0.12 est là !

Citation

L'équipe deOpenMW est fière de vous annoncer la sortie de la version 0.12.0 !
Les binaires sont disponibles sur notre page de téléchargemen page de téléchargement.
Cette version inclue notament l'animation des créatures et des PNJ, mais pas d'IA pour le moment;
c'est pourquoi les animations doivent (pour le moment) être lancées depuis la console.

Regressions:
  • Les sons autres que la musique ne marchent pas
  • Quelques soucis mineurs avec le lanceur sous GNU/Linux
Notes importantes :
  • Le format du fichier de configuration (openmw.cfg) a changé, il vous faudra donc supprimer votre ancien fichier
  • Si vous chemin vers le dossier "Data" de Morrowind contient des espaces, il faudra le placer entre quillemets
Changelog:
  • Fixation de bugs, et optimisations diverses
  • Réécriture de certaines parties clef du moteur
  • Les releases sont automatiquement packagées !
  • Nettoyage et amélioration du système de build
  • Corrections et améliorations du système de configuration : OpenMW essaye maintenant de détecter votre installation de Morrowind
  • Animations des PNJ et créatures
  • Implémentation de la fenêtre du journal
  • Corrections de bugs

http://openmw.org/20...-12-0-released/

Et en bonus, des images de la version 0.13 qui avance super vite : http://openmw.org/wi...tle=Screenshots

Modifié par ApotheoZ, 06 mars 2012 - 11:45.

Gnyärk Dnyärk !

#36 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 18 mars 2012 - 21:07

Bonne nouvelle pour les anglophobes : le blog du projet est maintenant internationalisé !
Retrouvez chaque semaine un récapitulatif des progrès effectués sur http://openmw.org/fr/ .

D'ailleurs, la version 0.13 est sortie :)

Modifié par ApotheoZ, 17 avril 2012 - 12:57.

Gnyärk Dnyärk !

#37 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 17 avril 2012 - 12:53

OpenMW avance de plus en plus vite :

Version 0.11
Image IPB


Version 0.14
Image IPB

Évidement, c'est toujours en chantier, ça n'est pas un rendu final, il reste encore beaucoup à faire. Mais ça avance.

Modifié par ApotheoZ, 17 avril 2012 - 12:54.

Gnyärk Dnyärk !

#38 Poirot

Poirot

    Apprenti Hercule


Posté 17 avril 2012 - 13:20

Ho, il y a un Dovakhiin en Morrowind! En tout cas c'est très impressionant.
Un FPS avec une manette c'est comme manger une pizza avec des baguettes ça à l'air classe mais ça sert à rien.

Infos Sportive Tamrielienne.
En championnat de découpage d'empereur, la Confrérie Noire mène 3 à 2 face à sa rival, la Morag Tong.

#39 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 17 avril 2012 - 19:06

C'est génial de voir que le progrès continue. On ne répond pas systématiquement, mais je suis sûr que je ne suis pas le seul ici à suivre et à me réjouir de voir cela... Merci !

#40 papill6n

papill6n

    RatZaïïïïï !!!


Posté 17 avril 2012 - 23:55

Ce qui est superbe aussi c’est de voir le rendu de l'eau, c’est juste ouah!!!!
Image IPB

#41 Dorjé

Dorjé

    3e433ème effet d'un papillon tibétain


Posté 18 avril 2012 - 00:03

Les textures utilisées sont-elles vanilla ou issues de mods ?
Essayer ne veut rien dire. Fais le ou ne le fais pas ! (maître Yoda :) )

Lien : PROJET MORROWIND 3E433 (Morrowind dans Oblivion !)

#42 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 18 avril 2012 - 08:54

A vu de nez, je dirais vanilla... Mais je laisserai un spécialiste du projet répondre. Les effets de l'eau sont vraiment très beau ! La distance de vue, quant à elle, semble la même que sur vanilla... Est-il prévu de faire mieux ?
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#43 MagikMike

MagikMike

    Crétins de bugs !


Posté 18 avril 2012 - 09:05

De toute facon ya pas de secrets, faudra posséder le jeu pour utiliser le nouveau moteur d'OpenMW :)

Et a vue de nez je dirait : 100% vanilla

Bravo !
PNOG
PNOS

On a toujours besoin d'un petit PNO chez soi (merci Neluche)

#44 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 18 avril 2012 - 09:25

Toutes les ressources sont d'origine. Pour l'instant, les developeurs se concentres sur les mecaniques de jeu, et non pas sur la partie graphique : à quoi servirait d'avoir un Morrowind++ si on ne peut pas y jouer ? Le rendu de l'eau est simplement un caprice ;)

Mais il est bien sur prevu de faire mieux que Morrowind !
Gnyärk Dnyärk !

#45 Irv

Irv

Posté 18 avril 2012 - 20:14

ApotheoZ, les mods de l'"ancien" morrowind seront compatibles avec le projet ou les mods devront être prévus directement pour Openmw (à moins qu'il n'y ai pas de mods)

En tout cas très beau projet et l'eau... :eek:

Modifié par Irv, 18 avril 2012 - 20:15.


#46 ApotheoZ

ApotheoZ

Posté 18 avril 2012 - 20:44

Le but visé pour la version 1.0 est une compatibilité totale avec Morrowind : les mods seront donc compatibles.
Gnyärk Dnyärk !

#47 Silenc3

Silenc3

Posté 20 avril 2012 - 14:35

Woaw c'est clair a voir la time line vous allez a une bonne vitesse!
A propos de ma police "comique sans ms" vus que vous etes en plein dans l'open source, vous comptez changer pour une police libre ? ^^

Et juste par curiosité, betesda n'a rien trouver a dire que vous utilisiez les textures "vanilla"?
Depuis un bail et toujours la ...

#48 Raven Dumron

Raven Dumron

Posté 20 avril 2012 - 14:38

Voir le messageSilenc3, le 20 avril 2012 - 14:35, dit :

Et juste par curiosité, betesda n'a rien trouver a dire que vous utilisiez les textures "vanilla"?

Si je ne m'abuse, les textures ne sont pas redistribuées. OpenMW utilise certainement les fichiers déjà existants sur l'ordinateur (ou peut-être un CD ?), et il est donc nécessaire d'avoir acheté Morrowind pour s'en servir. A ce que je sache, il n'y a rien d'illégal là-dedans, vu que c'est de l'usage privé du jeu.

#49 Silenc3

Silenc3

Posté 20 avril 2012 - 14:55

Logique :D
Enfin reste a voir avec certain cluf même pour un usage privé a part cliqué sur les bouton install et next next...
Sinon quelqu'un a penser a contacté Bet a propos des nifs qui posent problemes ?

Juste un bête question a la con pour me ridiculisé, pour ce qui est du multi joueur, me semble que le moteur du morro d'origine ne gerait pas qu'en sera t'il de openmw? :ph34r:
Depuis un bail et toujours la ...

#50 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 20 avril 2012 - 15:38

Voir le messageSilenc3, le 20 avril 2012 - 14:55, dit :

Juste un bête question a la con pour me ridiculisé, pour ce qui est du multi joueur, me semble que le moteur du morro d'origine ne gerait pas qu'en sera t'il de openmw? :ph34r:
Techniquement rien n'empêche OpenMW d'intégrer un système de multi joueur...
D'ailleurs à une époque, un "concurrent" d'OpenMW avait cet objectif, sauf que j'ai oublié quel est le nom du projet, et donc je ne sais pas s'il est toujours actif...


Sauf que...

-OpenMW est un projet pour recréer le moteur de Morrowind, en plus propre, plus mieux et offrir de meilleures possibilités techniques, notamment graphiques, mais pas changer la nature du jeu...

-Morrowind (et tous les jeux de la série) sont construits sur le principe mono-joueur, les quêtes, les dialogues, les scripts et cetera sont réalisés sur ce principe, introduire ne serait-ce qu'un second joueur pour faire du co-op ferait tout s'effondrer :
Quand le script de vampirisme fait référence au personnage "player", que va-t-il se passer en cas de co-op...? Les deux joueurs seront affectés en même temps, ou juste l'unique joueur qui héberge la partie...? Dans le premier cas c'est absurde, les deux joueurs deviennent vampires en même temps quoi que fasse l'autre joueur, tandis que dans le second cas seul le joueur qui héberge la partie peut devenir vampire, le co-op est condamné à ne jamais connaitre le vampirisme...
L'entièreté du jeu est construit de cette façon, tout est centré sur "player", on se retrouve donc ou bien avec autant de "player" qu'il n'y a de joueur, créant des situations ubuesques, soit on a un joueur qui a droit à tout et tout les autres joueurs sont laissés sur le carreau...




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