Morrowind Grass Project [en Cours]
#1
Posté 02 juin 2008 - 20:36
je suis depuis quelque temps la création de ce mod.
Qu'en pensez-vous ?
http://vality7.googlepages.com/grass
Pas mal , non ?
S'il tient ses promesses, cela fera une cam de plus.
#2
Posté 02 juin 2008 - 21:05
Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.
#3
Posté 02 juin 2008 - 21:37
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#4
Posté 02 juin 2008 - 22:16
"Je pense que Mirror's Edge sera extra, mais ils me montrent trop de parkour, je veux voir du gameplay au flingue. J'espère qu'il ne faut pas se contenter de courir et de sauter", Cliff Bleszinki
#5
Posté 02 juin 2008 - 22:26
#6
Posté 02 juin 2008 - 22:31
Havelock, le 02.06.2008 à 23:15, dit :
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#7
Posté 03 juin 2008 - 02:10
#9
Posté 03 juin 2008 - 08:38
#10
Posté 03 juin 2008 - 10:30
J'aime bien le HDR, l'herbe est superbe également.
J'avais trouvé des ressources pour l'herbe, mais elles n'étaient pas aussi belles!
Un projet magnifique, on te (euh... non! on le) soutient tous!
Modifié par Gorn, 02 juillet 2008 - 10:12.
DarNified UI - Adaptation française: Par ici
DLC9 Fighter's Stronghold - Version française: Par ici
#11
Posté 04 juin 2008 - 14:52
J'essaye de telecharger le vality bitter coast sur http://planeteldersc...iew=Mods.Detail mais impossible sur le lien indiqué apres (fileplanet). J'ai pourtant un compte (sans abonnement)
Est ce qu'il y en a qui ont pu le telecharger ?
#12
Posté 04 juin 2008 - 19:35
FilePlanet semble avoir des problèmes aujourd'hui. Le voici.
EDIT :
Problème résolu. Retrouvez les créations de vality sur : Vality's Website
#13
Posté 05 juin 2008 - 08:25
#14
Posté 17 juin 2008 - 19:57
c'est le moment de beta tester
http://www.bethsoft....h...850315&st=0
Attention, ce n'est qu'une beta !! Mais je vous laisse découvrir le rendu....
#15
Posté 18 juin 2008 - 18:07
-> Dixit le plus grand super-héros de tout les temps!
#16
Posté 18 juin 2008 - 18:57
j'ai teste vite fait, aucun problèmes à signaler, et aucun problemes de sauvegardes chez moi.
C'est assez joli, mais l'herbe est desesperement statique, c'est pas encore oblivion...
Mais c'est assez bien foutu, l'herbe n'est pas envahissante, elle est posée uniquement là où elle est sensé etre.
Pour une beta c'est bien abouti, j'ai visité plusieurs endroit de morrowind et comme dit plus haut : aucun bug.
Merci gudul75 d'avoir fait passé l'info.
bonne soirée, foral
#17
Posté 18 juin 2008 - 19:24
-> Dixit le plus grand super-héros de tout les temps!
#18
Posté 01 juillet 2008 - 19:45
J'ai testé pour ma part la version béta du mod, et je suis conquise...
Malgré des chutes de fps dans les grandes patures ( à cet endroit, ma malheureuse configuration antédiluvienne se traine à 10 fps dans les descentes, avec le vent dans le dos ), les paysages sont magnifiques... J'attends avec impatience de voir le tout onduler sous la brise...
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)
#19
Posté 01 juillet 2008 - 21:39
Kira, le 01.07.2008 à 20:44, dit :
J'ai testé pour ma part la version béta du mod, et je suis conquise...
Malgré des chutes de fps dans les grandes patures ( à cet endroit, ma malheureuse configuration antédiluvienne se traine à 10 fps dans les descentes, avec le vent dans le dos ), les paysages sont magnifiques... J'attends avec impatience de voir le tout onduler sous la brise...
Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :
Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.
#20
Posté 27 juillet 2008 - 11:41
Et puis il y a ça aussi:
- Balmora, 15 npc dans la même cell, vue au max avec FPSopt, moyenne 25 fps.
- Région sauvage, 3 crabes dans la même cell, toujours la vue au max, moyenne 35 fps.
- Région sauvage, les 3 crabes + l'herbe, moyenne... 5 fps (15 fps avec la vue au minimum).
Soit 20/30 fps en moins..., ce qui est un gros coût quand même.
#21
Posté 27 juillet 2008 - 14:46
Kira, le 02.07.2008 à 07:44, dit :
Keazen, le 27.07.2008 à 23:40, dit :
Et puis il y a ça aussi:
- Balmora, 15 npc dans la même cell, vue au max avec FPSopt, moyenne 25 fps.
- Région sauvage, 3 crabes dans la même cell, toujours la vue au max, moyenne 35 fps.
- Région sauvage, les 3 crabes + l'herbe, moyenne... 5 fps (15 fps avec la vue au minimum).
Soit 20/30 fps en moins..., ce qui est un gros coût quand même.
#22
Posté 27 juillet 2008 - 15:37
You can speak english if you want to.
I'm not sure that everybody here can write a very long explanation in english, but those who can we'll do their best.
Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."
"Le bon sens est une affaire d'orientation."
#23
Posté 27 juillet 2008 - 15:42
Thank for your answer but I know all these tips.
I respect your work naturally, but after test, I prefer playing without the grass than with a low frame-rate, I'm trying also your Balmora mod, nice work of course, but I don't know.., with this mod Balmora doesn't look like Balmora (look too "jungle" for me).
Anyway it's just my point of view, as you can see many players like your work here.
Regards.
#24
Posté 27 juillet 2008 - 15:54
Keazen, le 28.07.2008 à 03:41, dit :
I made it so that it would fit in with my Bitter Coast mod, as I have always wanted Balmora to be a part of the Bitter Coast. It's not quite finished though, the next version of the Balmora mod will extended further south along the river and a little further north to complete the connection to the Bitter Coast.
Anyway, I have a new version of my Bitter Coast mod coming out soon, here is a link to the WIP thread: http://www.bethsoft....howtopic=859795
#25
Posté 27 juillet 2008 - 16:10
What a pleasure (and an honor) to see you here...
I'm a big fan of your work, and if you want, I, d love to discuss with you about your meshes...
I've been surprised of the efficiency and the efficacity of the whole thing, especially your NiAlphaProperty flag, set to 15084...
I set usually mines to 4845, but your setting seem to be perfect...
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)
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