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Morrowind Grass Project [en Cours]


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29 réponses à ce sujet

#1 gudul75

gudul75

    Camembérisateur productiviste 2


Posté 02 juin 2008 - 20:36

Bonsoir,

je suis depuis quelque temps la création de ce mod.
Qu'en pensez-vous ?

http://vality7.googlepages.com/grass

Pas mal , non ?
S'il tient ses promesses, cela fera une cam de plus.

#2 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 02 juin 2008 - 21:05

Magnifique :rolleyes:  :mrgreen: Je veux!!!!
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#3 Finraïl

Finraïl

    Modèle de wiwilandais nanotechnologique


Posté 02 juin 2008 - 21:37

Vality fait des merveilles, et ce projet, que je suis de loin, me plaît énormément.  :rolleyes:

Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :

[...]un changement avatarien, même infime, est PAS BIEN et nuisible [...]
Les lisez-moi c'est bon, mangez-en !! Image IPB

Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.

Morrowind Renaissance


#4 Havelock

Havelock

    Des fleurs, du rose, un peu de poésie, bordel !


Posté 02 juin 2008 - 22:16

Damned! On se croirait sous morroblivion :rolleyes: . C'est vraiment impressionnant, je veux je veux je veux je veux! Sinon je fais un caprice et je retiens ma respiration jusqu'à devenir tout violet. Voilà, c'est dit.
Il se remit à me jauger du regard;quelque chose en moi chercha des mots à revêtir et ne les trouvant pas, s'enfuit nu dans la nuit. Roger Zelazny.
"Je pense que Mirror's Edge sera extra, mais ils me montrent trop de parkour, je veux voir du gameplay au flingue. J'espère qu'il ne faut pas se contenter de courir et de sauter", Cliff Bleszinki

#5 silence174

silence174

Posté 02 juin 2008 - 22:26

Woow, super , J'ai hate qu'il sois disponible :rolleyes:
Prendre son temps.

#6 Finraïl

Finraïl

    Modèle de wiwilandais nanotechnologique


Posté 02 juin 2008 - 22:31

Voir le messageHavelock, le 02.06.2008 à 23:15, dit :

Sinon je fais un caprice et je retiens ma respiration jusqu'à devenir tout violet.
Voilà une belle référence culturelle :rolleyes:

Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :

[...]un changement avatarien, même infime, est PAS BIEN et nuisible [...]
Les lisez-moi c'est bon, mangez-en !! Image IPB

Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.

Morrowind Renaissance


#7 silence174

silence174

Posté 03 juin 2008 - 02:10

Ce mod est deja disponible en version VO si je n'abuse :rolleyes:
Le reste de ces mods aussi.

Vality Mod ici
Prendre son temps.

#8 elendell

elendell

    Mécano Dell'Arte


Posté 03 juin 2008 - 02:45

Voir le messagesilence174, le 03.06.2008 à 03:09, dit :

Ce mod est deja disponible en version VO si je n'abuse :rolleyes:
Le reste de ces mods aussi.
En suivant ton lien, je découvre des arbres mais sur celui de gudul75, il me semble qu'il est question d'herbes. Magnifiques d'ailleurs.

#9 Elmaster_1

Elmaster_1

Posté 03 juin 2008 - 08:38

Dès qu'il sort, je me remets à morrowind, juré  :rolleyes:
Si ceux qui disent du mal de moi savaient ce que je pense d'eux, ils en diraient encore plus!

Mythrida wants YOU !


#10 Gorn

Gorn

Posté 03 juin 2008 - 10:30

Tout bonnement impressionnant, inégalable, qui relève du sublime.
J'aime bien le HDR, l'herbe est superbe également.
J'avais trouvé des ressources pour l'herbe, mais elles n'étaient pas aussi belles!
Un projet magnifique, on te (euh... non! on le) soutient tous!

Modifié par Gorn, 02 juillet 2008 - 10:12.

[TUTO] Traduire un Omod
DarNified UI - Adaptation française: Par ici
DLC9 Fighter's Stronghold - Version française: Par ici

#11 fabien43

fabien43

Posté 04 juin 2008 - 14:52

salut

  J'essaye de telecharger le vality bitter coast sur http://planeteldersc...iew=Mods.Detail mais impossible sur le lien indiqué apres (fileplanet). J'ai pourtant un compte (sans abonnement)
Est ce qu'il y en a qui ont pu le telecharger ?

#12 elendell

elendell

    Mécano Dell'Arte


Posté 04 juin 2008 - 19:35

Bonjour,

FilePlanet semble avoir des problèmes aujourd'hui. Le voici.

EDIT :

Problème résolu. Retrouvez les créations de vality sur : Vality's Website

#13 fabien43

fabien43

Posté 05 juin 2008 - 08:25

c ok merci

#14 gudul75

gudul75

    Camembérisateur productiviste 2


Posté 17 juin 2008 - 19:57

Bonsoir,

c'est le moment de beta tester

http://www.bethsoft....h...850315&st=0

Attention, ce n'est qu'une beta !! Mais je vous laisse découvrir le rendu....

#15 elynsky

elynsky

    Mon royaume pour un sous-nom


Posté 18 juin 2008 - 18:07

Ont peut télécharger la béta sans risque pour nos sauvegarde? :mrgreen:
Je vous rappelle que la forêt est un élément essentiel de la nature les gars, elle recèle des secrets inavouables. Alors faites pas vos gros porcs, si je vois un paquet de chips qui traîne j’hésiterai pas à péter des clavics!

-> Dixit le plus grand super-héros de tout les temps!

#16 foral

foral

Posté 18 juin 2008 - 18:57

Bonsoir,

j'ai teste vite fait, aucun problèmes à signaler, et aucun problemes de sauvegardes chez moi.
C'est assez joli, mais l'herbe est desesperement statique, c'est pas encore oblivion...
Mais c'est assez bien foutu, l'herbe n'est pas envahissante, elle est posée uniquement là où elle est sensé etre.
Pour une beta c'est bien abouti, j'ai visité plusieurs endroit de morrowind et comme dit plus haut : aucun bug.

Merci gudul75 d'avoir fait passé l'info.

bonne soirée, foral

#17 elynsky

elynsky

    Mon royaume pour un sous-nom


Posté 18 juin 2008 - 19:24

oki dans ce cas je le télécharge de ce pas! :mrgreen:
Je vous rappelle que la forêt est un élément essentiel de la nature les gars, elle recèle des secrets inavouables. Alors faites pas vos gros porcs, si je vois un paquet de chips qui traîne j’hésiterai pas à péter des clavics!

-> Dixit le plus grand super-héros de tout les temps!

#18 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 01 juillet 2008 - 19:45

Bonjour...
J'ai testé pour ma part la version béta du mod, et je suis conquise...
Malgré des chutes de fps dans les grandes patures ( à cet endroit, ma malheureuse configuration antédiluvienne se traine à 10 fps dans les descentes, avec le vent dans le dos ), les paysages sont magnifiques... J'attends avec impatience de voir le tout onduler sous la brise...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
Image IPB
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)

#19 Finraïl

Finraïl

    Modèle de wiwilandais nanotechnologique


Posté 01 juillet 2008 - 21:39

Voir le messageKira, le 01.07.2008 à 20:44, dit :

Bonjour...
J'ai testé pour ma part la version béta du mod, et je suis conquise...
Malgré des chutes de fps dans les grandes patures ( à cet endroit, ma malheureuse configuration antédiluvienne se traine à 10 fps dans les descentes, avec le vent dans le dos ), les paysages sont magnifiques... J'attends avec impatience de voir le tout onduler sous la brise...
Pas mieux. Conquis aussi.

Not Quite Dead, le 22.06.2006 à 19:42, dit :

[...]un changement avatarien, même infime, est PAS BIEN et nuisible [...]
Les lisez-moi c'est bon, mangez-en !! Image IPB

Fervent Partisan de l'Immuabilité Avatarienne.

Morrowind Renaissance


#20 Keazen

Keazen

Posté 27 juillet 2008 - 11:41

Pas moi, le rendu d'une touffe d'herbe au pied d'un mur ou d'un arbre serait effectivement sympa, par contre voir la map entiérement recouverte..., je ne sais pas... (mitigé).

Et puis il y a ça aussi:
- Balmora, 15 npc dans la même cell, vue au max avec FPSopt, moyenne 25 fps.
- Région sauvage, 3 crabes dans la même cell, toujours la vue au max, moyenne 35 fps.
- Région sauvage, les 3 crabes + l'herbe, moyenne... 5 fps (15 fps avec la vue au minimum).

Soit 20/30 fps en moins..., ce qui est un gros coût quand même.

#21 Vality

Vality

Posté 27 juillet 2008 - 14:46

Hello. Can I speak english here? I'll try my best using Google translator to speak french.

Voir le messageKira, le 02.07.2008 à 07:44, dit :

... J'attends avec impatience de voir le tout onduler sous la brise...
Cette herbe ne seront pas en agitant le vent désolé. Animation = faible FPS, et l'herbe de script à la vague aussi faible = FPS.

Voir le messageKeazen, le 27.07.2008 à 23:40, dit :

Pas moi, le rendu d'une touffe d'herbe au pied d'un mur ou d'un arbre serait effectivement sympa, par contre voir la map entiérement recouverte..., je ne sais pas... (mitigé).

Et puis il y a ça aussi:
- Balmora, 15 npc dans la même cell, vue au max avec FPSopt, moyenne 25 fps.
- Région sauvage, 3 crabes dans la même cell, toujours la vue au max, moyenne 35 fps.
- Région sauvage, les 3 crabes + l'herbe, moyenne... 5 fps (15 fps avec la vue au minimum).

Soit 20/30 fps en moins..., ce qui est un gros coût quand même.
Je ne parle pas bien français ... pour que votre retour est difficile à comprendre. Mais il existe de nombreuses façons d'améliorer les performances: mettre à jour vos pilotes de carte graphique, d'autres choses qui pourraient aider sont d'éteindre ou de refuser AA (Anti-Aliasing) et AF (Anisotropic Filtering) MGE (si vous l'utiliser) ou dans votre carte graphique du panneau de contrôle, peut-être aussi baisser la résolution de votre écran, ou même réduire la résolution des textures mai aider. Je recommande d'utiliser l'Optimiseur de SFP pour les aider à l'exécution - "cacher les petits objets" fonctionnalité peut vraiment aider à améliorer la performance.

#22 Rojhann

Rojhann

    Pelleteuse daedrique : Le devoir ma pelle.


Posté 27 juillet 2008 - 15:37

Hello :)


You can speak english if you want to.

I'm not sure that everybody here can write a very long explanation in english, but those who can we'll do their best. :mrgreen:
Qui scribit, bis legit

Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."

"Le bon sens est une affaire d'orientation."

#23 Keazen

Keazen

Posté 27 juillet 2008 - 15:42

Hello Vality,
Thank for your answer but I know all these tips. :mrgreen:

I respect your work naturally, but after test, I prefer playing without the grass than with a low frame-rate, I'm trying also your Balmora mod, nice work of course, but I don't know.., with this mod Balmora doesn't look like Balmora (look too "jungle" for me).

Anyway it's just my point of view, as you can see many players like your work here.

Regards.

#24 Vality

Vality

Posté 27 juillet 2008 - 15:54

Voir le messageKeazen, le 28.07.2008 à 03:41, dit :

I'm trying also your Balmora mod, nice work of course, but I don't know.., with this mod Balmora doesn't look like Balmora (look too "jungle" for me).
That was the point of the mod....it was intentionally made to look more like a jungle/rainforest.

I made it so that it would fit in with my Bitter Coast mod, as I have always wanted Balmora to be a part of the Bitter Coast. It's not quite finished though, the next version of the Balmora mod will extended further south along the river and a little further north to complete the connection to the Bitter Coast.

Anyway, I have a new version of my Bitter Coast mod coming out soon, here is a link to the WIP thread: http://www.bethsoft....howtopic=859795

#25 Kira

Kira

    Top-modeleuse...


Posté 27 juillet 2008 - 16:10

Hello Vality...
What a pleasure (and an honor) to see you here...
I'm a big fan of your work, and if you want, I, d love to discuss with you about your meshes...
I've been surprised of the efficiency and the efficacity of the whole thing, especially your NiAlphaProperty flag, set to 15084...
I set usually mines to 4845, but your setting seem to be perfect...
Tout n'est qu'illusion... Surtout le fait de le penser.....
Image IPB
(Wiwi d'or de la plus serviable et de la plus cool... Merci à vous tous...)




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