TROUSSEAUX ET CLÉS
ORIGINE
Deux choses me gênaient à propos des clefs dans le jeu. La première est qu’il n’y ait pas de TROUSSEAUX pour les réunir.
Il y en a peut-être dans des " mods" mais je n’en ai pas trouvé. (Si vous en connaissez, merci de me le signaler).
La seconde est qu’une fois utilisée, une clef ne sert plus à rien. En effet, la serrure étant déverrouillée, il n’y a plus qu’à jeter la clef ou la garder comme souvenir.
PRESENTATION
QUÊTES :
La rencontre d’un NPC à Seyda Nihyn amènera le joueur à rechercher le "véritable" testament du grand-père (serrurier réputé) de ce NPC. Puis à retrouver toutes les clefs que celui-ci avait fabriquées. Il s’agit des clefs du jeu ainsi que de quelques unes spéciales rajoutées par le "mod". D'autres quêtes permettront d'améliorer et transformer les trousseaux. Ainsi que d'acquérir d'autres objets.
OBJETS :
Plusieurs TROUSSEAUX pour réunir les clés (par catégories). Chaque trousseau a des capacités magiques et des inconvénients.
Les capacités sont en rapport avec les catégories (sauf une capacité spéciale au final).
A chaque clef rajoutée, la capacité magique d’un trousseau augmente et l’inconvénient diminue.
Une fois complet, il donne son plein pouvoir et n’a plus d’inconvénient.
Les clefs ont maintenant un poids (sauf quelques unes) et auront un nouvel aspect.
Le poids des TROUSSEAUX est en rapport mais, l'accrochage de certaines clés pour chaque trousseau permettent d'annuler son poids.
Quelques objets supplémentaires liés à la quête:
Une sacoche pour ranger les clés composites (celles des autres mods si elles n'ont pas de poids et certaines de Morrowind).
Un étui pour ranger les sondes et crochets. Plus quelques surprises.
Une encyclopédie des sciences et métiers sera également disponible. Certains volumes (utiles aux quêtes) seront directement dans l'esp et les autres seront dans un addon optionnel.
Table des matières (elle peut évoluer. N'hésitez pas à donner votre avis):
DEPENDANCES :
Aucune. Tout sera accessible avec Morrowind seul. Il y aura sans doute un autre ESP pour ceux qui ont les extensions mais la différence sera juste de pouvoir accrocher au TROUSSEAUX le peu de clés supplémentaires.
ÉTAT DES TRAVAUX : (hors modélisations)
Capacités magiques et inconvénients des TROUSSEAUX changeant à chaque ajout de clé: 100%
Greetings et Topics pour qu'une clé accrochée agisse sur les NPC comme une clé isolée: 100%
Trousseaux, mécanisme pour clés Dwe et Dae, sacoche pour clés de mods, étui à outils: 100%
Poids donné aux clés suivant catégories: 100%
Scriptage des serrures: 100%
Quêtes: 7%
Objets de quêtes: 5%
SCREENSHOTS (Modélisations par KIRA) :
Différents styles de clés:
http://img526.imageshack.us/img526/5532/plusieursclsqv2.th.jpg http://img442.imageshack.us/img442/8237/4clsjs6.th.jpg http://img255.imageshack.us/img255/9258/5clsxy6.th.jpg
Clé Dwemer avec poignée en caoutchouc: Clé d'esclave en tôle:
http://img255.imageshack.us/img255/6586/cldwemercaoutchoucrl9.th.jpg http://img404.imageshack.us/img404/6274/clesclavetlesp7.th.jpg
Une clé spéciale en or:
http://img144.imageshack.us/img144/3213/clordx3.th.jpg
Modifié par elendell, 21 avril 2008 - 18:15.