Comment Installer Un Mod ?
#1
Posté 23 mars 2006 - 20:50
Les premiers mods pour Oblivion vont commencer à apparaître, il semble donc approprié d'aider les nouveaux à s'y repérer.
Comment ouvrir l'archive du mod ?
L'archive est un fichier en .7z. Ils peuvent tous être ouverts par IZArc ou 7-zip.
Où installer un mod ?
Décompresser le mod dans le répertoire \Oblivion\Data.
Si le mod compressé contient un répertoire Data le décompresser dans \Oblivion.
Le mod est bien installé mais n'apparait pas en jeu
Il faut bien prend soin de cocher la case correspondante à l'esp du mod dans la fenêtre windows qui permet de lancer le jeu (menu Fichiers données).
Une explication plus complète : http://wiwiki.wiwila...nstaller_un_mod
Ce sujet est ouvert à tous, pour poser vos question et y répondre. Ceux qui voudraient faire des tutos sont bien évidemment invités à les proposer.
Les réponses les plus intéressantes pourront être reprises dans ce post, n'hésitez pas à proposer vos contributions.
#2
Posté 23 mars 2006 - 22:07
merci d'avance.
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#3
Posté 28 mars 2006 - 15:46
C KOI le esp?? et si c deja posé comme question pensez au débutant.on va chercher cela ou?
Merci de toutes vos réponses
#4
Posté 28 mars 2006 - 15:47
#5
Posté 29 mars 2006 - 21:11
L'archive est un fichier en .7z. Ils peuvent tous être ouverts par IZArc ou 7-zip.
Où installer un mod ?
Décompresser le mod dans votre répertoire ...\Oblivion\Data.
Si le mod compressé contient déja un répertoire Data le décompresser dans ...\Oblivion.
Ici le .rar contient déja un répertoire Data
Le mod est bien installé mais n'apparait pas en jeu
Dans la fenêtre windows qui permet de lancer le jeu (Menu - Fichiers de données) il faut bien prend soin de cocher la case (image) correspondante à l'esp du mod
(Voila pour la meme chose en illustré histoire qu'on ne puisse pas dire "j'avais pas vu")
Modifié par Duncan Imrryran, 17 août 2006 - 14:49.
Le wiwiki est votre ami !
#6
Posté 03 avril 2006 - 17:19
#7
Posté 03 avril 2006 - 19:46
Mais si tu as utilisé le mod avec une sauvegarde, l'enlever peut causer des problèmes qui pourraient ne pas se régler en le remettant, c'est à tes risques et périls.
#8
Posté 10 avril 2006 - 16:34
Edit : finalement, je l'ai mis avec l'esp et oh miracle tout marche ! Je me demande pourquoi je pose des questions moi ! J'adore les modifs du menu en tout cas ! Merci aux créateurs et aux traducteurs !
Modifié par Chewy, 10 avril 2006 - 17:56.
#9
Posté 24 mai 2006 - 11:08
J'ai le souci suivant.
Mod PNOO 1.4 installé et aucun soucis, j'ai toutes les modifs d'interfaces, de fonts etc..
Hier, j'installe correctement la version 1.6 (Bon répertoire, mod coché etc..) et là je n'ai plus rien d'actif comme changement dans le jeu ???
Je suis revenu en arrière et j'ai remis la 1.4 qui fonctionne bien.
Quelqu'un aurait 'il une explication pour moi ?
Merci
#10
Posté 24 mai 2006 - 12:02
#11
Posté 24 mai 2006 - 12:46
Duncan Imrryran, le 24.05.2006 à 12:02, dit :
Non je n'ai fait qu'"écraser" les fichiers de la version précédente et je n'ai pas recommencé une nouvelle partie.
Je vais essayer ce soir de virer complètement la 1.4 et mettre la 1.6.
Mais recommencer une nouvelle partie là ca m'embête un peu plus
#12
Posté 15 juin 2006 - 18:18
j'arrive pas a activer les mop d'oblivion
j'ai winrar
je mais le fichier data dans le fichier oblivion
(il faut faire comme dans morro,coché la case dans fichier donner?)
et apret je v dans fichier donner et je trouve rien( que oblivion)
merci de maider
#13
Posté 15 juin 2006 - 18:21
dans DATA, tu n'aurasi pas un autre fichier DATA?
Detenteur autoproclamé du Wiwi d'Or "Wiwilandais Boulet" (hors competition)
@Auboustous:
C'est pour mieux t'étrangler
#15
Posté 15 juin 2006 - 18:31
Oblivion VF ou VO ?
Et puis merci de faire un effort sur l'orthographe.
Déplacement dans un forum plus approprié. Ah ben tiens quelle surprise, il y a ici un sujet dédié à l'installation de mods.
Fuuusion !
#16
Posté 19 juin 2006 - 12:32
j'ai un pett souci
avec ce mod http://members.shaw.ca/oblivion23/
c'est pour avoir la map en couleur
j'ai décompréssé l'archive dans Data mais ça n'a rien fait et en y regardant de plus près dans l'archive y'a pas de cyrodylmap.dds
juste les Menu 50 et menu 80
Modifié par jolaventur, 19 juin 2006 - 12:33.
wiwi de bronze 2006 du plus raleur alors qu'il n'y a pas plus posé, plus calme et plus pacifique créature que moi
#17
Posté 19 juillet 2006 - 16:58
Textures\Menus50\Map\World\cyrodiil_resized.dds Textures\Menus80\Map\World\cyrodiil_resized.ddsL'idée de la manip, c'est de passer outre ("invalidationner"* ) les archives du jeu, pour utiliser tes fichiers à toi.
* C'est un barbarisme, je précise au cas où....
Modifié par Gamall, 19 juillet 2006 - 17:01.
Gamagie : Bêta 3
# We only want to play with the baby... especially his head. #
Wiwi d'Or 2007 http://gamall-ida.co...php?id=417&.gif du plus Râleur
(--> Mes petits mods et programmes )
(--> Conseils aux moddeurs)
#18
Posté 25 juillet 2006 - 07:14
J'ai rencontré un gros problème en voulant installer le PNOO 1.6 (comme tous les autre mods ):
Dans mon dossier Oblivion \ Data, là où je devrai avoir des dossiers "textures", "meshes", "textures", j'ai des fichiers au format BSA, qui pèsent jusqu'à 1,2 Go... Et rien à faire pour tenter de les décompresser / lire avec quoi que ce soit...
J'ai été très très déconcerté en voyant ça (pour pas dire que ça m'en a fait un deuxième ), vu que je n'ai jamais eu de soucis en installant des mods sur Morrowind.
Par pitié, éclairez ma lanterne !
#19
Posté 25 juillet 2006 - 08:04
Les répertoires nécessaires seront créés par les mods lors de la décompression.
#20
Posté 25 juillet 2006 - 14:28
Que ferais-je sans vous ?
#21
Posté 27 juillet 2006 - 13:28
Prince des Moonlight, le 24.05.2006 à 11:08, dit :
Hier, j'installe correctement la version 1.6 (Bon répertoire, mod coché etc..) et là je n'ai plus rien d'actif comme changement dans le jeu ???
Je suis revenu en arrière et j'ai remis la 1.4 qui fonctionne bien.
J'ai un peu le même problème et je ne trouve pas de solution.J'ai installé Oblivion, le patch officiel 1.1.511 puis le PNOO 1.6 (j'ai donc bien, dans Data, le "correctif.esp" et les nouveaux dossiers : Durée au dessus des sorts, menus, nouvelle jauge de respiration, sound etc.").
La case "correctif.esp" dans la liste des données est bien cochée mais dans le jeu, aucun correctif n'est actif...
Y aurait-il une incompatibilité avec le patch officiel ?
J'aimerais également tester une version antérieure du PNOO, où puis-je les trouver ?
[edit]
ok j'avais pas vu ce sujet qui semble répondre à ma question :
http://forum.wiwilan...showtopic=33649
je pense que les informations (très intéressantes) contenues dedans devraient se retrouver dans le wiwiki, notamment ici :
http://wiwiki.wiwila...Oblivion_:_PNOO
Modifié par PetitNuage, 27 juillet 2006 - 14:59.
#22
Posté 11 août 2006 - 22:37
Enfin bref, j'ai un soucis sur un de mes mod. J'ai réussis à installer tout les mode que je voulais sauf le BTmod qui modifie l'interface. En fait j'en suis pas certain. ce qui me fait penser à cela c'est que la typo est toujours la même. Donc le dossier BTmod , je dois le mettre simplement dans Data ? rien de plus ?
Si c'est cela, alors c'est que j'ai mal identifier le soucis. Je trouve la police de base trop moche, en plus parfois dans l'inventaire certaines inscriptions se chevauchent -_- cay nuleuh. J'ai pas réussit à trouver la solution.
#23
Posté 11 août 2006 - 23:49
#24
Posté 10 novembre 2006 - 18:35
#25
Posté 10 novembre 2006 - 19:46
il faut toujours lire les readme...
Ampyeri Dracula
Toujours l'homme avisé s'accordera repos,
Quelques soient les courants, où qu'il largue ses amarres,
Il trouvera moment pour fumer son pétard"
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