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Mod "Joyeux père Noël"


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23 réponses à ce sujet

#1 Triton

Triton

Posté 23 décembre 2003 - 20:25

Voici un nouveau mod pour les fêtes: partez rencontrer le père noel sur l'ile de solstheim et aidez dans quelques missions..jusqu'au cadeau

Attention: Bloodmoon requis

Voici le lien:
Joyeux Noel

J'espère que vous apprécierez... :P  :twisted:

Bonnes fêtes à tous.

Modifié par Triton, 01 juillet 2004 - 22:17.


#2 finrod

finrod

Posté 23 décembre 2003 - 20:54

héhé  :P  je télécharge et je file !
" labor omnia  vincit improbus "

la preuve: les moddeurs !

Alleluwiwia ! Rejoignez les rangs de l'ApoWiwisme, les vrais détenteurs de la Voie Intérieure du Flood de la Parabole Sacrée

#3 Tim

Tim

    Timinus


Posté 23 décembre 2003 - 21:13

c'est quoi en fait?

*Sa seigneurie le prince du clan des bouffeurs de Yabon !
*Détenteur de la baffe d'or administrée par Gamall le 19/11/07

Epilost Graphisme et délires
PixelNoob Une Web-émission, sur les jeux video


#4 RaIDeN55

RaIDeN55

    Métamorphe Eclairé


Posté 23 décembre 2003 - 21:18

titre avec des fautes d'orthographes, triple poste en 13mn, lien erronné, archive mal mise et mod dépendant de bloodmoon...
j'ai une vilaien envie d'envoyer ce topic à la cave  :P
@tim : d'après les textures ca rajoute un père noel, je peux pas en dire plus vu que je peux pas lancer l'esp...
-------
(GW : en visite occasionnelle)
(Ryzom : terrier fermé)
(EVE Online : de retour prochainement)
(World of Warcraft : serveur Drek'thar, côté Alliance)

--------
RaIDeN MaNGa

#5 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 23 décembre 2003 - 21:20

Sans compter les fautes dans les posts qui me découragent grandement de seulement jeter un oeil au mod.
Zut j'aurais pas déjà du ranger le bouton rouge (version modo)  en prévision de la trêve de noël moa  :P

#6 RaIDeN55

RaIDeN55

    Métamorphe Eclairé


Posté 23 décembre 2003 - 21:22

on pourrait mettre ce topic ds un coin de avec comme titre : ce qu'il ne faut surtout pas faire  :P
-------
(GW : en visite occasionnelle)
(Ryzom : terrier fermé)
(EVE Online : de retour prochainement)
(World of Warcraft : serveur Drek'thar, côté Alliance)

--------
RaIDeN MaNGa

#7 Tim

Tim

    Timinus


Posté 24 décembre 2003 - 14:25

roooooooooooooooooooh vous êtes méchant :P

*Sa seigneurie le prince du clan des bouffeurs de Yabon !
*Détenteur de la baffe d'or administrée par Gamall le 19/11/07

Epilost Graphisme et délires
PixelNoob Une Web-émission, sur les jeux video


#8 TRALALASOUIN

TRALALASOUIN

Posté 24 décembre 2003 - 23:24

sympatique se petit mod :lol:
l'idée des lutains qui travaillent, des piéces en chocolats, le mére noël, les cados (qui sont pas pour nous  ;) ), les lettres aux pere noël....
dommage qu'il n'y ai pas de dialogues marrants avec le père noël ou les autres.
par contre les pendentifs qu'on trouve sur les loups ils servent a quelque chose ?

Bravos pour se mod qui sort de l'ordinaire.
un blog sympa : http://www.bouletcorp.com/

#9 l.ien

l.ien

Posté 25 décembre 2003 - 22:22

J'ai peur de l'essayer....

On peut pas montrer des images du mods?

Just pour savoir si ca vaut le coup ou pas...
Merci d'avance

#10 Triton

Triton

Posté 29 décembre 2003 - 18:37

D'accord merci...c sympa tout ça :arrow:

Veuillez bien m'excuser pour les fautes d'orthographe mais c'est que ors de ces posts j'étais très pressé...et ce n'est pas parce que j'écris comme un clown que ce mod ne vaut rien alors s'il vous plait veuillez avoir un peu de considération avant de l'avoir testé...merci d'avance....non vraiment ça donne envie de créer des mod cette ambiance :|

Sinon non les pendentifs ne servent à rien juste à prouver que l'on les a bien tués. (enfin quelqu'un qui teste avant de juger)  8)

En attendant j'ai corrigé les posts (qui est devenu unique)

#11 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 07 janvier 2004 - 21:16

Uh, c'est normal ça ? en plus des 5-6 missing object qu'on obtient en chargeant le mod dans le tesc ?
Image IPB

#12 TRALALASOUIN

TRALALASOUIN

Posté 08 janvier 2004 - 19:17

à nan, c'est pas normale sa.
moi quand j'y suis allé il n'y a pas eu d'avalange qui à tout recouvert.
:wink:
un blog sympa : http://www.bouletcorp.com/

#13 Triton

Triton

Posté 11 janvier 2004 - 18:31

DarkNeoWars, le mercredi 07 janvier 2004, 22:16, dit :

Uh, c'est normal ça ? en plus des 5-6 missing object qu'on obtient en chargeant le mod dans le tesc ?
Image IPB
Non c pas normal surtout que le mod n'a aucun problèmes au départ...
des problèmes avec ta version sans doute  :?:
Et je me demande quels missing object tu as?
:?

#14 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 11 janvier 2004 - 18:37

Citation

Object reference "Flora_tree_BM_snow_07"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_shrub_03"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_05"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_05"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_belladonna_02"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_shrub_03"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_05"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_05"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_belladonna_02"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_holly_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Terrain_BM_snow_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Terrain_BM_snow_09"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Terrain_BM_snow_10"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Terrain_BM_snow_03"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_tree_BM_snow_03"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_05"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "Flora_BM_grass_06"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Solstheim, côte de Felsaad"
Object reference "ex_nord_chimney_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal"
Object reference "ex_nord_chimney_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal"
Object reference "ex_nord_chimney_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal"
Object reference "ex_nord_chimney_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal"
Object reference "in_nord_fireplace_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal, maison d'Erna la Quiète"
Object reference "Xmas_logpile"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal, maison d'Ingmar"
Object reference "in_nord_fireplace_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal, maison d'Ingmar"
Object reference "in_nord_fireplace_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal, maison de Bronrod le Rugissant"
Object reference "in_nord_fireplace_01"
missing in master file.

Current file "xmas.esp"
Cell "Village Skaal, Snedbrir le forgeron"

Pas grand chose quoa :?:

#15 Triton

Triton

Posté 01 février 2004 - 15:42

J'ai résolu en partie le problème ,...enfin il se complique plutot:
Ton problème c'est bien dans le tesc que tu l'as?
J'ai ouvert là-tantôt mon tesc;ouvrir fichiers;et g séléctionné le fichier Xmas.esp puis cliqué sur "set as active files"; puis ok--> missings objects comme toi et avalanche devant une maison  :)
J'ai réessayé en séléctionnant d'abord les 2 fichiers esm(morrowind et bloodmoon) puis l'esp, "set as active files" et là pas de problèmes :)

Très bizarre tout ça!!!

#16 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 01 février 2004 - 15:43

Probléme venant de tribunal ?

#17 Triton

Triton

Posté 02 février 2004 - 18:05

non je pense pas par ce que je ne sélectionne pas tribunal peut-être un bug avec bloodmoon...

Pendant que tu y es, tu ne pourrais pas changer le titre du sujet stp ;)

#18 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 02 février 2004 - 18:39

Justement, moi je sélectionne trib ;)

#19 TRALALASOUIN

TRALALASOUIN

Posté 02 février 2004 - 20:56

moi j'ai pas eu se problême et j'ai aussi selectioné tribunal...
un blog sympa : http://www.bouletcorp.com/

#20 Triton

Triton

Posté 04 février 2004 - 18:50

Ne t'inquiète pas..normalament ce n'est qu'avec le tesc qu'il fait des problèmes...enfin je pense....Dark.? :D

Pendant que j'y suis merci pour le changement de titre. :oops:

Et pour ajouter de la gaieté ds ce mod je suis occupé à le changer en partie...mais il faut pas l'attendre de si tôt...pit-être pour noel ;)

#21 DarkNeoWars

DarkNeoWars

    Vampire Sith Fantômatique


Posté 04 février 2004 - 19:08

Triton, le mercredi 04 février 2004, 18:50, dit :

Ne t'inquiète pas..normalament ce n'est qu'avec le tesc qu'il fait des problèmes...enfin je pense....Dark.? ;)
Ben on est obligé de charger ses mods dans le TESC pour y jouer sans trop de bugs sur sa save de toute façon :D
Savoir si c'est ces erreurs qui sont a l'origine de la masse de neige davant la porte de l'étable par contre :

#22 LyLy

LyLy

Posté 16 décembre 2007 - 22:21

Petit up discrétement^^" :
En cette période de fête rencontrer le Père Noël pour lui remettre ma liste en mains propres aurait été un rêve u_u.
OR !
Soit je suis une boulette, soit ce petit mod à l'air sympatoche a disparu dans les limbes du web.
Lorsque je clique sur le lien, je tombe sur une page lycos. Je clique sur le lien qu'on me propose, et une page blanche avec des tonnes de liens bleus...
Est-il là dedans O_O ?
Sinon, quelqu'un peut-il le remettre T.T ?
Merci^^"
Premièrement, ne pas parler à n'importe qui entre Dagon Fel et Vos.
Deuxièmement, ne pas entrer dans les caves inconnues.
Troisièmement, ne te retourne pas, je suis juste derrière.

#23 Not Quite Dead

Not Quite Dead

    Rincevent


Posté 24 janvier 2008 - 08:21

Il semblerait que le lien donné fonctionne, pourtant.

Il faut sélectionner, j'imagine, "joyeux noël" dans la liste, puis je suppose, xma.rar. :rolleyes:
« I was a soldier! I killed people!
- You were a doctor!
- I had bad days! »
John Watson, en train d'étrangler Sherlock Holmes, Sherlock - A Scandal in Belgravia (2012)
---------------
Vous aussi rejoignez les Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne!
---------------
VGM impénitent (était-il besoin de le préciser?)
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Paterfamilias niv.IV

#24 elendell

elendell

    Mécano Dell'Arte


Posté 24 janvier 2008 - 13:33

En cliquant sur le lien, j'ai directement le téléchargement de l'archive du mod (xmas.ace). Je ne sais pas pourquoi Lyly obtient une liste.

@ Lyly: Si tu n'arrives pas à l'avoir ou à le décompresser dis-le. Je le mettrai sur free. On ne vas pas te priver de Papa Noël!  :shocked:

PS: J'ai pu le décompresser avec winrar mais pas avec 7zip.




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