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Vetement Avec Peau Visible


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8 réponses à ce sujet

#1 Fandorn Delavie

Fandorn Delavie

    Défilé de mods


Posté 23 février 2006 - 13:14

Bonjours,

Comment faire pour que la texture d'un ventre nu ( qui est en faire une tunique ) adopte automatiquement la couleur de la peau d'origine du PJ ou PNJ ?

Bref, pour qu'un vetement ou on est censé voir la peau du porteur prenne automatiquement la bonne texture:)

Je sais que certain vetements de mod le font sans script :) ca m'economiserai des pages de codes :(

Merci
Modules bêta sur True Morrowind en attendant d'être sur wiwiland... Deja des millions de téléchargements :)

#2 Confridín

Confridín

    Daddy ! je VEUX un nouveau sous-nom!!!


Posté 23 février 2006 - 13:55

Impossible sans script car même si ton modèle est transparent, il supprime le corps en dessous.

Va voir du côté des mods de Sils: Il a créé une robe avec un système pour s'adapter au PJ. :(
Ancien modérateur de Wiwiland à la retraite.

Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.

Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod

#3 Fandorn Delavie

Fandorn Delavie

    Défilé de mods


Posté 23 février 2006 - 14:12

Je crois que beacoup de robe avec peau visible sont en faite des gants.

De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe :)

Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus :(

merci
Modules bêta sur True Morrowind en attendant d'être sur wiwiland... Deja des millions de téléchargements :)

#4 Arius

Arius

Posté 02 août 2006 - 16:26

Voir le messageFandorn Delavie, le 23.02.2006 à 14:12, dit :

Je crois que beacoup de robe avec peau visible sont en faite des gants.

De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe :)

Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus ;)

merci

Je penserais plus qu'elles sont fait comme un vêtement normal... mais qui change le meshe du cou... Comme tout ce qui est des ailes, le coup suit toujours le mouvement du torse... donc il n'y aurait aucun différence de mouvements... (La tête tourne sur le cou... mais le cou ne tourne pas...)
The light is my darkness...
...the darkness is my light...
...and those who dare challenge me...
...beware...
...even my soul will bite you to death!

*Vous, vous cognez et, ensuite, vous entrez... Moi, je cogne et je sorts...*

#5 Najah

Najah

    Rainbow Warrior


Posté 02 août 2006 - 16:30

:)

Dans les textures de Clothiers of Vvardenfell, il y a de la transparence sur les textures... cela ne suffit il pas ?

Mais bon, remonter un sujet de février ;)

Gamall, le 08.08.2007 à 15:10, dit :

Je l'ai toujours dit, moi, que Kitty est l'arme absolue. Plus fort que les baffes

#6 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 14 août 2006 - 09:48

Je crois que c'est grâce à Better Bodies qui "libère" des slots de body parts qui ne sont pas utilisés (genre un bout de l'avant bras par exemple)... Donc le vêtement peut utiliser ces slots non utilisés pour "se placer" sur le corps sans effacer le body part en dessous. Grâce aux zones transparentes, on voit la peau en dessous... Mais je n'ai jamais testé personnellement donc ça se trouve je manque de précisions...

Des tutos plus clairs que mes explications ici (en anglais):

http://www.psychodog...s/downloads.php
Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue

Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.

#7 Arius

Arius

Posté 15 août 2006 - 19:11

Il est peut-être vieux, comme sujet, mais il est assez important, non? Surtout avec la nouvelle mode Morrowind: Gilets bédenne (En bon québéquois!) :grin:

Je sais comment il faut s'y prendre pour avoir la peau, sous les vêtements...
Il faut mettre l'habit complet sous "skirt" (Les jupes écossaise...)
Je sais pas comment on fait pour faire toutes les partie en une pièce complête... (le torse, les manches, les épaules... tous dans un meshes et qui fonctionne avec les bras...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...

Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
The light is my darkness...
...the darkness is my light...
...and those who dare challenge me...
...beware...
...even my soul will bite you to death!

*Vous, vous cognez et, ensuite, vous entrez... Moi, je cogne et je sorts...*

#8 Mandamus

Mandamus

    Coiffeur pour dames


Posté 20 août 2006 - 16:08

Voir le messageOrann, le 14.08.2006 à 10:48, dit :

Je crois que c'est grâce à Better Bodies qui "libère" des slots de body parts qui ne sont pas utilisés (genre un bout de l'avant bras par exemple)... Donc le vêtement peut utiliser ces slots non utilisés pour "se placer" sur le corps sans effacer le body part en dessous. Grâce aux zones transparentes, on voit la peau en dessous... Mais je n'ai jamais testé personnellement donc ça se trouve je manque de précisions...

Des tutos plus clairs que mes explications ici (en anglais):

http://www.psychodog...s/downloads.php
C'est complètement ça !
La plupart des moddeurs qui font des vêtements qui montrent la peau avec Better Bodies ne touchent pas, en fait, à la 3D. Ils retexturent à l'infini les mêmes modèles, avec l'utilisation de la transparence ça offre des possibilités infinies de création. Les modèles qui sont de loin les plus utilisés comme base sont ceux de NioLiv :
http://planeteldersc...w...ail&id=1640
http://planeteldersc...w...ail&id=3327
http://planeteldersc...w...ail&id=3328
Il existe d'autres modèles, bien sûr, mais ceux-là sont une excellente base de départ. Après, si on devient "accro" comme moi à la création des vêtements et armures, on part rapidement en chasse sur Internet pour se faire une collection de modèles 3d à retexturer. J'ai un dossier conséquent pour ça sur mon disque dur  :good:

Maintenant, on peut aussi carrément créer ses propres modèles 3d de fringues pour faire des choses impossibles avec de simples retexturations. La page de tutos proposée par Orann est alors la piste à suivre pour commencer. Les tutoriels proposés permettent de maîtriser l'utilisation du modifier "physique", dans 3dsmax, qui permet de faire des meshes de fringues pour BB. Bien qu'en anglais, je les ai trouvés clairs pour faire les modèles 3D de chaussures, gants et pantalons dont j'avais besoin :lol:

Citation

Je sais pas comment on fait pour faire toutes les partie en une pièce complête... (le torse, les manches, les épaules... tous dans un meshes et qui fonctionne avec les bras...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...

Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
On peut faire des vêtements qui collent vraiment à la peau contenant manches, torse et épaules, mais qui n'ont pas de problème de collision avec le corps pour autant, avec le modifier "physique" de 3dsmax. Le modèle de vêtement s'animera avec le corps. Le lien d'Orann propose des tutoriaux intéressants à ce sujet :lol:

J'espère que je n'embrouille pas la discussion avec mes propos  :lol:

#9 Orann

Orann

    Nérévarine de Pertevue


Posté 20 août 2006 - 20:43

Non tu n'embrouilles rien du tout  :lol:  Merci pour tes précisions  :good:
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