1
Vetement Avec Peau Visible
Débuté par
Fandorn Delavie
, 23 févr. 2006 - 13:14
8 réponses à ce sujet
#1
Posté 23 février 2006 - 13:14
Bonjours,
Comment faire pour que la texture d'un ventre nu ( qui est en faire une tunique ) adopte automatiquement la couleur de la peau d'origine du PJ ou PNJ ?
Bref, pour qu'un vetement ou on est censé voir la peau du porteur prenne automatiquement la bonne texture:)
Je sais que certain vetements de mod le font sans script ca m'economiserai des pages de codes
Merci
Comment faire pour que la texture d'un ventre nu ( qui est en faire une tunique ) adopte automatiquement la couleur de la peau d'origine du PJ ou PNJ ?
Bref, pour qu'un vetement ou on est censé voir la peau du porteur prenne automatiquement la bonne texture:)
Je sais que certain vetements de mod le font sans script ca m'economiserai des pages de codes
Merci
Modules bêta sur True Morrowind en attendant d'être sur wiwiland... Deja des millions de téléchargements :)
#2
Posté 23 février 2006 - 13:55
Impossible sans script car même si ton modèle est transparent, il supprime le corps en dessous.
Va voir du côté des mods de Sils: Il a créé une robe avec un système pour s'adapter au PJ.
Va voir du côté des mods de Sils: Il a créé une robe avec un système pour s'adapter au PJ.
Ancien modérateur de Wiwiland à la retraite.
Ancien créateur et fan du mod Morrowind Stargate.
Et depuis, je suis devenu consultant SEO sur SeoMix et game addict sur Play-Mod
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#3
Posté 23 février 2006 - 14:12
Je crois que beacoup de robe avec peau visible sont en faite des gants.
De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe
Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus
merci
De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe
Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus
merci
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#4
Posté 02 août 2006 - 16:26
Fandorn Delavie, le 23.02.2006 à 14:12, dit :
Je crois que beacoup de robe avec peau visible sont en faite des gants.
De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe
Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus
merci
De ce fait, le corps ne disparait pas, et le gant a la forme et le maillage d'une robe
Donc je crois que je vais me faire quelques lignes de code en plus
merci
Je penserais plus qu'elles sont fait comme un vêtement normal... mais qui change le meshe du cou... Comme tout ce qui est des ailes, le coup suit toujours le mouvement du torse... donc il n'y aurait aucun différence de mouvements... (La tête tourne sur le cou... mais le cou ne tourne pas...)
The light is my darkness...
...the darkness is my light...
...and those who dare challenge me...
...beware...
...even my soul will bite you to death!
*Vous, vous cognez et, ensuite, vous entrez... Moi, je cogne et je sorts...*
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#5
Posté 02 août 2006 - 16:30
Dans les textures de Clothiers of Vvardenfell, il y a de la transparence sur les textures... cela ne suffit il pas ?
Mais bon, remonter un sujet de février
Gamall, le 08.08.2007 à 15:10, dit :
Je l'ai toujours dit, moi, que Kitty est l'arme absolue. Plus fort que les baffes
#6
Posté 14 août 2006 - 09:48
Je crois que c'est grâce à Better Bodies qui "libère" des slots de body parts qui ne sont pas utilisés (genre un bout de l'avant bras par exemple)... Donc le vêtement peut utiliser ces slots non utilisés pour "se placer" sur le corps sans effacer le body part en dessous. Grâce aux zones transparentes, on voit la peau en dessous... Mais je n'ai jamais testé personnellement donc ça se trouve je manque de précisions...
Des tutos plus clairs que mes explications ici (en anglais):
http://www.psychodog...s/downloads.php
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Palme d'honneur 2010 pour le mod Archipel de Pertevue
Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.
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#7
Posté 15 août 2006 - 19:11
Il est peut-être vieux, comme sujet, mais il est assez important, non? Surtout avec la nouvelle mode Morrowind: Gilets bédenne (En bon québéquois!)
Je sais comment il faut s'y prendre pour avoir la peau, sous les vêtements...
Il faut mettre l'habit complet sous "skirt" (Les jupes écossaise...)
Je sais pas comment on fait pour faire toutes les partie en une pièce complête... (le torse, les manches, les épaules... tous dans un meshes et qui fonctionne avec les bras...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...
Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
Je sais comment il faut s'y prendre pour avoir la peau, sous les vêtements...
Il faut mettre l'habit complet sous "skirt" (Les jupes écossaise...)
Je sais pas comment on fait pour faire toutes les partie en une pièce complête... (le torse, les manches, les épaules... tous dans un meshes et qui fonctionne avec les bras...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...
Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
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#8
Posté 20 août 2006 - 16:08
Orann, le 14.08.2006 à 10:48, dit :
Je crois que c'est grâce à Better Bodies qui "libère" des slots de body parts qui ne sont pas utilisés (genre un bout de l'avant bras par exemple)... Donc le vêtement peut utiliser ces slots non utilisés pour "se placer" sur le corps sans effacer le body part en dessous. Grâce aux zones transparentes, on voit la peau en dessous... Mais je n'ai jamais testé personnellement donc ça se trouve je manque de précisions...
Des tutos plus clairs que mes explications ici (en anglais):
http://www.psychodog...s/downloads.php
Des tutos plus clairs que mes explications ici (en anglais):
http://www.psychodog...s/downloads.php
La plupart des moddeurs qui font des vêtements qui montrent la peau avec Better Bodies ne touchent pas, en fait, à la 3D. Ils retexturent à l'infini les mêmes modèles, avec l'utilisation de la transparence ça offre des possibilités infinies de création. Les modèles qui sont de loin les plus utilisés comme base sont ceux de NioLiv :
http://planeteldersc...w...ail&id=1640
http://planeteldersc...w...ail&id=3327
http://planeteldersc...w...ail&id=3328
Il existe d'autres modèles, bien sûr, mais ceux-là sont une excellente base de départ. Après, si on devient "accro" comme moi à la création des vêtements et armures, on part rapidement en chasse sur Internet pour se faire une collection de modèles 3d à retexturer. J'ai un dossier conséquent pour ça sur mon disque dur
Maintenant, on peut aussi carrément créer ses propres modèles 3d de fringues pour faire des choses impossibles avec de simples retexturations. La page de tutos proposée par Orann est alors la piste à suivre pour commencer. Les tutoriels proposés permettent de maîtriser l'utilisation du modifier "physique", dans 3dsmax, qui permet de faire des meshes de fringues pour BB. Bien qu'en anglais, je les ai trouvés clairs pour faire les modèles 3D de chaussures, gants et pantalons dont j'avais besoin
Citation
Je sais pas comment on fait pour faire toutes les partie en une pièce complête... (le torse, les manches, les épaules... tous dans un meshes et qui fonctionne avec les bras...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...
Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
Mais je l'ai vu à plusieurs exemplaire...
Ce que je peux dire, c'est qu'il dois y avoir assez d'espace entre le corps orignal (la peau) et le vêtement pour évité qu'il passe par-dessus les vêtements (ce qui fait très laid...)
J'espère que je n'embrouille pas la discussion avec mes propos
#9
Posté 20 août 2006 - 20:43
Non tu n'embrouilles rien du tout Merci pour tes précisions
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