Bonjour,
J'ai lu la page correspondante à mon problème, mais je n'arrive toujours pas à faire fonctionner le tout.
J'aimerais avoir un livre que le joueur peut acheter affichant plusieurs informations stockées dans des variables globales. Ce serait bien plus sympa que des MessageBox, mais la logique du processus m'échappe un peu.
J'ai créé une quête (start game enabled) avec comme alias mon bouquin et le coffre du marchand. J'ai coché "Stores Text", mais évidemment, tout cela ne fonctionne pas du tout.
Quelqu'un saurait-il comment faire ?
Merci.
Modifié par Joubarbe, 24 février 2013 - 10:27.