Weapon Rack
#26
Posté 02 mai 2012 - 07:48
Franchement, je vois pas comment à partir du CK...mais ça doit être possible autrement ; parce que franchement, quelle galère !
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#27
Posté 14 mai 2012 - 18:51
j'ai des séries de rateliers qui ne fonctionnent pas...lorsque je les déplace sur un autre mur...; ils sont actifs...
une idée ?
l'orientation (Est, Ouest) est elle toujours défectueuse ??
bon, puisque c'est comme çà, je me répond tout seul, puisque j'ai réglé mon problème.
j'ai deux pièces, perpendiculaire ; donc une orientée Nord/Sud, et l'autre Est / Ouest. Cette dernière est non fonctionnelle en terme de rateliers ; en mettant une direction Nord sur la médiane de l'angle formé entre les deux pièces (donc, ex Nord/Est par exemple), tous mes rateliers sont ok.
La géographie est au service du modding, qu'on se le dise !
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#28
Posté 24 juin 2012 - 21:12
comment dire,je ne peux plus les prendre une fois qu'elles sont sur un ratelier*..
Modifié par Lord Jeodith, 24 juin 2012 - 21:13.
#29
Posté 25 juin 2012 - 08:38
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#30
Posté 25 juin 2012 - 11:08
je vais devoir mettre autre chose a la place si ça continue..
#31
Posté 25 juin 2012 - 14:35
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#32
Posté 25 juin 2012 - 20:06
mais la le seul problême que j'ai constaté ce sont les armes qui ne quittent plus le ratelier,
enfin je parle de rateliers,des présentoirs d'armes l'identique des présentoirs a boucliers mais sans..
Vérifie que ton mod soit bien propre par contre,quitte a tout effacer,sauvegardes
idem pour le contenu qui est dans Backup,et recommencez une partie pour les tests
Modifié par Lord Jeodith, 25 juin 2012 - 20:07.
#33
Posté 09 février 2013 - 17:43
Si jamais quelqu'un passe par la et que vous avez ce problême, il vous suffira alors de me lire et même si je suis sur que des tas de gens conaissaient déjà la réponse
juste au cas ou je vais le marquer..^^
donc il suffit de prendre la meshe en question de l'ouvrir avec niksope et de supprimer le bon bloc bhkCollisionObject si jamais vous en avez plusieurs (remove bloc )
et aprés d'insérer votre nouvelle meshe depuis le C.K, et comme celle ci n'aura pas de mur de collision, il vous faudra bien sur en créer un ( les murs jaunes et translucides qu'on peut voir dans quasimment toutes les cellules du C.K ) ( vous pouvez également modifier les murs de collison depuis le c.k avec la touche 2 du clavier.numérique )
Voila, et ça suffit normalement a corriger tout les problêmes qu'il y a avec les rateliers, et merci à toi Gerauld car sans toi je ne l'aurais pas trouvé !
Modifié par Lord Jeodith, 09 février 2013 - 18:02.
#34
Posté 13 février 2013 - 18:51
alkaril, le 02 mai 2012 - 07:48, dit :
Franchement, je vois pas comment à partir du CK...mais ça doit être possible autrement ; parce que franchement, quelle galère !
Lord Jeodith, le 25 juin 2012 - 20:06, dit :
Modifié par HawkFest, 14 février 2013 - 20:11.
Mod Oblivion :
[WIP] La Caverne mirifique est encore en développement...
[REL 3.0] Dévot des Neuf Divins : armures de croisé et accès aux chapelles - Lien Planetelderscroll - "Reviews" sur ModDB
Mod Skyrim :[REL 1.0] : Demeures améliorées - Better Homes
#35
Posté 07 mai 2013 - 13:09
pour ma part la mienne n'a jamais bugué en ce qui concerne les rateliers et fonctionne trés bien en jeu.
#36
Posté 25 septembre 2013 - 00:04
Modifié par HawkFest, 25 septembre 2013 - 00:05.
Mod Oblivion :
[WIP] La Caverne mirifique est encore en développement...
[REL 3.0] Dévot des Neuf Divins : armures de croisé et accès aux chapelles - Lien Planetelderscroll - "Reviews" sur ModDB
Mod Skyrim :[REL 1.0] : Demeures améliorées - Better Homes
#37
Posté 22 octobre 2013 - 20:18
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