[Corrigé]Chefs De Camps Immortels
#1
Posté 11 janvier 2012 - 17:25
J'ai posté par ici !
Je reposterai par là !
#2
Posté 11 janvier 2012 - 18:09
Oui, le problème est bien connu et a déjà été reporté plusieurs fois...
Il faudra attendre le PNOS pour le corriger, ça ne devrait pas être bien compliqué à régler...
#3
Posté 11 janvier 2012 - 18:21
#4
Posté 12 janvier 2012 - 00:59
#5
Posté 12 janvier 2012 - 05:18
Avec la console on ne peut pas les supprimer ces PNJs ?
2012, année du grand cloisonnement liberticide : là où avance les idéologies commerciales agressives, reculent arts & cultures
#6
Posté 12 janvier 2012 - 07:12
e-mage in, le 12 janvier 2012 - 05:18, dit :
Sur le PNJ, ça le désactive ; il disparait...
Après, on peut théoriquement supprimer son statu "essentiel" via la console, mais il faut connaître sa BaseID, que l'on a pas particulièrement facilement...
#7
Posté 12 janvier 2012 - 07:55
Après avoir validé le :
disable
je tape :
markfordelete
En pensant que ça retire complètement l'objet de la cellule au lieu de juste le rendre invisible et inactif. Mais encore une fois, je me trompe peut-être, c'est un tic qui me vient de Morrowind où on conseillait deux commandes du même genre (disable et setdelete 1)
Modifié par a3jv, 12 janvier 2012 - 07:56.
#8
Posté 12 janvier 2012 - 10:09
Totoofwar, le 12 janvier 2012 - 00:59, dit :
Je ne crois pas.
Si tu les tues avant que tu n'aie choisi ton camp et/ou fais les quetes associées, tu ne progresses plus dans les quetes 'légion' ou 'sombrages', puisque ce sont eux qui donnent les ordres.
SI vous voulez qu'ils meurent, il faut que ce soit uniquement quand vous avez choisi un camp et qu'ils soient de l'autre.
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#9
Posté 12 janvier 2012 - 11:10
#10
Posté 12 janvier 2012 - 12:42
Whisko, le 12 janvier 2012 - 11:10, dit :
Idem pour moi, même après avoir pris Vendeaume du côté des impérieux. Les soldats des camps des Sombrages ne m'attaquent pas. Ils m'insultent, mais je peux même commercer avec eux. Ce n'est pas un bug, c'est une partie du game-play. Cela dépend de votre niveau d'éloquence. Je dois être proche de 100 en éloquence et même les nécromanciens proches des tours ne m'attaquent plus. Ils se contentent de me menacer. Apparemment chacune des réactions des PnJ à votre égard va d'un classement entre 0 (les monstres qui vous attaquent toujours) et 4 (entente parfaite, nécessaire pour vous marrier ou demander à certains Pnj de vous suivre). Le tout interagissant avec votre éloquence.
A part ça, que le capitaine de chaque camp de faction soit considéré comme essentiel au début du jeu est logique (il y a des quêtes associées avec eux suivant le camp que vous choisissez). Mais cela devient un bug (ou plutôt une programmation inachevée) après la quête de faction achevée. Car les généraux vous demandent bien d'éradiquer tous les foyers de rébellion après la prise de la capitale ennemie, ce qui est impossible puisque les capitaines sont restés "essentiels".
+
#11
Posté 13 janvier 2012 - 19:28
disable + markfordelete
car pour info même déplacer le gars (avec moveto) sur un pic enneigé ou sur Vvardenfell bref..loin bien loin, n'a pas raison de lui et il reviendra toujours à sa tente.. ^^
2012, année du grand cloisonnement liberticide : là où avance les idéologies commerciales agressives, reculent arts & cultures
#12
Posté 08 février 2012 - 16:32
Que l'on soit dans un camps ou dans l'autre, on nous demande d'aller faire le ménage dans ces campements, Sauf que... les officiers sont en "Essential" et donc impossible à tuer? C'est très pénible surtout qu'ils ne sont liés à aucune quête et n'ont pas de raison d'être "Essentials".
Un correctif VO là : http://skyrim.nexusm...ile.php?id=8060
#14
Posté 11 février 2012 - 13:24
#15
Posté 11 février 2012 - 13:54
#16
Posté 11 février 2012 - 14:02
Demnvath Uvaris, le 11 février 2012 - 13:54, dit :
De ce que j'ai compris lorsque j'ai fait la correction...
Ces chefs de camp servaient à attaquer les villes, oui, Faillaise, Epervine et compagnie devaient être assiégées à l'origine, il y a de nombreuses scories à ce sujet visible dans le CK...
Manifestement c'est pour cette raison que les chefs sont essentiels...
Sauf qu'on assiège plus les villes, mis à part Solitude/Blancherive/Vendeaume où là on a Galmar/Rikke/Tulius/Ulfric comme chefs...
Par contre une fois la guerre civile terminée, Tulius/Ulfric nous demandent de raser ces campements, ce n'est pas une quête mais les dialogues nous le propose...
Raser un campement dont le chef est immortel, ce n'est pas particulièrement faisable...
#17
Posté 11 février 2012 - 15:28
Pour ma part je retourne sur le TESCS 1, j'me remets au modding de Morrowind o/
#19
Posté 11 février 2012 - 16:00
#20
Posté 11 février 2012 - 16:21
Laissez leur un peu de temps...
Même tard,
Restera ouvert.
#21
Posté 12 février 2012 - 11:56
Jacob Bronsky, le 11 février 2012 - 16:21, dit :
Par ailleurs ceux qui s'occupent des "vrais" bugs sont face à un tout nouveau langage de script ou tout est à redécouvrir et à réapprendre. En attendant de s'être familiarisé avec tout ça on ne peut qu'aller brûler des cierges à l'autel de Talos...
#23
Posté 13 février 2012 - 08:27
Si j’échoue, je garde la butte aux Cerfs et je fais tomber une pluie de calamités sur le royaume par vengeance ! C’est pas pour rien qu’on m’appelle « le Fourbe ». Si je réussis, je garde la butte aux Cerfs, plus… Le tertre des Âmes…
#24
Posté 03 janvier 2013 - 15:16
Je précise que je suis loin d'avoir terminé les quêtes de la guerre civile, je viens juste de faire la bataille de Blancherive et faire mon rapport consécutif à Tullius.
#25
Posté 03 janvier 2013 - 17:29
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