Amélioration De La Maison De Solitude
#1
Posté 02 décembre 2011 - 16:11
J'ai farfouillé un peu et j'ai trouvé deux mods qui ajoutent une forge et des rangements à la maison de Solitude. Attention ces deux mods ne sont pas compatibles!!
A vous de choisir celui qui vous correspond le mieux
Le 1er
http://www.skyrimnex...ile.php?id=2059
Les plus comparé à l'autre :
- La sacoche d'enchanteur
- Un mannequin supplémentaire
Le 2nd
http://www.skyrimnex...ile.php?id=2223
#2
Posté 05 décembre 2011 - 09:23
#3
Posté 05 décembre 2011 - 10:12
Je viens de m'acheter la maison, ca va m être utile.
#4
Posté 05 décembre 2011 - 11:44
#5
Posté 05 décembre 2011 - 13:57
#6
Posté 09 décembre 2011 - 23:59
#7
Posté 12 décembre 2011 - 10:49
#8
Posté 12 décembre 2011 - 20:42
#9
Posté 12 décembre 2011 - 22:48
Amiralounet, le 12 décembre 2011 - 10:49, dit :
La politique, j’en connais qu’une : un soldat pour trente péquenots et le premier bouseux qui se plaint des taxes, on lui coupe un pied !
#10
Posté 19 décembre 2011 - 17:59
De plus, dans ma partie actuelle, j'ai installé un mod qui modifie Douce Brise à Blancherive, l'ambiance de la maison est nettement plus sympa, par contre y'a pas mal d'objets volants tout à fait identifiés dans la maison, mais volants quand même alors qu'ils devraient être posés ou accrochés au mur, du coup je me méfie maintenant
Conceptrice d'Apprenants dont le segment manipulateur antérieur manœuvre l'outil scripteur dans le but de générer une motricité de proximité \o/
#11
Posté 27 décembre 2011 - 18:30
j'ai installé le premier mod pour la maison de Solitude mais j'ai quelques petits problèmes avec les mannequins et les présentoirs...les mannequins partent en ballade régulièrement et les armes que je dépose sur les présentoirs se décalent de plus en plus et/ou disparaissent...et pour finir les objets que je dispose (sur une table par exemple) sont comme "expulsés" des que je quitte le pièce et que je revient (je les retrouve par terre)...
Quelqu'un rencontre-t-il les mêmes soucis ?
Cordialement...
#12
Posté 28 décembre 2011 - 14:08
Pour les autres : Le mod emménage entièrement le sous-sol uniquement!
#13
Posté 28 décembre 2011 - 14:31
Pour le reste je trouve que c'est vraiment bien fichu et il a pensé à proposer des conteneurs différends pour le craft, ça répondait à une de mes attentes
Conceptrice d'Apprenants dont le segment manipulateur antérieur manœuvre l'outil scripteur dans le but de générer une motricité de proximité \o/
#14
Posté 29 décembre 2011 - 10:07
#15
Posté 30 décembre 2011 - 15:36
#16
Posté 31 décembre 2011 - 12:30
Ainsi les objets qui valdingues tout seul ça date déjà d'oblivion, le mod pourait peut être accentué le problème mais cela m'étonnerais.
Quand aux mannequins qui partent en vadrouille c'est pareille, sans mod dans la maison de Faillaise ca me la fait. Je n'ai par contre pas encore eu les armes décalés mais quelque chose me dit que c'est du même acabit.
#17
Posté 31 décembre 2011 - 12:39
En dehors des problèmes liés au moteur et autres tares bien connues des ES, ne pas oublier la nature expérimentale des mods qui sortent actuellement en l'absence de CK
Conceptrice d'Apprenants dont le segment manipulateur antérieur manœuvre l'outil scripteur dans le but de générer une motricité de proximité \o/
#18
Posté 31 décembre 2011 - 12:47
Sinon j'ai bien sûr les mannequins vadrouilleurs et aussi une plaque d'arme qui ne s'active pas, au niveau des râteliers.
La politique, j’en connais qu’une : un soldat pour trente péquenots et le premier bouseux qui se plaint des taxes, on lui coupe un pied !
#19
Posté 01 janvier 2012 - 06:58
Pour tes saumons, c'est peut-être quand ils respawn, genre ils n'y en a pas forcément le même nombre à chaque respawn ...
#20
Posté 05 janvier 2012 - 16:29
Lady Eamane in Guild Wars
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