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#1
Posté 28 janvier 2011 - 13:32
Et apparemment... on ne pourra plus sauter Enfin ça c'est un mec de JV.com qui a lu l'article qui le dit, mais je pense qu'il a mal compris, l'auteur devait vouloir dire qu'on ne pourra plus sauter pour augmenter sa compétence d'Athlétisme... vu que de toutes façons il n'y aura plus d'athlétisme.
Quelqu'un en saurait davantage?
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#2
Posté 28 janvier 2011 - 14:02
Non, pas grand chose. je cherche.
#3
Posté 28 janvier 2011 - 14:19
Sinon ce que j'ai retenu :
- il y aura bien des ruines Dwemers, le screenshot est d'ailleurs une ancienne ruine Dwemer reconvertie par les nordiques (perso je ne reconnait pas l'architecture Dwemer mais bon passons)
- il y aura une ville Dunmer
- les villes des clans nords seront plus différenciées par clans, apparemment ils ont retenu le reproche fait à l'uniformité des villes d'Obli
- on peut sick "jouer" sur l'économie d'une région, l'exemple donné est qu'en incendiant (détruisant) le moulin d'un village, les marchands de celui-ci achètent et vendent oplus cher la farine et que le PJ peut en profiter pour faire "une route commerciale" et faire des bénéfices malveillant (erk ? Comment c'est réalisé concrètement n'est pas précisé)
- ils ont beaucoup travaillé sur les dragons pour les rendre imprévisibles et avec un comportement autonome (il est fait en passant mention de temples qui leurs sont dédiés et autour desquels ils auraient tendance à s'amasser)
- je me demande si le type qui a écrit l'article a joué à un autre TES qu'Oblivion car quand je vois qu'il parle de la compétence enchantement comme toute nouvelle ! De même il y a par ailleurs beaucoup d'approximation sur la description par exemple des cris de combat (en terme de leur source lore pas en terme de mécanique de jeu). Le mec s'est visiblement plus attaché au gameplay qu'à l'histoire...
Voila ce dont j'ai souvenir.
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#4
Posté 28 janvier 2011 - 14:24
Korfandar, le 28 janvier 2011 - 14:19, dit :
Citation
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#5
Posté 28 janvier 2011 - 14:25
Bons points:
- officiellement l'attaque des dragon n'est pas scripté . Et de là je suppose qu'ils s'attaqueront à des villages ouverts (donc exit l'attaque des grosses villes...)
- Les PNJ possèdes dorénavant des liens entre eux (famille/amis)
- Un système économique un peu plus interactif que celui d'obli
- Des donjons sûrement plus diversifié puisque le nombre de personne travaillant dessus est de 8 désormais (soit 7 de plus ^^)
- Officiellement on a un peu plus de diversité dans les cultures que dans oblivion (pas très compliqué...)
Mauvais point:
-simplification des dialogues...
Modifié par Andùril, 28 janvier 2011 - 18:31.
#6
Posté 28 janvier 2011 - 14:28
Je pense qu'il parle de la simplification de l'interface. Je les vois bien faire un truc à la Mass Effect, plus adapté au pad que les menus déroulants.
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#7
Posté 28 janvier 2011 - 14:38
Désolé pour les admins si vous devez dégager mon post :
http://s2.noelshack...._ming040001.jpg
http://s2.noelshack...._ming040003.jpg
http://s2.noelshack...._ming040007.jpg
http://s2.noelshack...._ming040005.jpg
http://s2.noelshack...._ming040006.jpg
edit 2: remis dans l'ordre!
Modifié par leeoneil, 28 janvier 2011 - 14:43.
#8
Posté 28 janvier 2011 - 14:46
Tout de même...j'espère que l'on voit juste les reconstructions nordiques...
Et pas les ruines dwemer en elles-même...
Sinon...
Todd, il a tout de même produit Redguard et Morrowind...qui ont tout deux donné la personnalité des Dwemers...
#9
Posté 28 janvier 2011 - 14:55
Déjà quand je vois la différence entre les armures Dwemers de Morrow et d'Obli...
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#10
Posté 28 janvier 2011 - 14:59
ELOdry, le 28 janvier 2011 - 14:24, dit :
Ça me paraît pas si improbable que ça, en fait. A mon avis ce serait très basique, pour chaque ville y aura deux trois éléments spécifiés destructibles (un moulin, un troupeau de
Moi ce qui m'excite le plus là-dedans c'est le retour de la confrérie noire enrichie par un (supposé) meilleur gameplay d'infiltration. C'est une valeur sûre, si l'ensemble du jeu est aussi fadasse qu'oblivion ce sera toujours ça de gagné.
#11
Posté 28 janvier 2011 - 15:07
rudolf hoax, le 28 janvier 2011 - 14:59, dit :
Mais là tel que c'est présenté dans l'article, on a l'impression qu'on peut tout cramer à n'importe quel endroit, et que ça aura des répercussions économiques complexes sur l'ensemble de la province... genre je tue un bucheron, du coup ça fait augmenter le prix des petites cuillères en bois.
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
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#12
Posté 28 janvier 2011 - 15:07
Pour l'exemple du moulin, je pense que ça sera comme Rudolf le dit. Autrement, je ne sais pas trop ce qu'il veulent dire par "route commerciale", car on ne peut vraiment pas dire que l'aspect économique ait été développé jusque là dans les TES. Je ne pense pas que ça soit donc très élaboré non plus.
#13
Posté 28 janvier 2011 - 15:16
Rubicante, le 28 janvier 2011 - 15:07, dit :
Pas sûr, vu le retour des sphères-centurions et le fait qu'ils aient gardé le même design. Je pense qu'ils ont juste choisi de montrer l'aspect réinvesti par les nordiques dans les screens pour pas choquer les casual.
#14
Posté 28 janvier 2011 - 15:17
Ah ils ont fait leur boulot d'investigation, ils ont regardé sur quels boutons de la manette il appuyait...
Faudra revenir quand un quelconque journaleu aura vraiment posé ses mimimes sur le jeu...
#15
Posté 28 janvier 2011 - 15:40
Rubicante, le 28 janvier 2011 - 15:07, dit :
J'imagine que je ne prends pas trop de risques en avançant qu'il y aura des caravanes à la Fallout qui sillonneront Bordeciel en s'arrêtant aux portes des villes et des villages.
Après est-ce que ces marchands ambulants influenceront au moment de leur passage les prix des marchands fixes dans les villes et les villages... rien n'a été dit de tel mais personnellement c'est comme ça que je procéderais si on me demandait de créer une route commerciale.
#16
Posté 28 janvier 2011 - 15:45
Rubicante, le 28 janvier 2011 - 15:07, dit :
J'en doute, même dans son interview, Howard dit qu'il est très attaché à la façon dont ils ont traités leurs nains, en considérant en plus le retour de la sphère centurion, je doute qu'ils perdent leur identité steampunk. Par contre ce n'est pas dit que leur architecture ait effectivement été revue pour ne pas choquer les plus casual en utilisant un pretexte foireux du style que les dwemer de skyrim n'utilisait pas la même archi que ceux de morrowind ou un autre truc du style...
Modifié par Volke13, 28 janvier 2011 - 15:45.
#17
Posté 28 janvier 2011 - 15:53
Volke13, le 28 janvier 2011 - 15:45, dit :
Le gris-jaunâtre étant la couleur dominante...
#18
Posté 28 janvier 2011 - 16:02
Volke13, le 28 janvier 2011 - 15:45, dit :
Rubicante, le 28 janvier 2011 - 15:07, dit :
J'en doute, même dans son interview, Howard dit qu'il est très attaché à la façon dont ils ont traités leurs nains, en considérant en plus le retour de la sphère centurion, je doute qu'ils perdent leur identité steampunk. Par contre ce n'est pas dit que leur architecture ait effectivement été revue pour ne pas choquer les plus casual en utilisant un pretexte foireux du style que les dwemer de skyrim n'utilisait pas la même archi que ceux de morrowind ou un autre truc du style...
Ouai en attendant pour l'architecture, j'espere qu'ils vont se fouler cette fois.
Modifié par Varus Vatinius, 28 janvier 2011 - 16:03.
#19
Posté 28 janvier 2011 - 16:17
Modifié par Volke13, 28 janvier 2011 - 16:31.
#20
Posté 28 janvier 2011 - 16:34
Shadow she-wolf, le 28 janvier 2011 - 14:46, dit :
Les dwemers de Morrowind étaient déjà des mineurs : le niveau le plus bas de Arkngthand s'appelle en VF "passage du Profond Filon". Il y aussi les tables de loot des containers dwemers qui fait la part belle aux minéraux...
ELOdry, le 28 janvier 2011 - 15:07, dit :
Pas faisable avec les moteurs de jeu utilisés jusqu'ici par les TES. Ça présupposerait que le PJ peut intervenir partout sur le décor, qu'un incendiaire multi-récidiviste pourrait détruire toutes les maisons par exemple, voire (allons jusqu'au bout), abattre les arbres, creuser le sol... Ce qui conduirait sa sauvegarde à devenir à terme aussi grosse que l'esm...
A moins d'instaurer un respawn des cells comme dans Oblivion : tous les 3 jours. Mais là : trop gros, passerait pas auprès des joueurs
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#21
Posté 28 janvier 2011 - 18:21
ça fait peur quand à la façon de voir les nordiques, si ils disent Nords, c'est qu'ils ont vu un type en pagne courir dans la neige avec une grosse hache sanglante.
La vie est un combat que seule la mort peut gagner
Vénérable Gardien des Merveilles
FPIA
#22
Posté 28 janvier 2011 - 18:39
Jilano Alhuïn, le 28 janvier 2011 - 18:21, dit :
ça fait peur quand à la façon de voir les nordiques, si ils disent Nords, c'est qu'ils ont vu un type en pagne courir dans la neige avec une grosse hache sanglante.
Il n'y a rien d’extraordinaire que l'on se retrouve avec des noms VO, même sur un article VF...
#23
Posté 28 janvier 2011 - 18:47
La vie est un combat que seule la mort peut gagner
Vénérable Gardien des Merveilles
FPIA
#24
Posté 28 janvier 2011 - 19:27
Shadow she-wolf, le 28 janvier 2011 - 18:39, dit :
Jilano Alhuïn, le 28 janvier 2011 - 18:21, dit :
ça fait peur quand à la façon de voir les nordiques, si ils disent Nords, c'est qu'ils ont vu un type en pagne courir dans la neige avec une grosse hache sanglante.
Il n'y a rien d'extraordinaire que l'on se retrouve avec des noms VO, même sur un article VF...
HAHA
Ça, c'est un flagrant délit de trollage bien grillé...
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