Infos De Jeuxvideo.Fr
#1
Posté 26 janvier 2011 - 17:20
#2
Posté 26 janvier 2011 - 17:26
Voyage rapide, Aussi petit qu'Oblivion, deux points négatifs. Dommage, et moi qui ne trouvait que du bon jusque la ...
#3
Posté 26 janvier 2011 - 17:38
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#4
Posté 26 janvier 2011 - 17:41
http://www.gameinfor...PostPageIndex=1
#5
Posté 26 janvier 2011 - 17:43
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#6
Posté 26 janvier 2011 - 17:44
Sinon c'est vrai que ça donne un peu l'impression qu'Angel Eyes dit. Ce serait d'ailleurs pas mal si il s'avère que la taille de la carte ne soit pas réduit à celle d'Oblivion.
#7
Posté 26 janvier 2011 - 18:21
Citation
Ben tient, manquerais plus que ça, un TES avec kinect 0o
Modifié par Jilano Alhuïn, 26 janvier 2011 - 18:23.
La vie est un combat que seule la mort peut gagner
Vénérable Gardien des Merveilles
FPIA
#8
Posté 26 janvier 2011 - 19:01
Citation
La queste rocambolesque de Coen le Nordique - récit d'une partie de Daggerfall
Votez pour vos jeux préférés!
#9
Posté 26 janvier 2011 - 19:54
#10
Posté 26 janvier 2011 - 21:16
Angel Eyes Sentenza, le 26 janvier 2011 - 17:38, dit :
Et moi que la principale source de ce rédacteur est... Wiwiland.
On a parlé assez récemment de la taille de la carte, par exemple, à partir du crobard aperçu dans une vidéo qui permet de compter les cells...
Du coup, si on glose sur ce papier et que l'auteur repompe encore ça va faire une amusante boucle sans fin, un aperçu du mouvement perpétuel...
Faudrait leur envoyer une note d'honoraire, ça paiera le serveur
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#11
Posté 26 janvier 2011 - 22:56
#12
Posté 26 janvier 2011 - 23:04
Puisque dans Skyrim il y aura, apparemment, pas mal de montagnes et donc d'avantage de relief et plus d'utilisation de la hauteur.
#13
Posté 26 janvier 2011 - 23:11
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#14
Posté 27 janvier 2011 - 01:43
A moins que les montagnes ne soient que de simples collines de 10m² chacune, je ne voit pas...de plus, ça ne colle pas au fait de donner une grande distance d'affichage au joueur pour apercevoir au loin des cimes enneigées car on verrai surtout les cartes coins qui limitent la map.
Maintenant, le seul espoir soit que la carte fasse la même taille que celle d'oblivion mais que le personnage et les objets soient vingt fois moins grand.
#15
Posté 27 janvier 2011 - 06:06
KingSargon, le 27 janvier 2011 - 01:43, dit :
A moins que les montagnes ne soient que de simples collines de 10m² chacune, je ne voit pas...de plus, ça ne colle pas au fait de donner une grande distance d'affichage au joueur pour apercevoir au loin des cimes enneigées car on verrai surtout les cartes coins qui limitent la map.
Maintenant, le seul espoir soit que la carte fasse la même taille que celle d'oblivion mais que le personnage et les objets soient vingt fois moins grand.
Comme le dit Sent', les montagnes et assimilé, ça donne l'impression d'une carte plus grande…
#16
Posté 27 janvier 2011 - 07:39
Le map d'Oblivion n'est pas si petite que ça, elle est juste très mal exploitée.
Maintenant, côté taille des montagnes, il ne faut pas s'attendre à de "vraies" montagnes, plus de grosses collines comme quand on va faire un tour du côté de Bruma...
Une vidéo, des vidéos.
Vidéo est invariable en tant qu'adjectif, mais prend la marque du pluriel en tant que nom.
#17
Posté 27 janvier 2011 - 08:32
@ Erratik: ptêt mais je trouve que la vitesse du personnage d'oblivion est trop grande. Au moins dans morrowind, je ressentais le besoin d'investir dans une statistique aussi peu intéressante en théorie que la rapidité.
#18
Posté 27 janvier 2011 - 10:14
Après, tout le reste est question de topographie et surtout gestion des espaces, assez mauvaise dans Oblivion comme évoqué par Erratik. Mais bon, vu le nombre encore réduit de cité pour Skyrim, j'ai plutôt des inquiétudes à ce sujet.
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