Morrowind Overhaul - Sounds & Graphics
#26
Posté 19 janvier 2012 - 16:52
Moi qui voulais me réinstaller prochainement une version épurée de morro. (la mienne a tellement de mods que j'ose pas relancer une partie ), ce mod tombera a pics pour ça
#27
Posté 20 janvier 2012 - 01:05
Il nous manque juste l'installateur en français ^^
Le modeur US qui doit nous le faire à présentemment des problèmes familliaux, et donc aura un peu de retard pour nous fournir l'installateur en VF.
La version VF n'est pas qu'une version VF, c'est une adaptation de la version VO.
On y a inclus dedans des mods crée par des wiwilandais ^^, on l'a rendu dépendant du PNOG (car quel hérétique jouerait à Morro sans lui ???), on a corrigé quelques mods, ajoutés certaines choses et surtout la version VF sera vraiment différente de celle VO niveau graphismes pur et dur et cela afin d'avoir le sentiment orginal lorsque vous jouerez à Morro' et verrez les nouvelles textures;) (je m'en suis personnellement occupé).
#28
Posté 20 janvier 2012 - 09:47
J'ai réinstallé Morrowind et ses deux extensions proprement hier en prévision...
#29
Posté 24 janvier 2012 - 13:50
ayant réinstallé Morrowind et ses extensions aujourd'hui j'aimerais savoir si il était possible de jouer avec ce mod en ayant installé PNOG et Morrowind code patch, le tout en VF?
Dans le guide d'installation du mod, il est préconisé d'installer les patchs officiels il me semble. Du coup, j'imagine que le PNOG ne remplace pas ces patchs officiels ?
Dernière chose, j'ai vu cette vidéo d'un autre mod pour Morrowind : le Morrowind 2011 Compedium Mod.
Selon vous, quel est le meilleur mod entre celui présenté sur ce thread et celui dont je viens de vous parler?
Un grand Merci à ceux qui pourront me répondre.
#30
Posté 24 janvier 2012 - 21:16
Pour ce qui est du programme MCP, la v2.0 VF est incluse dans MOSG.
Morrowind 2011 est une horreur sans nom >.<'
Il est a utilisé si tu veux avoir un jeu bogué, moches etc, et sans suivi des problèmes..... XD
Comme en plus MOSG a été traduit en FR, amélioré de nombreuses, nombreuses manières par rapport à sa version originale (anglaise) et qu'il est rendu compatible avec le PNOG, MOSG est sans aucuns doute le choix à faire
Oui MOSG n'est aps encore sorti, car on attend plus que le modeur US nous crée l'installateur en FR de MOSG.
#31
Posté 24 janvier 2012 - 22:12
J'ai une autre question également : j'ai lu plus haut qu'une personne avait installé ce mod (les textures) sur un Morrowind en FR, est-ce qu'on passé à côté de beaucoup d'éléments importants du mod en faisant cette manipulation? (Et est-ce stable?)
Merci.
#32
Posté 25 janvier 2012 - 02:08
#33
Posté 25 janvier 2012 - 10:16
Tu dupliques ton installation de Morrowind et tu installes les remplacements sur ta copie. Si c'est pas bon, tu bennes la copie et tu reprends l'installation originelle...
(Car Morrowind GOTY boîte se duplique sans problème : facile pour multiplier les essais )
Coaching de PNJs chez Morrowind Renaissance
#34
Posté 01 février 2012 - 15:12
Il serait donc bien que ce mod sorte rapidemment, l'attente devient insupportable. Si si.
#35
Posté 02 février 2012 - 00:43
D'autant plus qu'il n'y a que par cet intermédiaire que j'arrive à installer une version de MGEXE qui marche correctement...
#36
Posté 02 février 2012 - 11:31
#37
Posté 02 février 2012 - 17:45
Ce mod n'ajoute pas de contenus à proprement parler au jeu, il rest friendly, afin que chaque joueur puisse mettre les mods qu'il veut
Il y aura justqe quelques petits mods qui sont déjàs inclus et que vous pourrez choisir d'installer ou pas.
Il y a du choix au niveau des :
- curseur
- corps
- têtes des PNJs
- armures
- MGE
- Arbres
- Éclairage
- interface du joueur (UI)
- etc...
Par contre si tu ajoutes des mods qui modifient pas mal l'apparence des villes, là tu risques d'avoir quelques arbres flottants et ou rochers, rien de vraiment embêtant généralement.
Car cet overhaul améliore les graphismes et sons du jeu, il ne modifie pas le contenu/l'agencement des villes et autres
#38
Posté 03 février 2012 - 17:45
#39
Posté 04 février 2012 - 01:39
Non désolé, on ne veut pas sortir un truc à moitié français ^^
#40
Posté 18 février 2012 - 23:31
J'ai parcouru le forum et il y a quelques topics regroupant une liste de bons mods mais ça date bien souvent de plus de 2-3 ans ans, c'est-à-dire avant la sortie de MOSG.
Il n'y a donc aucune indication concernant une possible incompatibilité entre MOSG et les mods cités dans les threads.
#41
Posté 02 mars 2012 - 14:21
Seuls les mods impactant l'aspect graphique et/ou visuel du jeu seront incompatibles avec le MOSG.
Un mod de quête, un mod ajoutant un nouveau territoire, etc... ne sera pas en conflit. Et si c'était quand même le cas, signalez-le nous : on mettra un petit correctif.
#42
Posté 11 mars 2012 - 10:32
tout n'est pas super clair pour moi, peut-on faire un point sur le sujet ?
une installation "de base" serait donc :
- Morrowind GOTY (avec les 2 extensions) (j'ai la version boîte d'origine, pas la version steam)
- puis le PNOG dernière version qui vient de sortir
- puis MCP
- puis MSOG dès que l'installeur aura été fini par la conférerie (cela a l'air imminent)
Ensuite, on peut rajouter d'autres mods, plutôt de gameplay, genre "assassins retardés", mais éviter les mods graphiques
C'est bien cela ?
Les trucs où j'ai un doute :
- MCP est-il inclut dans le PNOG ou dans le MSOG, ou faut-il l'installer à part ?
- est-ce que MSOG modifie aussi les textures des personnages et pas seulement les lieux, par exemple, faut-il encore des mods comme Riptide ?
- sous Windows 7, mieux vaut ne pas installer tout cela dans programme files, mais dans un répertoire directement proche de la racine (genre C/Jeux) ?
Merci d'avance de m'éclaircir les idées
#43
Posté 11 mars 2012 - 11:11
Citation
Citation
Joker, je ne sais pas.
Citation
Sauf que... (et c'est mon expérience personnelle : ça marche chez moi. Si ça ne marche pas chez vous je n'y suis pour rien.)
Chez moi, donc, tout est "à sa place" (c:\program files (x86, je suis sous seven64) etc etc...) et je n'ai pas de problèmes.
Mais j'ai l'UAC désactivé (et c'est une mauvaise idée, mais j'en prend la responsabilité)
René Char
"Ça ne veux plus rien dire non plus, mais cela a quand même plus de sens."
#44
Posté 25 mars 2012 - 11:22
Emma Indoril, le 11 mars 2012 - 11:11, dit :
Citation
Je suis étonnée de cette affirmation car Inny précisait le 30 décembre 2011 ici
Citation
Y aurait-il des modifications dans le MSOG qui m'auraient échappées stp ? Si c'est le cas, toutes mes excuses.
#45
Posté 25 mars 2012 - 11:39
MOSG version française a été adapté afin de fonctionner avec le PNOG (d'ailleurs il est requis donc il faudra le télécharger).
MOSG intègre également des centaines de corrections de meshes (modèles 3d) du jeu de base, intègre des mods correctifs (Texture Fix, Poorly Placed Object Fix, Correct UV Ore replacer, Region Fixes), etc..
MOSG vous donne le choix de changer les textures des visages des personnages non joueurs ou pas, d'utiliser un mod de remplacement des corps (Better Bodies) ou pas. Par contre il ne modifie pas les visages disponibles pour le personnage joueur. Sinon MOSG modifie toutes les autres textures du jeu + améliore la qualité de centaines de modèles 3D (notamment les rochers, arbres, objets divers mais qu'on voit souvent en jeu, etc..)
#46
Posté 25 mars 2012 - 12:14
#47
Posté 25 mars 2012 - 15:51
On a déjà une partie du programme qu'il nous a envoyé nous manque plus que l'autre et ce sera bon \o/.
#48
Posté 26 mars 2012 - 10:23
Citation
#49
Posté 27 mars 2012 - 23:52
#50
Posté 28 mars 2012 - 13:52
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