Pour la conception du mod il faut des bases solides dans un projet simple dans un premier temps, une organisation et une coordination
sans faille pour pouvoir faire évoluer un travail de groupe. Comme tu va pouvoir le constater dans les lignes qui vont suivre le fait de partir
d'un projet simple implique une multitudes de choses à accomplir et qui pourrait vite devenir complexe si le projet par dans tous les sens.
ELEMENTS DE BASES DU PROJET :
UNE ILE/ UN MOYEN DE TRANSPORT POUR LA LIAISON DES MONDES/ DES BOUTIQUES / DES MARCHANDS ( PNJ)/ DES MARCHANDISES.
Voila cela déja présente déjà un travail considérable, par la suite d'autres éléments, idées, quêtes pourront y etre amener.
LES BOUTIQUES :
On pourrait utiliser les meshes des lotissements de mégatons, de paradisefalls ou simplement les woodshack et placer les blocks sur l'ile.
Créer l'intérieur: Un comptoir, un restaurant, une caisse, des toilettes, une chambre, un sous sol...etc
La déco intérieur : Les effets spéciaux comme la lumiére, les poussiéres volantes, les statics etc...
Par la suite ..Un hotel? Un restaurant? Une auberge? Une clinique? mais commencons simplement par une boutique.
La création de notre première boutique pourrait mettre en place une certaine organisation et coordination entre nous.
LE PNJ et les marchandises :
Créer le PNj, choisir la marchandise, créer le dialoguequest du marchand, configurer la propriété de la cellule en tant que cellule du PNJ.
Pour les machandises contentons nous au début de celles proposés dans fallout ( armes, comestibles..), par la suite on pourra ajouter les créations de modeleur.
UN MOYEN DE TRANSPORT/LIAISON
Huuummm je me sent bien chaud pour créer une mongolfiere en 3d et l'implanter dans le mod.
L'ILE
Nous voila avec une Ile polluée sur les bras, quelqu'un s'attellera peut etre une fois le village bien ancré
sur les terres à décorer les extérieurs et à nous débarrasser de tous ces bidons et arbres morts.
Voila Tuttle , t'y voit peut etre plus clair.
Revenons sur Warhole
J'ai relu ton dernier post, je ressent la douleur que tu éprouves face à l'avortement de ton mod.
Plutot de l'incorporer à notre projet de groupe je te conseillerais de refaire au propre ton projet sur un nouvel esp et d'en faire le mod que t'aurais voulu faire. Je pourrais t'y apporter mon aide si tu veux.
LES NIFS :
Les nifs comportent une tonne d'infos sur les fonctions, le comportement et la nature de l'objet dans le
monde ou il va etre implanter.. quel bruit va til faire quand il va tomber, va til flotter sur l'eau?.
Ca m'a demander des jours et des nuits pour me familiariser avec tout ca.
La solution est de calqué les propriétés du nif avec nifskope sur un objet déja existant
ou bien de le passer dans blender ( il faut les plugins et scripts python installés ) et sauvegarder
en nif version fallout et ensuite dans nifskope lui attribuer les propriétés et réglages
voulus pour qu'il soit compatible avec le jeu. En bref ca peut te demander une etude longue
et chiante des nifs si tu veux y parvenir. C'est pour ca que je te proposais de le faire.
Je pense avoir fait le tour de tes interrogations, pour les nifs peut etre que certains pourront mieux t'aider
que moi. Pour le mod grand bazar as tu la motivation ou l'inspiration pour créer des marchandises originales?? bibelots?? parfums?, pasteques?? bananes? . Rien ne presse et bien sur qu'il ny a
aucun engagement , ce projet c'est pour le FUN, mais ca n'empeche pas qu'il faut le concevoir
avec un certain sérieux et une maitrise si on veut qu'il se concrétise.
Pourquoi un mode avec une idée aussi basique que quelques boutiques?
Tout simplement après m'être aperçu que les projets compliqués , ambitieux avec des idées
certes alléchantes ne voyaient jamais le jour. L'imagination c'est super, on peut tout réaliser dans sa tete
mais recréer tout ce qu'on a imaginé et le mettre en place dans un mod ca en a décourrager plus d'un.
De deux , un projet de groupe ajoute une difficulté supplémentaire cela implique une organisation,
et un sujet trop complexe pourrait amené trop de divergences , une perte de temps et le risque
que les participants se lassent . C'est pour ca que la base de conception du Grand Bazar et ses objectifs sont claires et simples.
Modifié par Seth Harzinski, 31 octobre 2010 - 03:08.
Il regarde le monde à travers les yeux d'un enfant, c'est pour ça qu'il ne fait rien.