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Demo Tes Arena Sur Jv


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14 réponses à ce sujet

#1 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 05 septembre 2005 - 19:40

bonsoir :?

j'ai télécharger la demo complete d'Arena sur JV ansi que l'émulateur DOS qui va avec ==> http://www.jeuxvideo...007513_demo.htm

mais le probleme c'est que j'arrive pas a faire marcher l'émulateur ;)

si quelqu'un pourais m'expliquer comment faire? :oops:

merci

Modifié par Shadow she-wolf, 05 septembre 2005 - 19:41.


#2 Nwart

Nwart

Posté 05 septembre 2005 - 20:15

;) Je viens d'y jouer! (sans dec)

J'ai la dernière version (0.63) de Dosbox, ça fonctionne bien...
Voilà les réglages que j'utilise (si tu n'utilises rien d'autre avec dosbox, remplace directement le fichier dosbox.conf)

Citation

[sdl]
# fullscreen -- Start dosbox directly in fullscreen.
# fulldouble -- Use double buffering in fullscreen.
# fullfixed -- Don't resize the screen when in fullscreen.
# fullresolution -- What resolution to use for fullscreen, use together with fullfixed.
# output -- What to use for output: surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.
# hwscale -- Extra scaling of window if the output device supports hardware scaling.
# autolock -- Mouse will automatically lock, if you click on the screen.
# sensitiviy -- Mouse sensitivity.
# waitonerror -- Wait before closing the console if dosbox has an error.
# priority -- Priority levels for dosbox: lower,normal,higher,highest.
#             Second entry behind the comma is for when dosbox is not focused/minimized.
# mapperfile -- File used to load/save the key/event mappings from.

fullscreen=true
fulldouble=false
fullfixed=false
fullresolution=320x200
output=surface
hwscale=1.00
autolock=true
sensitivity=100
waitonerror=true
priority=higher,normal
mapperfile=mapper.txt

[dosbox]
# language -- Select another language file.
# memsize -- Amount of memory dosbox has in megabytes.
# machine -- The type of machine tries to emulate:hercules,cga,tandy,vga.
# captures -- Directory where things like wave,midi,screenshot get captured.

language=francais.lng
machine=vga
captures=capture
memsize=32

[render]
# frameskip -- How many frames dosbox skips before drawing one.
# aspect -- Do aspect correction.
# scaler -- Scaler used to enlarge/enhance low resolution modes.
#           Supported are none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x.

frameskip=0
aspect=false
scaler=normal2x

[cpu]
# core -- CPU Core used in emulation: simple,normal,full,dynamic.
# cycles -- Amount of instructions dosbox tries to emulate each millisecond.
#           Setting this higher than your machine can handle is bad!
# cycleup   -- Amount of cycles to increase/decrease with keycombo.
# cycledown    Setting it lower than 100 will be a percentage.

core=dynamic
cycles=18000
cycleup=500
cycledown=20

[mixer]
# nosound -- Enable silent mode, sound is still emulated though.
# rate -- Mixer sample rate, setting any devices higher than this will
#         probably lower their sound quality.
# blocksize -- Mixer block size, larger blocks might help sound stuttering
#              but sound will also be more lagged.
# prebuffer -- How many milliseconds of data to keep on top of the blocksize.

nosound=false
rate=22050
blocksize=2048
prebuffer=10

[midi]
# mpu401      -- Enable MPU-401 Emulation.
# intelligent -- Operate in Intelligent mode.
# device      -- Device that will receive the MIDI data from MPU-401.
#                This can be default,alsa,oss,win32,coreaudio,none.
# config      -- Special configuration options for the device.

mpu401=true
intelligent=true
device=default
config=

[sblaster]
# type -- Type of sblaster to emulate:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16.
# base,irq,dma,hdma -- The IO/IRQ/DMA/High DMA address of the soundblaster.
# mixer -- Allow the soundblaster mixer to modify the dosbox mixer.
# oplmode -- Type of OPL emulation: auto,cms,opl2,dualopl2,opl3.
#            On auto the mode is determined by sblaster type.
# oplrate -- Sample rate of OPL music emulation.

type=sb16
base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
oplrate=22050

[gus]
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the
#            Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory.  In this directory
#             there should be a MIDI directory that contains
#             the patch files for GUS playback.  Patch sets used
#             with Timidity should work fine.

gus=true
rate=22050
base=240
irq1=5
irq2=5
dma1=3
dma2=3
ultradir=C:\ULTRASND

[speaker]
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
#              Tandysound emulation is present if machine is set to tandy.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

pcspeaker=true
pcrate=22050
tandyrate=22050
disney=true

[bios]
# Nothing to setup yet!


[dos]
# xms -- Enable XMS support.
# ems -- Enable EMS support.

xms=true
ems=true

[modem]
# modem -- Enable virtual modem emulation.
# comport -- COM Port modem is connected to.
# listenport -- TCP Port the modem listens on for incoming connections.

modem=false
comport=2
listenport=23

[directserial]
# directserial -- Enable serial passthrough support.
# comport -- COM Port inside DOSBox.
# realport -- COM Port on the Host.
# defaultbps -- Default BPS.
# parity -- Parity of the packets. This can be N, E or O.
# bytesize -- Size of each packet. This can be 5 or 8.
# stopbit -- The number of stopbits. This can be 1 or 2.

directserial=false
comport=1
realport=COM1
defaultbps=1200
parity=N
bytesize=8
stopbit=1

[ipx]
# ipx -- Enable ipx over UDP/IP emulation.

ipx=false

[autoexec]
# Lines in this section will be run at startup.
mount c c:\
c:
cd arena
arena.bat

pour les dernières ligne, je suppose que ton jeu est installé dans c:\arena.
Maintenant ça devrait marcher tout seul!

Au fait, selon ta machine, tu devras peut-être diminuer le nombre de cycles (ligne cycles=18000). J'ai laissé tel quel chez moi parce que ce sont mes réglages de Daggerfall, mais pour Arena 14000 ou 15000 ça doit suffire. Ca dépend aussi de la vitesse de ton proc...

Modifié par Nwart, 05 septembre 2005 - 20:19.

"Maybe the Wabbajack is the Book of Knowledge. Maybe I'm smarter because I know cats can be bats can be rats can be hats can be gnats can be thats can be thises."

#3 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 05 septembre 2005 - 20:49

quesiton informatiq<ue = rubrique informatique


;) teleportation  :?
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#4 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 05 septembre 2005 - 20:51

merci, je viens de télécharger la 0.63.....mais apres, je doit remplacer le fichier dosbox.conf par quoi? et comment faire pour modifier les réglage pour les caler au tiens?

#5 Nwart

Nwart

Posté 05 septembre 2005 - 21:02

Par ce que j'ai mis en quote, c'est mon fichier conf... ça contient les réglages pour le mode graphique, le son, etc... et la dernière partie c'est pour exécuter automatiquement le jeu.
Pour le détail:

mount c c:\     ->  pour que dosbox reconnaisse ton disque dur, si c'est pas la bonne lettre change-la...

c:     ->   pour se placer à la racine du disque, idem

cd arena -> se placer dans le dossier arena (repertoire d'install par défaut, si tu as installé ailleurs change ici)

arena.bat  -> lance le jeu

Regarde déjà ce que ça donne avec ces réglages, sinon faudra bidouiller avec le nombre de cycles.
"Maybe the Wabbajack is the Book of Knowledge. Maybe I'm smarter because I know cats can be bats can be rats can be hats can be gnats can be thats can be thises."

#6 Angel Eyes Sentenza

Angel Eyes Sentenza

    Cave Canem


Posté 05 septembre 2005 - 21:12

pourquoi ne pas telecharger sur le site officiel ?


Ici avec les instructions La
Burro català : "Le caractère catalan semble comporter les vertus de l'âne : ténacité, détermination, ardeur à la tâche et fidélité. "

"J'aime à voir les choses tomber en place."

Kerro Panille

Bloc-notes


#7 oroumgolok

oroumgolok

Posté 05 septembre 2005 - 21:15

Je pense que ce qui va suivre peu interesser quelques personnes passant sur ce sujet.

Il existe une extension/surcouche/quelquechose graphique permettant de faciliter les reglages de dosbox et aussi de garder les reglages en fonctions de chaque jeux/application a faire tourner.
(uniquement windows a ma connaissance)

Ca s'appelle Dfend.

(désolé mais je n'ai pas de lien. Il existe car je l'ai utiliser un temps)

#8 Nwart

Nwart

Posté 05 septembre 2005 - 21:20

Un frontend quoi. Mais si on dit ça on va se faire engueuler par l'académie française. Une interface graphique?
Disponible ici en dessous de Dosbox proprement dit.

Modifié par Nwart, 05 septembre 2005 - 21:22.

"Maybe the Wabbajack is the Book of Knowledge. Maybe I'm smarter because I know cats can be bats can be rats can be hats can be gnats can be thats can be thises."

#9 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 05 septembre 2005 - 21:22

@Nwart
c'est normal que je peut pas modifier dosbox.conf?

@Sentenza
pour les instruction elle sont fournis....en anglais qui même passer sur un traducteur veux strictement rien dire pour moi(ui c'est pas tres éfficace comme trucXD), j'ai quand même essayer de suivre les instruction.......ça marche pas, mais vu mon niveau de conpréhencibilité en anglais c'est normal ;)  (c'est d'ailleur pour me forcer a l'anglais que je test arena :? )

#10 oroumgolok

oroumgolok

Posté 05 septembre 2005 - 21:24

merci Nwart.
Et dire que j'ai même pas penser au site aofficiel de dosbox.

En passant j'essai aussi de le faire fonctionner mais depuis linux fedora core 4.

#11 Nwart

Nwart

Posté 05 septembre 2005 - 21:28

Ouvre-le avec le bloc-notes, c'est un simple fichier texte. Ou sinon, tu peux essayer DFend comme l'a suggéré Oroumgolok, c'est peut-être plus simple mais comme je l'ai jamais utilisé je peux pas t'aider...
"Maybe the Wabbajack is the Book of Knowledge. Maybe I'm smarter because I know cats can be bats can be rats can be hats can be gnats can be thats can be thises."

#12 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 05 septembre 2005 - 21:45

malgrer la reconfiguration du fichier dosbox.conf ça marche pas, mais avec DFend ça marche parfaitement ;)

merci!

#13 RirlainMagislain

RirlainMagislain

Posté 01 février 2007 - 08:31

Tu as téléchargé quelle version de Dfend Shadow she-wolf ?
Membre des Fervents Partisans de l'Immuabilité Avatarienne

#14 Shadow she-wolf

Shadow she-wolf

    Le katana de la GBT


Posté 01 février 2007 - 09:34

  A ma dernière installation d'Arena, j'avais utilisé la BetaV3 version 2.0.65.00 disponible sur le site de Dfend.

#15 Angora

Angora

    Danse avec les bugs


Posté 16 novembre 2008 - 19:29

Bump de la mort qui tue parce que je viens de voir ça.

Voir le messageAmi du Minéral, le 11.10.2008 à 17:46, dit :

De la partie où des jeux tombés dans le domaine public sont proposés au téléchargement.

Soyons clair : les jeux vidéos tombés dans le domaine public, ça n'existe pas. Soit ils y ont été placés  directement et explicitement par leur ayants-droits, soit ils ne sont pas dans le domaine public du tout.

Pour qu'un truc soit dans le domaine public, il faut que son copyright soit expiré. Aux Zétazunis, pays d'origine d'Arena, le copyright est valide pour les durées suivantes :
- Propriété personnelle : 70 ans après la mort de l'auteur.
- Propriété d'entreprise : 95 ans après publication ou 120 ans après création si l'entreprise s'assoit dessus sans le publier pendant plus de 25 ans.

Donc, prenons Pong, le premier jeu vidéo développé par une compagnie (Atari en l'occurence). Pong a été publié en 1972. Etant propriété d'une entreprise américaine, son copyright expirera en 2067, 95 ans après publication.

Sommes-nous déjà en 2067 ? Je sais que le temps passe vite, mais apparemment, on a encore quelques année avant cette date. Résultat, il est encore strictement impossible que le moindre jeu vidéo soit tombé dans le domaine public. Il est possible que des jeux y ait été placés par leurs ayant-droit, certe, mais aucun jeu n'est encore tombé dedans.

Ah, autre chose, le copyright n'est pas le seul facteur qui compte, il y a aussi le trademark. Par exemple, Arena est protégé par le trademark "The Elder Scrolls". Tant que Bethesda Softwork continue de sortir des jeux "The Elder Scrolls" régulièrement, ce trademark est maintenu. Ce qui fait que même en 2189 (date d'expiration du copyright d'Arena), si Bethesda ou son parent Zenimax existe encore et continue de maintenir le trademark The Elder Scrolls, Arena ne sera toujours pas dans le domaine public !

(Pour maintenir un trademark, c'est simple, il suffit de taper sur les gens qui emploie le terme sans respecter votre trademark. Par exemple, "sopalin" ou "frigidaire" était avant des trademarks, mais les compagnies qui les possédaient n'ont pas réussi à les protéger. C'est pour cette raison qu'Adobe est très ennuyé par les gens qui utilise "photoshop" n'importe comment, pour en faire un verbe, par exemple ; et qu'ils cherchent à dissuader ça.)


En résumé : toute personne prétendant qu'un jeu est tombé dans le domaine public dit des énormités, soit parce que cette personne ment sciemment, soit parce qu'elle est naïve et mal-informée.


(Evidemment, ça ne m'enchante guère, personnellement. Je pense que le domaine informatique devrait avoir un copyright beaucoup plus court, au vu de l'évolution rapide du secteur et à cause de la perte du matériel et des codes sources. Un copyright de 20 ans après publication serait bien plus raisonnable. Mais ce n'est pas le cas.)

Au fait, les dates données plus haut (2067 et 2189) sont à prendre avec des pincettes. En 2023, Steamboat Willie arrivera à expiration de son copyright. Donc il est très probable que d'ici à 2020, les Zétazunis passent une nouvelle loi d'élongation du copyright afin de continuer à protéger Mickey pour Disney. Vous pouvez partir du principe que toute propriété intellectuelle, plus récente que 1928, appartenant à une entreprise américaine, est définitivement sous copyright, sans date de rémission.
Le saviez-vous ?

En français, il n'y a jamais, jamais, JAMAIS, J-A-M-A-I-S, de cédille à un 'c' devant un 'e', un 'i' ou un 'y'. Jamais. Sans aucune exception. Pas la moindre. Zéro. Cédille devant e, i ou y = faute. Un point, c'est tout, c'est comme ça, ça a toujours été comme ça, et ça le sera toujours.




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