[vivre à Cyrodiil] Landmarks, W Wells Landmarks, w Wells
#1 Invité_slems_*
Posté 03 décembre 2007 - 22:39
Un petit mod pour ceux qui seraient lassés de ne pas voir marqué sur leur carte les pierres runiques, pierres de signe, sanctuaires et puits ayléides. Ajoute les marqueurs correspondant au détriment d’une carte lisible, mais d’une très grande utilité pour ceux dont la mémoire flanche plus vite que le souffle...
Pourquoi ne pas avoir traduit le titre ? Ben pour les mapmarkers ça paraissait difficile... Marqueurs terriens, et puits ??? Bof.
Ajoute des marqueurs sous le format "Landmarks", à savoir utilise les petites icones de montagne, pour tous les éléments cités ci-dessus. Ne s'afficheront qu'après en avoir fait la découverte.
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#2
Posté 11 décembre 2007 - 14:01
j'ai bien installé le mod dans data d'oblivion et coché l'esp dans fichiers de données. mais malgré la découverte de plusieurs puits, ils n'apparaissent pas marqués sur ma carte.
dois-je installé le contenu du dossier doc dans data ou bien juste installé le dossier doc dans data? ce dossier est contenu dans l'archive du mod bien sûr. merci
Ce message a été modifié par diamond dog - 11 décembre 2007 - 14:02.
#3 Invité_slems_*
Posté 11 décembre 2007 - 19:44
Cela doit résulter dans le choix de l'emplacement du MapMarker par le moddeur. Il se peut que tu ne sois pas arrivé par le chemin prévu par notre ami, et donc pas déclencher l'activation du marqueur.
Fait un test sur un des puits. Tu fais trois fois le tour à cloche pieds du puits, et si le message suivant n'apparaît pas "vous avez découvert puits ayléide", essaye de me dire où se situe ce satané puits que je vérifie l'esp.
les Map Marker sont souvent décalés afin que le marqueur sur la carte ne vienne pas en masquer un déjà existant.
#4
Posté 11 décembre 2007 - 22:39
Il y a de tel sanctuaires avec portes non loin de Skingrad et au Nord d'Anvil.
#6
Posté 17 décembre 2007 - 09:19
toujours pas de marqueur sur les puits (à l'est de la cité impériale, au nord d'anvil, près du sanctuaire de sangrin par ex).
comme préconisé, j'en ai fait plusieurs fois le tour, en marchand, en courant, à 4 pattes, même à plat ventre
dommage, je trouvais ce mod très pratique parce qu'avec ma mémoire de vieux... un conseil en sus? merci
#7
Posté 17 décembre 2007 - 09:43
#8 Invité_slems_*
Posté 20 décembre 2007 - 21:43
Ancestral Ghost, le 11.12.2007 à 22:23, dit :
Il y a de tel sanctuaires avec portes non loin de Skingrad et au Nord d'Anvil.
ok, j'ai bien en mémoire qu'un des sanctuaires à côté du château de Skingrad est détruit après l'activation d'une porte d'Obli. c'est tout à fait probable que l'auteur n'est pas pris en compte l'évolution de la partie avec la quête principale. comme moi je ne l'ai jamais faite, je n'y ai pas vraiment pensé.
ça mérite sans doute de s'attarder sur la question quand même... merci de l'info.
#9
Posté 24 décembre 2007 - 11:25
Ancestral Ghost, le 17.12.2007 à 09:27, dit :
LO slems & Ancestral Ghost,
alors j'ai chargé le mod en dernier avec OBMM mais je ne vois pour le moment aucun changement. je veux dire, aucune amélioration. merci pour votre aide. je vais désinstaller ce mod et continuer ma partie.
Bonnes fêtes à vous 2 et à toute l'équipe de ce super site
#10 Invité_slems_*
Posté 01 janvier 2008 - 03:08
diamond dog, le 24.12.2007 à 11:09, dit :
pas d'amélioration promise, seulement des marqueurs de carte ajoutés, et pas par miracle, uniquement quand les sites sont découverts (ou redécouvert après l'installation du mod)...











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