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Wiwiland: Morroblivion: Morrowind Dans Oblivion - Wiwiland

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Morroblivion: Morrowind Dans Oblivion Pour ceux qui aiment les champignons géants

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 13:22

Salut les amis,

Je sais pas chez vous mais chez moi c'est l'hiver, le WE a été bien pourri :icon8: . Du coup pour passer le temps j'ai fait un peu d'ordinateur et de programmation (et accessoirement histoire de permettre à mon perso de prendre des vacances loin de Cyrodiil :jester: ).
Et voilà ce que ça donne :sorcerer: :
Image IPB Image IPB Image IPB
ou encore :wizard: :
Image IPB Image IPB Image IPB

sympa non? :huhu:

En fait Morroblivion est un programme dont le but ultime est de pouvoir convertir les fichiers ESP/ESM de Morrowind au format Oblivion et ainsi pouvoir étendre le terrain de jeu d'Oblivion sur Vvardenfell, ou de récupérer les nombreux mods Morrowind et les adapter facilement à l'univers TESIV.

Quelques videos

Télécharger la dernière version de Morroblivion.

Forum Morroblivion

Un mod est en cours de préparation afin de recréer Vvardenfell en l'an 3E433, basé sur mon programme:
Morrowind 3E433
Venez participer! :)

ATTENTION :
Aprés la conversion, l'esm converti de Morroblivion DOIT absolument être chargé juste aprés Oblivion.esm sinon ceci ne fonctionne pas.

Etat d'avancement du programme (disponible dans les prochaines versions):
* Conversion des vêtements: OK (mais il manque les parties visibles du corps comme les bras, jambes...)
* Fusion de plusieurs ESM/ESP (GOTY, intégration du pnoG...): OK
* Conversion des régions: corrigé (le découpage des régions n'était pas parfait)
* Conversion de la météo: OK
* Conversion des crochets: OK
* Conversion des outils d'alchimie: OK
* Gestion des portes fermées à clé: OK
* Lévitation: à faire
* Transport: OK
* Conversion des créatures: abandonné (seules les créatures communes à Morro et Obli sont présentes)
* Génération du LOD: OK
* Ne plus avoir besoin de passer par le TESCS: OK
* Sons d'ambiance localisés: OK
* Intégration de Lore Creatures (Guar, sphère centurion, dévoreur): OK
* Conversion de certains scripts: partiel (tous les scripts ne peuvent être traduits, actuellement seuls certains scripts d'activateurs le sont)
* Objets distants: partiel (actuellement les objets distants sont identiques aux objets visibles de prêt, il faut que j'arrive à générer des meshes simplifiés pour ne pas dégrader les perfs)
* Conversion des armures: OK (enfin comme pour les vêtements il peut manquer des morceux de bras ou de jambes)

Prochaine version: plus tard

Ce message a été modifié par Ancestral Ghost - 11 juin 2009 - 05:36.
Raison de l'édition : Ancestral ghost : Correction des liens.

A codeur vaillant rien d'impossible!


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Autres réponses dans ce sujet

#2 L'utilisateur est hors-ligne   Kyuketsuki 

  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 13:41

A ta place j'aurais utilisé les élements naturels d'oblivion et conservant seulement l'architecture morrowindienne... Parce que niveau rochers et arbres c'est un peu déplorable.

Bon apres si c'est pas pour faire Ze mod de l'année c'est peut-être pas grave...

Poursuis dans cette voie ça peut donner quelque chose de bien!
Cycliquement dépendant à Morrowind.

(Et donc VGMiste pathologique assumé)

#3 L'utilisateur est hors-ligne   Korfandar 

  • Ch'ti dragon normand...dans son trou
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 13:48

D'un autre côté, ça donne un aspect lissé oldies "playmobil" pas déplaisant (surtout sur la deuxième image)
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale

Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor

Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 13:52

Je rappelle que j'ai fait ça vite fait ;), je me contente de convertir les fichiers de Morrowind alors forcément les rochers sont un peu carrés :green: (et forcément il n'y pas de bump mapping, mais c'est aussi ça le charme de Morrowind).
Mais en effet dans un 2nd temps j'avais penser remplacer certaines références de Morrowind par Oblivion (en utilisant un fichier de correspondance indiquant d'un côté le nom de l'objet dans Morro et de l'autre celui dans Oblivion).
Mais j'en suis pas encore là :lol: , pour l'instant seuls le terrain (sans les textures) et les statics sont convertis (et encore, ça finit souvent par planter au bout de quelques minutes :beta: ).
Enfin bon c'est quand même fun de se ballader dans Balmora avec un casque elfique :paladin: (bon désolé, on s'amuse comme on peut :grin: )
A codeur vaillant rien d'impossible!

#5 L'utilisateur est hors-ligne   Noctis Lux 

  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 14:38

Tu as rajouté du monde dedans aussi? Par exemple Hul l'arginien(ne?) mendiant(e?) à l'entrée de Balmora... Ou des ordonnateurs à Vivec...
Noctis Lux, qui aime le bleu depuis que Finrail a réparé Constance. ^^'

Avant tout chef d'œuvre, il y a un brouillon. C'est pourquoi les Dieux on créé l'Homme avant la Femme.
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 14:52

Comme je l'ai dit, pour l'instant il n'y a que des statics (bâtiments, décors fixes...) car c'est le + simple.
Pour les PNJ c'est un peu + compliqué (en fait je manque de doc sur le format ESP/ESM utilisé dans Oblivion, en plus ils utilisent de la compression de données :shocked: ), mais pas infaisable ;) (enfin faudra oublier les dialogues pour l'instant, je ne sais même pas si c'est faisable vu que c'est géré complètement différemment dans Obli)
Dans l'immédiat je vais déjà essayer de stabiliser un peu la chose histoire de pouvoir gambader + de 10 minutes :orc: sans un retour violent à Windows. Ensuite je regarderai à ajouter les activators et les portes. :sorcerer:
A codeur vaillant rien d'impossible!

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Noctis Lux 

  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 15:30

Oups :blush: J'avais mal lu, désolé.

Sinon il y a toujours moyen de le srefaire de mémoire, inutile de tout reprendre je pense, non (on s'en fiche un peu de m'dame Thélas amoureuse des oreiller. Quoi qu'elle encore, ça passerait)?

Je me demande ce que ça donnerait Ald'ruhn ou Gnisis du coup... Caldera ne changerait pas beaucoup en tous cas. Idem pour Coerébène et Pélagiad (qui s'amuserait à refaire ce coin paumé sur Oblivion de toutes façons? :P).
Noctis Lux, qui aime le bleu depuis que Finrail a réparé Constance. ^^'

Avant tout chef d'œuvre, il y a un brouillon. C'est pourquoi les Dieux on créé l'Homme avant la Femme.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 16:41

Voir le messageNoctis Lux, le 27.06.2007 à 15:15, dit :

Caldera ne changerait pas beaucoup en tous cas. Idem pour Coerébène et Pélagiad (qui s'amuserait à refaire ce coin paumé sur Oblivion de toutes façons? :P).

Oui mais Pelagiad et Caldera ont ce charme si caractéristique des petites villes de province :oops: et puis pour Pelagiad c'est aussi sentimental, elle a été la première ville de Vvardenfell que j'ai vue (après Seyda Niinh bien évidemment) alors un peu de respect :P
:grin: :lol:

Ce message a été modifié par Galadrielle - 27 juin 2007 - 16:42.

A codeur vaillant rien d'impossible!

#9 L'utilisateur est hors-ligne   Noctis Lux 

  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 16:58

Ah, désolé, vraiment. Mais selon les indications d'Elone il fallait passer à côté, je n'y peux rien si vous n'obéissez pas aux ordres :P (n'empêche qu'entre l'échassier, les indications de l'éclaireur et les autres routes potentielles pour l'aventure, je pense qu'il faut le vouloir pour tomber sur Pélagiad en premier).
Noctis Lux, qui aime le bleu depuis que Finrail a réparé Constance. ^^'

Avant tout chef d'œuvre, il y a un brouillon. C'est pourquoi les Dieux on créé l'Homme avant la Femme.
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#10 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 17:07

Voir le messageNoctis Lux, le 27.06.2007 à 16:43, dit :

Ah, désolé, vraiment. Mais selon les indications d'Elone il fallait passer à côté, je n'y peux rien si vous n'obéissez pas aux ordres :P

Ouais je sais, mais c'est ça quand on débute, on est tout fou, avide de découverte et de contrées lointaines :pilote: . Mais dès ma première rencontre avec un éclaireur Kwama j'ai failli passer de vie à trépas :monstre: . Et pour finir j'ai débarqué agonisant dans ce trou perdu de Pélagiad (au moins ça fait des trucs à raconter :jester: ). Ah on peut dire que j'ai pris mon temps avant d'arrivée à Balmora :lol:
A codeur vaillant rien d'impossible!

#11 L'utilisateur est hors-ligne   Tralala 

  • Icône

Posté 27 juin 2007 - 17:55

Arf... au début j'avais pas-mais-alors-pas-du-tout capté que c'était sur Oblivion - j'avais pris le premier screen pour une Balmora retexturée...


Citation

sympa non? :huhu:


=> Si, très. :D

~

#12 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 28 juin 2007 - 08:31

Citation

j'avais pris le premier screen pour une Balmora retexturée

Oui pour les textures ce sont celles que j'utilisais sous Morrowind, elles sont issues du pack Vibrant Morrowind.
A codeur vaillant rien d'impossible!

#13 L'utilisateur est hors-ligne   Galadrielle 

  • Convertisseur Morroblionesque sur pattes
  • Icône

Posté 23 juillet 2007 - 10:43

Bonjour à tous,

J'ai pas mal avancé depuis la dernière fois, maintenant mon programme est capable de convertir les textures, les activateurs, les portes et les intérieurs :wizard:
Voilà quelques captures:
Image IPB Image IPB Image IPB
Image IPB Image IPB Image IPB
Image IPB Image IPB Image IPB

J'ai pas mal galéré pour les textures, en plus dans Oblivion les textures sont 2x plus petites ce qui fait que le rendu est différent (on voit plus la répétition des textures :shock: ), pas vraiment de solution à part refaire les textures ou + simple remplacer certaines textures par celles d'Oblivion qui sont similaires (en plus on aura du gazon comme ça).
La grosse nouveauté ce sont les intérieurs (là par contre ça a été assez facile :huhu: ), et les portes (avec téléportation) permettant d'y aller (plus dur), le problème c'est que dans Oblivion les portes sont liées entre elles (en même temps ça parait logique) contrairement à Morrowind (où il y a quelques portes orphelines qui du coup posent problème).
Au final la taille du fichier s'alourdit (presque 100Mo), mais après passage dans le TESCS il redescend à 30Mo (compression des données de terrain).

En ce moment je m'attaque aux NPC (ça marche mais je ne convertis que le nom, la race et le sexe pour l'instant, donc ils sont tous à poil et ont tous la même tête :laughing1: ) et au climat, je viens de finir la conversion des régions cette nuit (dur dur!) mais il manque encore les données météo.

A venir: la météo, les sons, continuer les NPC... :paladin:

PS: j'ai pas mal amélioré mon soft de conversion de fichiers NIF aussi (surtout de la correction de bugs), je vais peut-être le mettre à dispo sur wiwiland pour ceux qui voudrait récupérer des NIFs de mods de Morrowind pour Oblivion (attention: il est illégal de distribuer des NIFs d'origine Bethesda).
A codeur vaillant rien d'impossible!

#14 L'utilisateur est hors-ligne   Elenwel 

  • Granny Smith Wiwi
  • Icône

Posté 23 juillet 2007 - 10:58

C'est peut être très bête mais c'est tu que bethesda avait fournit le landmass de morrowind? euuuh je cherche....

Quelque part dans un de ses fichiers lien vers tessource sûrement dans solstheimCoreFile, c'est quelque chose comme SolstheimRecreated, censé reprendre le landmass de solstheim mais comprenant celui de morrowind, pour ce que j'en est vu. Donc si cela peut t'aider

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