LE CERCLE DES ANCIENS
-
OBLIVION STARGATE
-
OBLIVION STARGATE
Afin de rendre le sujet plus lisible, j'ai du ajouter un spoiler:
Spoiler
Background principal du mod:
Comme il est narré dans les écrits de tout Cyrodiil, la planête du jeu, Nirn est une planête différente de la Terre (aussi appelée la Tau'Ri). Celle-ci posséde sa propre Porte des Etoiles et son DHD et est reliée au même réseau de porte que cette dernière. En d'autres termes, le joueur est un extra-terrestre et les
terriens des extra-nirniens. Cela signifie donc que, au cours des explorations interstellaires, le joueur et son équipe puisse être amené à rencontrer des terriens.
Il s'agit là d'une information importante pour bien intégrer la suite du background et de l'histoire du mod. Le joueur ne passera pas la porte par le SGC. Le mod reste à 100% fidèle à la série, avec des planètes existantes qui sont intégrées, ect... Ah, le bonheur de se balader sur P3X-888 ! Mais bien entendu le mod comporte son lot de planêtes inédites. Nous pouvons déja vous annoncer qu'il y en a au moins trois (mais je garde le secret sur le nombre exact afin de ne pas gacher le plaisir du jeu).
Le Cercle des Anciens est indépendant au niveau de la trame scénaristique du mod pour morrowind, Morrowind Stargate, ce qui signifie que la deux histoires sont totalement séparées. Dans Morrowind Stargate, si ce sont les Dwemers qui ont trouvé la porte et comment les utiliser (ce qui explique l'apparition de la technologie chez cette race) dans Le Cercle des Anciens, et bien... On en parlera plus bas si vous le voulez bien
Début de l'histoire:
Notre histoire débute comme souvent dans ces cas là par une quête anodine. Un peu partout dans les villes de Cyrodiil sont affichée des annonces proposant un travail d'exploration de ruines Ayléides à qui irait visiter un certain Aya résidant à la cité Impérial. Notre héro, fier et farouche se rend ainsi dans la cité d'Or Blanc afin de rencontrer cet homme. Aprés acceptation du travail qui lui est proposé et un rapide briefing, il part alors pour une ruine située au Nord-ouest de cyrodiil. Il y decouvert là comme le lui avait dit Aya, quatre artefacts mais aussi une note rédigée en ayléide.
De retour à la cité impériale, le noble guerrier se fait payer pour son travail et en profite pour montrer à Ayal a note qu'il a découvert. Fou de joie, ce dernier attrape ce noble combattant (
) par le col et le traine jusque chez un ami linguiste spécialiste de l'ayléide. Ni une, ni deux les voici conversant à le distingué erudit qui leur apprend que la note parle d'une trés ancienne bibliothèque créée par les ayleides afin de protéger leurs archives et leurs documents importants de l'invasion nordique qui se déroulait alors au Nord. L'interêt d'une telle bibliothèque étant évident, Aya exhorte le héro à la retrouver avec l'aide Solamen (le linguiste). Notre héro parvient alors à trouver l'emplacement des ruines où est située la bibliothèque et il y pénétre d'un pas vif, bien décidé à découvrir les secrets qu'elle renferme.
Voila, je ne désire pas développer plus la suite maintenant, l'emplacement de la Porte étant un secret mieux gardé que celui de l'assassin de JFK...
Donc aprés toutes ces tirades, voici plus concret avec quelques screens selectionnés (pour être interessant mais le moins révélateur possible (et là j'ai droit à un:
). Mais ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas deçu ^^
Voici tout d'abord la première version de la Porte des Etoiles (v0.1). Elle a depuis été remplacée, succesivement par deux modèles.


Pas de version 1.0. Bon, Shiamr insiste, je vais être gentil je vais chercher dans mes fonds de tiroirs un screen ou deux de la 1.0 en cours de construction (il s'agissait alors de la v0.9):


Quoi d'autre... Hop, un petit générateur à naquadah:
voici l'original:

Et voici la version 1.0 du cercle des Anciens:



Et pour finir, disons quelques petits objets de la vie courante récupérée sur une planète dont je ne donnerai pas le nom :
Un fourchette alien dont les bords affutés servent à couper les aliments (une fourchette-couteau pour ainsi dire):

Voici un couvert unique servent a "extraire" la chair d'un fruit ou les viandes tendres à la manière d'un "enlève trognon" terrien. Mais si ! Vous savez, pour les pommes...


Il s'agit la d'une gamme de couverts "luxeux", les couverts pour les classes pauvres et moyennes sont autrement moins belles ^^
Voici aussi un petit saladier:

Chaque planetepossede sa propre écriture et ses propres dialectes. Ainsi le joueur devra apprendre la langue ou se faire trtaduire ce qui lui est dit. mais une fois la langue apprise in-game, la langue lui devient conpréhensible ainsi que les textes du jeu.
Pour l'instant 7 planètes sont prévues. La plus petite se cantonne à une cité engloutie sur la planete Apsolon. La planète a été recouverte par les glaces et afin de suivre la population s'est réfugiée dans cette cité souterrain. La plus grande se nomme Aaanlyundra et est une planète désertique assez proche d'Abydos et de l'environnement de l'Afrique du Nord. Elle est 1,2 fois plus grande que Tamriel.
La planète est à 100% landascapée par mes soins en moins de 4 mois, les autres travaillant dans d'autres domaines et sur d'autres planêtes. Mais les distances seront ici réalistes. pas question d'avoir deux ruines a 100 metres l'une de l'autres et 10 brigands au mètres carrés.
La planètes d'aanlyundra est essentiellement désertiques sur la majeurs partie du centre et du sud ouest.
On y trouve:
Voici d'ailleurs quelques scrrens illustrant cette planète:

Il s'agit de screen que j'ai trouvé superbe. On a vraiment l'impression d'être sur une vrai plage. J'ai été bluffé quand j'ai testé cette zone. Il s'agit la de screens datant de plus de 2 mois, vous pouvez imaginer ce que cela est devenu aujourd'hui.
Voici quelques autres screens liés ou non a aanlyundra. la faune est spécifiques a Aanlyundra:



Le premier set d'architecture est fini ou presque; il reste encore a paufiner deux-trois détails. Donc voici un ou deux screens d'un maison bati avec ce set sur la planète Aanlyundra, à l'Est de la Pointe de Roc. Les arbres sont en cours de création avec speedtree et certains comme le palmiers n'utilise pas le système speedtree specialisé dans les feuillages denses.
[/color]
Aanlyundra est la troisième planète où pourra se rendre le joueur. Cette planète est controlé par le Goaul'd Sekhmet.
Aanlyundra a environ le même age que notre planête mais à la différence de celle-ci, elle est située sur une orbite plus proche de son étoile et a par conséquent une température plus élevée. La faune et la faure se sont developpées principalement dans les mers, où elles elle trouve un environnement de vie idéal. Elles y sont luxuriantes. On trouve aussi de nombreux animaux et végétaux sur la terre ferme, mais du fait de la présence de déserts, il s sont répartis prés des points d'eaux et des zones de végétations saufs de rares espèces adaptées au désert.
Les Furlings ont habité cette planète pendant un moment, alors qu’elle était un peu plus accueillante, profitant de la Porte mise à disposition par les Anciens. Mais dès qu’elle a commencé à les faire souffrir, surtout à cause de la chaleur, ils l’ont peu à peu abandonné. Ils restent quelques traces de leur présence, mais très bien cachées. Ils y sont revenus de temps en temps, principalement pour utiliser les nombreuses ressources naturelles de la planète.
Puis, une évolution majeure fît franchir un cap à la planète. L’arrivée des humains.
Un groupe d’égyptiens, adorateurs de Râ, et qui n’acceptaient pas l’ensevelissement de la Porte par les « dissidents », entreprit de passer la Porte une dernière fois. Le prêtre Merebh, grand adorateur de Râ, réussit à convaincre les dissidents que ceux qui voulaient suivre Râ devaient le faire.
Merebh et une centaine de fidèles composèrent un code que le prêtre avait vu dans la demeure céleste de Râ. Ce code se révéla correct, et tout le groupe passa la Porte.
Arrivé de l’autre côté, Merebh découvrit une planète désertique, un peu similaire à l’Egypte, et appela la planète Aanlyundra, Terre Promise de Râ dans leurs dialectes. Ils commencèrent à installer leurs habitations de fortune près de la Porte, puis décidèrent de partir en exploration. Les premiers contacts avec la faune et la flore locale furent assez délicats, surtout que celles-ci ne ressemblaient en rien à ce qu’ils connaissaient. Ils avaient eux-mêmes apportés des animaux de chez eux, ainsi que de la nourriture, mais ce n’était pas suffisant. La Porte se situait à hauteur du plateau de Nezh, et l’équipe partit vers l’Est. Ils rencontrèrent rapidement la fin du plateau de Nezh, et décidèrent d’établir un campement en cet endroit, pas très loin d’un fleuve en crue régulière. Ce village qui commença à se former s’appelait Kheb.
Voici une première partie de l'histoire d'Aanlyundra. Et quelques autres screens.



Le mod permettra de rencontrer différentes races d'aliens: Goaul'ds, Jaffas, Asgard, Unas, etc...
Voici un premier screen de la modélisation d'un des membres de l'équipe Sg (désolé c'est le seul screen que j'ai sous la main). Le visage a pas mal évolué depuis mais cela vous montre ce que cela donnera au final:

Chaque planète posséde son propre language plus ou moins proche de celui de Tamriel et sa propre ecriture.
Sinon au niveau technique et apports au jeu on notera:
Un nouveau système de gestion du comportement appelé EECJ est intégré au mod. Sous ce sigle un peu ronflante se cache une évolution du système de jeu d'Oblivion. EECJ signifie Etude de l'Evolution du Comportement du Joueur. En clair, on analyse de manière dynamique le comportement du joueur faca à toutes les situations que celui-ci peut rencontrer au cours du jeu afin de faire évoluer le comportement de autres envers lui et le quête qui lui sont atttribuées. Vous allez me dire: "Dans Oblivion, on a dèjà le système de Réputation et d'infamie qui fait que les gens s'adresse à nous différemment et nous apprécie moins". Oui, mais avec deux phrases persuasive et il vous confient la mission comme si vous étiez digne de confiance alors que juste avant vous avez tuez une cinquantaine d'innocents. Avouez qu cela est assez bizarre !
Voici donc expliqué le principe de l'EECJ qui est déjà intégré et continuera à être intégré dans le mod:
Plusieurs critéres définissent ainsi le comportement du joueur:
l'empathie (regroupant la compassion et l'aide), la haine (regroupant la colère et les meurtres gratuit), la lachété (regroupant la fuite et la dénonciation), le courage (regroupant le sacrifice et la défense des innocents). Tout cela fait en plus évolué un facteur spirituel qui vous place soit dans la voie de la Sainteté (Bien), soit la voie de la Liche(Mal). Selon que vous avez plus ou moins de propension à tomber dans une catégorie ou dans l'autre, les gens changeront d'attitude à votre égard. MAis cela ne sera pas toujours aussi simple, parfois seule le couragre ou la compassion seront pris en compte ce qui signifie que le jeu perdra en compte tous les aspects de la mentalité humaine et de son style de jeu.
Vous risquez moins de vous voir attribuée une quête périlleuse si vous avez fuit tout au long de votre vie. Un personnage courageux, ne rechignant pas a courir a sa perte pour sauver autrui verra de nouvelles quêtes se débloquer pour lui. Un homme charitable pourra recevoir un coup de main de gens bien disposés pour progresser dans une quête ou recevoir des soins de premières urgences, ect... De même, un PNJ tourné vers la arcanes de la nécromancie, de la mort, un meurtrier, un brigand, un assassin ou toute personne tournée vers le mal vous attaquera comme à l'ordinaire si vous êtes un tant soit peu bon ou pas assez mauvais. Maintenant, si vous êtes un peu trop pervers, tordu dans votre style de jeu, que vous assassinez à tous va des innocent, vous serez alors dans leur petits papiers, ce qui débloquera de nouvelles quêtes tournées vers le truandage, la mort ou le recel. Une orientation vers la voie de la Sainteté ne changera pas le comportement des brigands et individus de mauvaise augure que vous rencontrerez et il en sera de même si vous suivez la voie de la Liche avec les individus un minimum tournés vers le bien (en clair la majorité des gens). Cependant ils seront plus ou moins affectés par vos caractéristiques de lachété et de haine. Ainsi un guerrier sans peur sera peu enclin à parler à un joueur lache et supportera un joueur ayant un comportement haineux (sauf si le personnage a une morale trés prononcés) et un moine aura pitié d'un peureux mais ne pardonnera pas facilement à une personne engagé sur la voie de l'intolérance et de la haine.
Si la personne est un saint homme et que vous êtes trop engagé sur la voie de la liche, il dira quelque mots sur votre cas et vous laissera à votre triste sort: il vous ignorera peut-être ou s'il s'agit d'un héros dans l'âme, écoeuré par votre laideur intérieur, il pourrait bien décider de vous envoyer rejoindre l'au-dela.
Un homme tourné vers le bien se verra aidé et réconforté par certaines bonnes âmes (les pauvres donnent souvent plus que les riches, qu'on se le dise) tant sur le plan materielle que corporel et spirituel.
Pour l'instant les effets ne se feront ressentir que sur les personnages modifiés par le mods. Un add-on POURRA etre prévu pour tous les autres personnages mais il sera extérieur et le joueur pourra choisir s'il veut l'utiliser ou non afin d'éviter des incompatibilités. En attendant, les changements sur les personnes non modifiées par le mod se feront par la valeur Reputation. Celle-ci ne pourra pas être réduite par le mod si de mauvaisa action sont commises, car cela pourrait bloquer certaines quêtes d'Oblivion.
Surtout n'hésitez pas à donner votre vis afin que je puisse corriger l'orientation du gameplay s'il le fallait. Bien entendu les quêtes principales du mod seront terminables quelques soient l'orientation naturelle que prendra le joueur.
Des textures animées sont intégrées aux mods. Bienvenue aux ecrans d'ordinateurs et autre joyeusetés animées.
Une tablette goaul'd animée est lisible en passant un galet dessus, comme dans la serie.
Un journal interactif est ajouté dans les quartiers attribués aux joueurs afin qu'il puisse ECRIRE ses propres textes, messages. Le journal est :
1- Immobile (mobile si je me demmerdes a bosser sur un script de malade (
)
2- Le nombre de page sera limité par ouvrage (je pense a une dizaine, pas plus), le nombre d'ouvrage sera quand à lui illimité ce qui permettra d'en avoir d'autre mais ils ne pourrons etre dirigés que vers les quatres points cardinaux (en clair posés, il pouront être orienté selon 4 sens: Nord, sud , est, ouest)
3- On pourra intégrer des images personnalisables dans ce même journal.
4- Effacer le texte
Le Cercle des Anciens mod sera OBSE requis.
Bonne lecture à tous
Comme il est narré dans les écrits de tout Cyrodiil, la planête du jeu, Nirn est une planête différente de la Terre (aussi appelée la Tau'Ri). Celle-ci posséde sa propre Porte des Etoiles et son DHD et est reliée au même réseau de porte que cette dernière. En d'autres termes, le joueur est un extra-terrestre et les
terriens des extra-nirniens. Cela signifie donc que, au cours des explorations interstellaires, le joueur et son équipe puisse être amené à rencontrer des terriens.
Il s'agit là d'une information importante pour bien intégrer la suite du background et de l'histoire du mod. Le joueur ne passera pas la porte par le SGC. Le mod reste à 100% fidèle à la série, avec des planètes existantes qui sont intégrées, ect... Ah, le bonheur de se balader sur P3X-888 ! Mais bien entendu le mod comporte son lot de planêtes inédites. Nous pouvons déja vous annoncer qu'il y en a au moins trois (mais je garde le secret sur le nombre exact afin de ne pas gacher le plaisir du jeu).
Le Cercle des Anciens est indépendant au niveau de la trame scénaristique du mod pour morrowind, Morrowind Stargate, ce qui signifie que la deux histoires sont totalement séparées. Dans Morrowind Stargate, si ce sont les Dwemers qui ont trouvé la porte et comment les utiliser (ce qui explique l'apparition de la technologie chez cette race) dans Le Cercle des Anciens, et bien... On en parlera plus bas si vous le voulez bien
Début de l'histoire:
Notre histoire débute comme souvent dans ces cas là par une quête anodine. Un peu partout dans les villes de Cyrodiil sont affichée des annonces proposant un travail d'exploration de ruines Ayléides à qui irait visiter un certain Aya résidant à la cité Impérial. Notre héro, fier et farouche se rend ainsi dans la cité d'Or Blanc afin de rencontrer cet homme. Aprés acceptation du travail qui lui est proposé et un rapide briefing, il part alors pour une ruine située au Nord-ouest de cyrodiil. Il y decouvert là comme le lui avait dit Aya, quatre artefacts mais aussi une note rédigée en ayléide.
De retour à la cité impériale, le noble guerrier se fait payer pour son travail et en profite pour montrer à Ayal a note qu'il a découvert. Fou de joie, ce dernier attrape ce noble combattant (
Voila, je ne désire pas développer plus la suite maintenant, l'emplacement de la Porte étant un secret mieux gardé que celui de l'assassin de JFK...
Donc aprés toutes ces tirades, voici plus concret avec quelques screens selectionnés (pour être interessant mais le moins révélateur possible (et là j'ai droit à un:
Voici tout d'abord la première version de la Porte des Etoiles (v0.1). Elle a depuis été remplacée, succesivement par deux modèles.


Pas de version 1.0. Bon, Shiamr insiste, je vais être gentil je vais chercher dans mes fonds de tiroirs un screen ou deux de la 1.0 en cours de construction (il s'agissait alors de la v0.9):


Quoi d'autre... Hop, un petit générateur à naquadah:
voici l'original:

Et voici la version 1.0 du cercle des Anciens:



Et pour finir, disons quelques petits objets de la vie courante récupérée sur une planète dont je ne donnerai pas le nom :
Un fourchette alien dont les bords affutés servent à couper les aliments (une fourchette-couteau pour ainsi dire):

Voici un couvert unique servent a "extraire" la chair d'un fruit ou les viandes tendres à la manière d'un "enlève trognon" terrien. Mais si ! Vous savez, pour les pommes...


Il s'agit la d'une gamme de couverts "luxeux", les couverts pour les classes pauvres et moyennes sont autrement moins belles ^^
Voici aussi un petit saladier:

Chaque planetepossede sa propre écriture et ses propres dialectes. Ainsi le joueur devra apprendre la langue ou se faire trtaduire ce qui lui est dit. mais une fois la langue apprise in-game, la langue lui devient conpréhensible ainsi que les textes du jeu.
Pour l'instant 7 planètes sont prévues. La plus petite se cantonne à une cité engloutie sur la planete Apsolon. La planète a été recouverte par les glaces et afin de suivre la population s'est réfugiée dans cette cité souterrain. La plus grande se nomme Aaanlyundra et est une planète désertique assez proche d'Abydos et de l'environnement de l'Afrique du Nord. Elle est 1,2 fois plus grande que Tamriel.
La planète est à 100% landascapée par mes soins en moins de 4 mois, les autres travaillant dans d'autres domaines et sur d'autres planêtes. Mais les distances seront ici réalistes. pas question d'avoir deux ruines a 100 metres l'une de l'autres et 10 brigands au mètres carrés.
La planètes d'aanlyundra est essentiellement désertiques sur la majeurs partie du centre et du sud ouest.
On y trouve:
- De vastes zones désertiques
- Des fleuves où la popoulation est cooncentrée principalement pour l'agriculture et la pêche. La chasse est elle aussi présente.
- Une faune et une flore spécifique à cette région
- Des oasis
- Des tribus nomades
- Un énorme désert dans le plus pur style Sahara
Voici d'ailleurs quelques scrrens illustrant cette planète:

Il s'agit de screen que j'ai trouvé superbe. On a vraiment l'impression d'être sur une vrai plage. J'ai été bluffé quand j'ai testé cette zone. Il s'agit la de screens datant de plus de 2 mois, vous pouvez imaginer ce que cela est devenu aujourd'hui.
Voici quelques autres screens liés ou non a aanlyundra. la faune est spécifiques a Aanlyundra:



Le premier set d'architecture est fini ou presque; il reste encore a paufiner deux-trois détails. Donc voici un ou deux screens d'un maison bati avec ce set sur la planète Aanlyundra, à l'Est de la Pointe de Roc. Les arbres sont en cours de création avec speedtree et certains comme le palmiers n'utilise pas le système speedtree specialisé dans les feuillages denses.
[/color]
Aanlyundra est la troisième planète où pourra se rendre le joueur. Cette planète est controlé par le Goaul'd Sekhmet.
Aanlyundra a environ le même age que notre planête mais à la différence de celle-ci, elle est située sur une orbite plus proche de son étoile et a par conséquent une température plus élevée. La faune et la faure se sont developpées principalement dans les mers, où elles elle trouve un environnement de vie idéal. Elles y sont luxuriantes. On trouve aussi de nombreux animaux et végétaux sur la terre ferme, mais du fait de la présence de déserts, il s sont répartis prés des points d'eaux et des zones de végétations saufs de rares espèces adaptées au désert.
Les Furlings ont habité cette planète pendant un moment, alors qu’elle était un peu plus accueillante, profitant de la Porte mise à disposition par les Anciens. Mais dès qu’elle a commencé à les faire souffrir, surtout à cause de la chaleur, ils l’ont peu à peu abandonné. Ils restent quelques traces de leur présence, mais très bien cachées. Ils y sont revenus de temps en temps, principalement pour utiliser les nombreuses ressources naturelles de la planète.
Puis, une évolution majeure fît franchir un cap à la planète. L’arrivée des humains.
Un groupe d’égyptiens, adorateurs de Râ, et qui n’acceptaient pas l’ensevelissement de la Porte par les « dissidents », entreprit de passer la Porte une dernière fois. Le prêtre Merebh, grand adorateur de Râ, réussit à convaincre les dissidents que ceux qui voulaient suivre Râ devaient le faire.
Merebh et une centaine de fidèles composèrent un code que le prêtre avait vu dans la demeure céleste de Râ. Ce code se révéla correct, et tout le groupe passa la Porte.
Arrivé de l’autre côté, Merebh découvrit une planète désertique, un peu similaire à l’Egypte, et appela la planète Aanlyundra, Terre Promise de Râ dans leurs dialectes. Ils commencèrent à installer leurs habitations de fortune près de la Porte, puis décidèrent de partir en exploration. Les premiers contacts avec la faune et la flore locale furent assez délicats, surtout que celles-ci ne ressemblaient en rien à ce qu’ils connaissaient. Ils avaient eux-mêmes apportés des animaux de chez eux, ainsi que de la nourriture, mais ce n’était pas suffisant. La Porte se situait à hauteur du plateau de Nezh, et l’équipe partit vers l’Est. Ils rencontrèrent rapidement la fin du plateau de Nezh, et décidèrent d’établir un campement en cet endroit, pas très loin d’un fleuve en crue régulière. Ce village qui commença à se former s’appelait Kheb.
Voici une première partie de l'histoire d'Aanlyundra. Et quelques autres screens.



Le mod permettra de rencontrer différentes races d'aliens: Goaul'ds, Jaffas, Asgard, Unas, etc...
Voici un premier screen de la modélisation d'un des membres de l'équipe Sg (désolé c'est le seul screen que j'ai sous la main). Le visage a pas mal évolué depuis mais cela vous montre ce que cela donnera au final:

Chaque planète posséde son propre language plus ou moins proche de celui de Tamriel et sa propre ecriture.
Sinon au niveau technique et apports au jeu on notera:
Un nouveau système de gestion du comportement appelé EECJ est intégré au mod. Sous ce sigle un peu ronflante se cache une évolution du système de jeu d'Oblivion. EECJ signifie Etude de l'Evolution du Comportement du Joueur. En clair, on analyse de manière dynamique le comportement du joueur faca à toutes les situations que celui-ci peut rencontrer au cours du jeu afin de faire évoluer le comportement de autres envers lui et le quête qui lui sont atttribuées. Vous allez me dire: "Dans Oblivion, on a dèjà le système de Réputation et d'infamie qui fait que les gens s'adresse à nous différemment et nous apprécie moins". Oui, mais avec deux phrases persuasive et il vous confient la mission comme si vous étiez digne de confiance alors que juste avant vous avez tuez une cinquantaine d'innocents. Avouez qu cela est assez bizarre !
Voici donc expliqué le principe de l'EECJ qui est déjà intégré et continuera à être intégré dans le mod:
Plusieurs critéres définissent ainsi le comportement du joueur:
l'empathie (regroupant la compassion et l'aide), la haine (regroupant la colère et les meurtres gratuit), la lachété (regroupant la fuite et la dénonciation), le courage (regroupant le sacrifice et la défense des innocents). Tout cela fait en plus évolué un facteur spirituel qui vous place soit dans la voie de la Sainteté (Bien), soit la voie de la Liche(Mal). Selon que vous avez plus ou moins de propension à tomber dans une catégorie ou dans l'autre, les gens changeront d'attitude à votre égard. MAis cela ne sera pas toujours aussi simple, parfois seule le couragre ou la compassion seront pris en compte ce qui signifie que le jeu perdra en compte tous les aspects de la mentalité humaine et de son style de jeu.
Vous risquez moins de vous voir attribuée une quête périlleuse si vous avez fuit tout au long de votre vie. Un personnage courageux, ne rechignant pas a courir a sa perte pour sauver autrui verra de nouvelles quêtes se débloquer pour lui. Un homme charitable pourra recevoir un coup de main de gens bien disposés pour progresser dans une quête ou recevoir des soins de premières urgences, ect... De même, un PNJ tourné vers la arcanes de la nécromancie, de la mort, un meurtrier, un brigand, un assassin ou toute personne tournée vers le mal vous attaquera comme à l'ordinaire si vous êtes un tant soit peu bon ou pas assez mauvais. Maintenant, si vous êtes un peu trop pervers, tordu dans votre style de jeu, que vous assassinez à tous va des innocent, vous serez alors dans leur petits papiers, ce qui débloquera de nouvelles quêtes tournées vers le truandage, la mort ou le recel. Une orientation vers la voie de la Sainteté ne changera pas le comportement des brigands et individus de mauvaise augure que vous rencontrerez et il en sera de même si vous suivez la voie de la Liche avec les individus un minimum tournés vers le bien (en clair la majorité des gens). Cependant ils seront plus ou moins affectés par vos caractéristiques de lachété et de haine. Ainsi un guerrier sans peur sera peu enclin à parler à un joueur lache et supportera un joueur ayant un comportement haineux (sauf si le personnage a une morale trés prononcés) et un moine aura pitié d'un peureux mais ne pardonnera pas facilement à une personne engagé sur la voie de l'intolérance et de la haine.
Si la personne est un saint homme et que vous êtes trop engagé sur la voie de la liche, il dira quelque mots sur votre cas et vous laissera à votre triste sort: il vous ignorera peut-être ou s'il s'agit d'un héros dans l'âme, écoeuré par votre laideur intérieur, il pourrait bien décider de vous envoyer rejoindre l'au-dela.
Un homme tourné vers le bien se verra aidé et réconforté par certaines bonnes âmes (les pauvres donnent souvent plus que les riches, qu'on se le dise) tant sur le plan materielle que corporel et spirituel.
Pour l'instant les effets ne se feront ressentir que sur les personnages modifiés par le mods. Un add-on POURRA etre prévu pour tous les autres personnages mais il sera extérieur et le joueur pourra choisir s'il veut l'utiliser ou non afin d'éviter des incompatibilités. En attendant, les changements sur les personnes non modifiées par le mod se feront par la valeur Reputation. Celle-ci ne pourra pas être réduite par le mod si de mauvaisa action sont commises, car cela pourrait bloquer certaines quêtes d'Oblivion.
Surtout n'hésitez pas à donner votre vis afin que je puisse corriger l'orientation du gameplay s'il le fallait. Bien entendu les quêtes principales du mod seront terminables quelques soient l'orientation naturelle que prendra le joueur.
Des textures animées sont intégrées aux mods. Bienvenue aux ecrans d'ordinateurs et autre joyeusetés animées.
Une tablette goaul'd animée est lisible en passant un galet dessus, comme dans la serie.
Un journal interactif est ajouté dans les quartiers attribués aux joueurs afin qu'il puisse ECRIRE ses propres textes, messages. Le journal est :
1- Immobile (mobile si je me demmerdes a bosser sur un script de malade (
2- Le nombre de page sera limité par ouvrage (je pense a une dizaine, pas plus), le nombre d'ouvrage sera quand à lui illimité ce qui permettra d'en avoir d'autre mais ils ne pourrons etre dirigés que vers les quatres points cardinaux (en clair posés, il pouront être orienté selon 4 sens: Nord, sud , est, ouest)
3- On pourra intégrer des images personnalisables dans ce même journal.
4- Effacer le texte
Le Cercle des Anciens mod sera OBSE requis.
Bonne lecture à tous
Ce message a été modifié par Stranger - 08 septembre 2007 - 00:36.











Connexion
Inscription
Aide
wiwiki
Ce sujet est fermé

Multi-citation





