Telvanni - Towers
#26
Posté 01 juin 2007 - 16:45
#27
Posté 01 juin 2007 - 18:37
Comme j'ai eu un doute suite à vos messages, j'ai téléchargé la version mis à disposition sur wiwiland, la mienne ayant été retirée de ma machine.
vos problèmes proviennent soit d'un mod incompatible, soit d'une erreur de chemin de décompression, attention le mod à 2 versions, il ne faut en cocher qu'une dans la fenêtre fichier données du jeu.
J'ai refais une partie sans déceler un seul problème.
voici les images de quelques essais.
http://img209.imageshack.us/img209/692/tt4ig0.th.jpg http://img209.imageshack.us/img209/2894/tt3nm9.th.jpg
Le manoir à gauche à bien une porte, et la maison à droite également.
la difficulté de ce mod vient dans le positionnement des éléments qui n'est pas très simple à réaliser.
@+
#28
Posté 01 juin 2007 - 21:03
parce que moi j' ai fait comme le disait le readme, c' est a dire que j' en ai décompressé un seul.
ce qui explique le problème de meshes.
et aucun problème de mod, mème en décochant tout ca persiste.
mais crois-tu que je puisse supprimer dans data files le fichier TESCS "telvanni towers" et ensuite décompresser l' archive entière de manière a avoir 2 esp ?
le problème est que j' ai aussi décompressé les meshes comme tu me l' avais dit.
"le contraste entre un avatar et un pseudonyme ne peut résulter d' une erreur et est une évidente qualité, car..."
Plutarque. (ou bien Obiwan ?)
(\__/)
(_'.'_) vive lapin !
(")_(")
#29
Posté 01 juin 2007 - 21:45
Quand tu ouvres avec 7-zip le gestionnaire de fichier tu dois avoir 7 fichiers:
-1 Mesches
-1 Grow your on Telvanni Tower VF basic.esp
-1Grow your on Telvanni Tower VF Pnog.esp
-2 fichiers jpg
-1 lisez-moi
-1 readme
tu selectionnes les 3 premiers (meshes et les 2 grow.... )que tu extrais dans c:\Program Files\Bethesda softworks\Morrowind\data files.
Peu importe comment tu as décompressé ces fichiers avant ils viendront écraser les précédents, si tu réponds oui dans la fenêtre de remplacement des fichiers déjà existants.
ensuite dans la fenêtre de lancement du jeu tu coches par exemple :Grow your on Telvanni Tower VF basic.esp pour Morrowind seul. ( Cet esp n'est pas compatible avec le PNOG!!!!!!!!!!!!! )
Dans le lisez-moi tu suis toutes les instructions d'installation pour ce fichier.
Si c'est l'autre version de Grow.... que tu veux, tu te réfère au lisez-moi pour l'installation de cet autre version.
Et normalement tout marche.
@+
Ps: si tu as un fichier Telvanni towers dans le répertoire data files tu peux le virer, il ne sert à rien.
#30
Posté 03 juin 2007 - 11:19
ok je teste bientot (si si, promis)
EDIT: c' est bon ca a marché. mais voila que le mod me fait d' autre problèmes. par exemple:
quand je pose le livre les sorts devraient partir, eh ben non, et quand je le récupère, j' ai encore le message "ce livre pourrait servir".
c' est pas fini
Modifié par KaelA, 05 juin 2007 - 17:21.
"le contraste entre un avatar et un pseudonyme ne peut résulter d' une erreur et est une évidente qualité, car..."
Plutarque. (ou bien Obiwan ?)
(\__/)
(_'.'_) vive lapin !
(")_(")
#31
Posté 13 juin 2007 - 17:28
Je viens de regarder le sujet moi aussi je trouve pas le pélerin, c'est à quel endroit svp
Et merde...
Ceci est l'élite en matière de OST
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
#32
Posté 13 juin 2007 - 18:40
kaela , te met sur la piste dans un message précédent
Citation
#33
Posté 13 juin 2007 - 19:03
Et merde...
Ceci est l'élite en matière de OST
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
#34
Posté 13 juin 2007 - 20:06
#35
Posté 14 juin 2007 - 06:39
Et merde...
Ceci est l'élite en matière de OST
The Legend of Zelda : Ocarina of Time
#36
Posté 15 juin 2007 - 14:24
voila j' ai un probleme avec les tours, quand j' invoque une maison ou le manoir ca donne un genre de petit champignon; la tour elle fonctionne mais il n' y a pas de porte et l' invocatio branche ne fonctionne pas non plus (tout le reste fonctionne bien, escalier, pont ...)
pour le manoir et les maison un message d' erreur aparait:
Script telhousepell (pour les maison et telmanspell pour le manoir)
Trying to RunFonction index greater than function count.
The script will not run anymore
que doit je faire, éditer le script ? si oui quelqu' un peut me dire cce que je doit mettre svp
Modifié par oris, 16 juin 2007 - 15:16.
#37
Posté 16 novembre 2007 - 14:20
(J'ai oublié de dire que j'ai morrowind+tribunal+bloodmoon)
Modifié par oshydaka, 16 novembre 2007 - 14:33.
#38
Posté 16 novembre 2007 - 15:29
oshydaka, le 16.11.2007 à 14:19, dit :
(J'ai oublié de dire que j'ai morrowind+tribunal+bloodmoon)
http://morromods.wiw....php?article186
oshydaka, le 16.11.2007 à 14:19, dit :
#39
Posté 23 novembre 2007 - 09:43
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Désolé de ne pas trop dire de politesse mais je viens sur le forum quand j'ai juste 5 minutes de pause entre les cours... Donc d'avance merci et... dites moi ou est cette p****n de salle svp
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Bon alors j'ai passé tout le Week-end à cherché cette salle aux enchére dont le pelerin donne la clé, et impossible de la trouver... Quelqu'un sait où elle est svp???
Modifié par oshydaka, 26 novembre 2007 - 11:19.
#40
Posté 10 décembre 2007 - 02:03
Quand je lance tour : invocation, cela ne fait absolument rien (enfin si, ça à l'air de me faire fardeau à 1) et je vois pas d'où cela peut venir (j'ai déséquipé tout ce qui me faisait de la résistance magique).
#41
Posté 25 mars 2008 - 18:26
Sachant que je joue avec NOM, Nova magicka, est il possible que ça affecte les sorts scriptés comme celui des tours?
EDIT: problème règlé, rien a voir avec les autres mods, j'avasi bêtement vendu le livre sans faire attention .
En revanche un vrai bug est apparu, j'ai créé une tour assez grande en en empilant 2, et au dessus je me fait un ti manoir histoire d'avoir une vue imprenable sur balmora.
Problème, je peux rentrer dans le manoir, mais à en sortir j'ai un retour windows de derrière les fagots.
EDIT2: Bon il semblerait que ça soit un plantage orphelin, après reboot pas de soucis apparament.
Modifié par Arkhiel, 26 mars 2008 - 18:56.
(+'.'+) Copie et colle le lapin dans ta signature pour l'aider a envahir le monde
#42
Posté 17 octobre 2008 - 14:03
Je trouve ce mod super !
Je conseille un sort de lévitation (normal pour des maisons telvani)
Quelques images de mes essais à Balmora
Modifié par Ami du Minéral, 17 octobre 2008 - 20:09.
Vous pensez que je suis un peu fou ?
Ne vous méprenez pas je suis juste toqué et piqué ...
Venez visiter mon blog : https://bren-ar-kamalar.skyrock.com/
Mes colonies sur Fo4 : ici
#43
Posté 17 octobre 2008 - 14:36
Peux-tu mettre des miniatures de tes screenshots ?
Merci
Tout droit vers le non-linéaire !
It's not the engine, it's the writing.
HERMA MORA ALTADOON AE
#44
Posté 17 février 2010 - 14:17
C'est un très bon mod !
Mais je voulais juste savoir un truc : quand on fait construire un "espèce de truc", comment fait-ton après pour supprimé des ou quelques élément que l'on a disposé ?
Bye
Modifié par Kiitiara, 17 février 2010 - 15:50.
#45
Posté 17 février 2010 - 17:42
Merci pour ce mod!
Un de mes préférés ^^
Modifié par nalk, 17 février 2010 - 17:42.
#46
Posté 18 février 2010 - 09:47
nalk, le 17.02.2010 à 17:56, dit :
Merci pour ce mod!
Un de mes préférés ^^
Ok, merci je n'avais pas vu
[b]Mais les sort pour enlever des parties ne concernent que les tours et non par exemple des bulbes ou des manoirs qu'on a mis et qu'on s'est trompé....
Bye
Modifié par Kiitiara, 18 février 2010 - 18:12.
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