Dwarmor : Enquête Chez Les Disparus
#26
Posté 01 septembre 2005 - 13:56
#27
Posté 07 septembre 2005 - 10:33
Un petit screen pour patienter :
http://img390.imageshack.us/img390/6312/screenshot303jv.th.jpg
L'abus de SMS est dangereux pour l'élocution mentale
Le mod qui révèle (presque) tout sur les dwemers : Dwarmor
Fervent Partisan de l'Instabilité Avatarienne
Quart du quarteron des VGM...
#28
Posté 27 septembre 2005 - 09:24
- le tombeau à énigmes est terminé
- la nécropole est en cours de peuplement
- les dialogues sont en cours de reconstruction
Quelques screens :
Le tombeau :
Oups !
http://img362.imageshack.us/img362/69/screenshot317fx.th.jpg
Une autre énigme :
http://img380.imageshack.us/img380/2752/screenshot331is.th.jpg
Plots, plots, plots...
http://img380.imageshack.us/img380/426/screenshot342es.th.jpg
Retour à la nécropole :
La grande salle finalisée :
http://img380.imageshack.us/img380/9416/screenshot353av.th.jpg http://img399.imageshack.us/img399/9057/screenshot368nk.th.jpg
http://img399.imageshack.us/img399/4671/screenshot418fb.th.jpg http://img358.imageshack.us/img358/2112/screenshot425tb.th.jpg
Le hall d'entrée :
http://img358.imageshack.us/img358/9612/screenshot378aa.th.jpg http://img358.imageshack.us/img358/6193/screenshot433qk.th.jpg
Quartier des gardes :
http://img358.imageshack.us/img358/3875/screenshot384pj.th.jpg
Quartiers administratifs :
http://img358.imageshack.us/img358/437/screenshot391js.th.jpg http://img376.imageshack.us/img376/269/screenshot400in.th.jpg
Il y a comme une différence de traitement
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#29
Posté 27 septembre 2005 - 10:17
C'est tres impressionant!!!
bravo!!
c'est pour quand les tests
L'homme n'est pas fait pour travailler. La preuve, c'est que ça le fatigue.
P'tite conne
allé repose toi,
tout prêt de Morrison
mais pas trop loin de moi....
#30
Posté 28 septembre 2005 - 13:22
Vivement que le mod sorte, du bon boulot Korfandar !
Une date de sortie
Les meilleures trilogies sont toujours en trois épisodes...
L'innocence n'existe pas, il n'y a que des degrés des culpabilité...
#31
Posté 28 septembre 2005 - 18:45
#32
Posté 28 septembre 2005 - 19:01
Dans la cité des sphères... c'est une autre question
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#33
Posté 28 septembre 2005 - 20:24
#34
Posté 04 janvier 2006 - 12:38
L'allée des rois :
http://img464.imageshack.us/img464/3622/screenshot484wd.th.jpghttp://img464.imageshack.us/img464/230/screenshot497bh.th.jpg
La bibliothèque des prètres :
http://img387.imageshack.us/img387/2572/screenshot512uw.th.jpg
Les tombes communes :
http://img387.imageshack.us/img387/9307/screenshot529cm.th.jpg
L'accès principal :
http://img387.imageshack.us/img387/7332/screenshot530ju.th.jpghttp://img383.imageshack.us/img383/2143/screenshot548qx.th.jpghttp://img383.imageshack.us/img383/2890/screenshot550uc.th.jpg
Design non définitif...
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#35
Posté 04 janvier 2006 - 12:41
Lien : Cliquez et postez nous repondrons !!!
#36
Posté 04 janvier 2006 - 13:01
Dicton Manchot: "Pelle qui rouille n'amasse pas plousse."
"Le bon sens est une affaire d'orientation."
#37
Posté 04 janvier 2006 - 13:17
Bravo et bon boulot!!
M Klein
#38
Posté 04 janvier 2006 - 13:27
C'est très très beau, original et tout! J'aime beaucoup les lustres tout en haut
Entamez votre voyage vers l'Archipel de Pertevue ! Test communautaire en cours.
#39
Posté 04 janvier 2006 - 14:16
Un grand merci à Vagashan pour ses superbes meshes
Merci à vous pour les encouragements.
Sinon pour admirer tout ça, ça ne sera pas du coton :
- d'abord localiser l'accès à l'entrée de la nécropole : une longue enquête
- utiliser l'accès : énigme
- passer l'entrée : énigmes
- débloquer les sas internes ...
- comprendre la logique de la nécropole ...
L'attente risque d'être encore longue avant la sortie du mod mais vous en aurez pour votre patience (du moins j'espère ).
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#40
Posté 04 janvier 2006 - 14:18
A propos du logo, esque les d'ni feront partit du background ou c'est juste un clin d'oeil a Vagashan?
#41
Posté 04 janvier 2006 - 14:31
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#42
Posté 25 janvier 2006 - 17:26
Au vu de ma vitesse d'avancement (pourtant j'y bosse dur), je pense que le mod sortira en 2 temps :
- d'abord KBASE comportant le ressource pack, la nécropole Dwemer terminée mais sans les PNJ à dialogue (ce qui ne veut pas dire qu'elle est inhabitée ) avec juste ce qu'il faut pour y arriver et résoudre les principales enigmes mécaniques présentes et un minimum d'armures énergétiques. Le tombeau à énigmes est compris mais pas ce qui permet d'y accéder.
- ensuite Dwarmor (add-on à kbase) comportant une longue quête et enquête menant à la nécropole et au tombeau à énigme, les PNJ de la nécropole (notamment les rois) et la nécropole complétée en objets énergétiques et autres surprises.
Si ce principe est adopté, vous pourriez avoir kbase courant Février et Dwarmor pour (fin) Mars.
QUESTION :
Préférez-vous attendre Mars et avoir un tout cohérent ou le principe ci-dessus vous paraît-il intéressant ?
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#43
Posté 25 janvier 2006 - 17:32
c'est moyen je trouve
Il vaut surement mieu tout sortir d'un coup...
surtout que tu dois etre plus proche de la fin que du debut a ce que tu en dis
"J'aime à voir les choses tomber en place."
Kerro Panille
Bloc-notes
#44
Posté 25 janvier 2006 - 17:47
Bon tu n'as pas précisé l'année !?...
Bon courage pour la dernière longue ligne droite.
#45
Posté 25 janvier 2006 - 18:14
Bon courage pour la suite.
#46
Posté 25 janvier 2006 - 18:17
Mon ESP fait actuellement 1,8 Mo (sans les dialogues) de scripts et intérieurs donc oui je suis avancé, je vois même la fin du design de la nécropole approcher (si je ne rajoutte pas encore quelques machineries diaboliques en cours de route ). Une fois la nécropole achevée, j'ai juste une petite grotte à faire pour la quête principale et j'aurai fini les intérieurs, vu qu'il n'y a pas d'extérieur, j'aurais finis le "décor".
L'archive de ressources fait dans les 25 Mo, son contenu est à peu près définitif.
Restera les dialogues, pas un petit morceau vu que j'ai jeté ce que j'avais fait précedemment qui ne correspondait plus avec le développement.
L'idée que j'avais aussi dans la tête c'est qu'après avoir fini les quêtes, on puisse désactiver le mod Dwarmor sans perdre les objets ni les entrées de journal si on garde kbase pour "alléger" ceux qui ont plein de mod et éviter d'éventuelles incompatibilités vu que la plupart des dialogues se rattachent à des PNJ existants (y compris bloqués ou liés à la prophétie) car vu le mode d'enquête libre que j'ai prévu il faut que le PJ puisse se rattacher à des personnes connues.
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#47
Posté 25 janvier 2006 - 18:45
Korfandar, le 25.01.2006 à 18:17, dit :
L'idée que j'avais aussi dans la tête c'est qu'après avoir fini les quêtes, on puisse désactiver le mod Dwarmor sans perdre les objets ni les entrées de journal si on garde kbase pour "alléger" ceux qui ont plein de mod et éviter d'éventuelles incompatibilités vu que la plupart des dialogues se rattachent à des PNJ existants (y compris bloqués ou liés à la prophétie) car vu le mode d'enquête libre que j'ai prévu il faut que le PJ puisse se rattacher à des personnes connues.
L'idée de partager le mod semble bonne vu l'emploi de NPC clefs et déjà existants à toi de voir, mais en livrant tout en même temps je crois que ce sera mieux.
Sinon, si tu ne leur ajoutes que des topics, sans rien bouleverser d'important, avec des removetopic quand ils ne sont plus utiles pour alléger la liste...? A voir !
#48
Posté 27 janvier 2006 - 18:58
A quoi ça sert :
http://img218.imageshack.us/img218/422/screenshot561uh.th.jpghttp://img218.imageshack.us/img218/8901/screenshot571wd.th.jpghttp://img96.imageshack.us/img96/4141/screenshot583gs.th.jpg
Beu, j'ai le vertige :
http://img96.imageshack.us/img96/6808/screenshot593ye.th.jpg
Arg, j'en ai des boutons rien que d'y penser :
http://img96.imageshack.us/img96/4037/screenshot605po.th.jpg
Ou suis je ?
http://img96.imageshack.us/img96/7958/screenshot613sf.th.jpghttp://img96.imageshack.us/img96/1132/screenshot621ln.th.jpg
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#49
Posté 25 avril 2006 - 15:47
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#50
Posté 25 avril 2006 - 18:12
Citation
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