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[Bloodmoon] Scripted Spells Version 1.2 VF


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27 réponses à ce sujet

#26 BaHaMuT

BaHaMuT

Posté 02 mai 2004 - 01:14

Saches que j'ai reinstallé le tout en laissant entierement VO, vu que ca provoquait l'instabilité des expention.

Et certains mods VF marchent !

C'etait juste une question vu que certains marchent je me suis dis que d'autres le pouvaient aussi, je ne te force pas a répondre a chacune de mes questions, fais comme si tu ne m'avais pas vu si ca te gene.

Modifié par BaHaMuT, 02 mai 2004 - 01:16.


#27 Kafou

Kafou

    Le canari a bouffé le rominet !


Posté 02 mai 2004 - 10:11

Citation

Saches que j'ai reinstallé le tout en laissant entierement VO, vu que ca provoquait l'instabilité des expention.

Bon choix.
Ce n'était pas seulement moi, mais tout le monde qui ne pouvait pas répondre si tu avais un mix VO/VF.
Quant à faire marcher des mods VF dessus, ça dépend s'ils modifient des cells ou pas, en gros.
You look like you need a monkey!

Attention : perfectionniste paresseux.

#28 Gabagorn

Gabagorn

    Au fond du gouffre


Posté 10 juin 2004 - 17:18

La version 1.3 est sortie  :rolleyes:

Citation

Transform into creatures that can be seen in 3rd person view.
Steal spells from enemies minds.
Add explosive damage to your attacks.
Create walls of fire and animated bones.
Game balanced.

TRANSFORMATIONS:
Alit
Bat
Bear (grizzly)
Bear (cave)
Bear (polar)
Boar
Cliffracer
Guar (wild)
Guar (pack)
Guar (white)
Kagouti
Kwama forager
Kwama warrior
Mist
Mudcrab
Nixhound
Rat
Reikling riding a boar
Scamp
Slaughterfish
Wolf (black)
wolf (brown)
wolf (white)
wolf (hell hound)
wolf (dire wolf)
wolf (winter wolf)

Low cost bat, mist and wolf spells exist for vampires.
Low cost wolf spells exist for werewolves. Version 1.3 gives slightly better performance.

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