Bon jeu
Spécificités du module et problèmes connus :
Spoiler
L'ORDRE DES BLAFARDS
v1.7
Vf
Créé par :
Chalat Benjamin
Azenor@caramail.com
http://perso.wanadoo...r/HTML/Blafards
fin février-juin 2003
J'ai réalisé de mod par amour de l'art et de la création.
Les nouvelles technologies multimédias sont une des plus belles opportunités que le XXème siècle nous a légué.
Les poëtes, les troubadours et artistes vagabonds que nous sommes, possèdent désormais une nouvelle plume.
La toile tissée par l'araignée du monde est encore bien frêle ;
Libérons l'imaginaire
par nos chimères virtuelles
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
__________________
L'Ordre des Blafards est construit sur 2 mods:
1. Intègre "BackPack" :
(Magic Backpacks) Creator: codewolf
Email: codewolf@radiosity.co.uk
(Modelset2_0813) Creator: coodiak
Email: netmonkey31337@hotmail.com
http://www.geocities.com/coodiak31337
vf + corrections Shoggy
Email: CYRIL13610@aol.com
2. Cloak of Three VF+ alias "Capes" en Vf :
Par Mykul
L'Ordre des Blafards réutilise totalement ce mod mais en change les icônes et les textures.
Je voulais tout d'abord remercier les auteurs des deux mods cités.
J'aurai préféré ne pas entraîner de conflits avec les leurs, mais je n'ai pu acquérir de logiciel pouvant traiter les .NIF.
J'ai tenté de respecter leur travail de mon mieux tout en apportant inévitablement ma touche.
Ainsi, je vous remercie pour m'avoir inspiré "L'Ordre des Blafards", mon premier mod sur lequel j'ai travaillé de longues nuits,
et vous le dédie.
Je dédie ce mod également à Z'an, mon vieil ami, qui s'est suffisamment moqué de moi parce-que je vouais tout mon temps libre à Morrowind
et qui finalement en fait tout autant aujourd'hui :-)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENTION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nécessite BellesGueules v2.0
Mods conseillés :
_ Patch NON Officiel v2
_ Adventurers Wakim's v1
_______________________________________________________L'HISTOIRE____________________________________________________________________
______________________________________________
Depuis de la dernière éclipse, des ombres apparentes à des anges noirs hantent les cieux de Vivec.
Attention, je vous propose différents degrés d'explications à la fin de ce document. C'est à vous de gérer votre mise en condition.
Je vous conseille de jouer le plug SANS MUSIQUE (au moins la première fois) car j'ai particulièrement travaillé les ambiances sonores
(dispositions des vents, vents d'intérieurs, feux, musiques d'ambiances, etc.)
1. L'aventure commence très simplement par les "dernières rumeurs" à Seyda Nihyn (très classique en somme).
2. Une fois amorcée, tous les sujets de conversations s'obtiennent par "Histoire personnelle".
Certains sujets apparaissent au Greeting 6 (lorsqu'on aborde un PNJ).
Il faut donc parfois utiliser persuasion et l'éloquence pour débloquer les sujets au greeting mais ceci reste cependant assez rare.
PARLER BEAUCOUP aux personnages, j'ai travailler les dialogues et les relations entre les membres de l'Ordre.
Les indications à suivre s'inscrivent "plus ou moins" sur le journal. Agissez en toute simplicité et vous ne devriez rencontrer aucun problème.
_____________________________________________________L'Ordre des Blafards________________________________________________________________________
_________________________________
On vous proposera bien vite et sans préavis de rentrer dans une nouvelle guilde. Acceptez ou décochez mon mod ;-)
Je n'ai à ce jour réalisé qu'une seule quête très courte et une petite ascention plus que partielle dans cette guilde.
L'intérêt du mod ne réside donc pas là.
Cependant, suivez l'itinéraire conseillé par les NPJs et vous découvrirez plusieurs nouveaux lieux de ma création.
Visitez les uns à uns, découvrez les nouveaux artefacts. Parlez beaucoup.
Mon mod n'est pas une mission ou une série de missions mais une nouvelle manière de "Vivre à Vvardenfell".
J'ai bien entendu essayé de ne pas nuir à l'imaginaire des Elder Scrolls.
Conseils :
Azenor et Nadja sont les personnages moteurs des thématiques de discutions.
N'hésiter pas à cliquer et à tout lire.
En ce qui conscerne la difficulté:
_ Un personnage level 20 minimum est conseillé.
Mais je n'oblige la réalisation d'aucune quête, chacun étant libre d'engager ou de fuir le combat.
_ Il est vivement recommandé de maîtriser des armes de jets ou des sorts à distance.
_______________________________________________Corrections & équilibres possibles_______________________________________________________________________
____________________________
Aidez-moi à ne pas rendre ce mod HACK !
Je compte sur votre aide sincère et précieuse.
_ Pour l'instant ce mode fourni un "cadre". L'évolution dans la guilde peut paraître brutale mais je n'attends que de bonnes idées (et du temps) pour l'enrichir.
_ L'histoire concourt à vous faire devenir une ombre. Chacun choisira son propre chemin. Aider les Blafards ou assassiner les Blafards pour les soulager de leurs biens.
_ Je n'ai pas hésiter à corcer les créatures et à augmenter le niveau des PNJs pour tous ceux qui trouvent que Morrowind est un peu facile.
Peut-être trouvez-vous mes PNJs sont trop puissants. Je suis d'accord, si l'on les classe dans le TESC par Level, Oz est le plus puissant de tous.
Mais je dirai que c'est l'histoire en jeu qui pose les choses. - Je ne crois pas que le gondolier soit trop puissant pour vos fines lames -
J'essaie de proposer une histoire parallèle à celle des Blades, qui viendrait la compléter par des personnages non aggressifs aux artefacts rares.
Noter qu'Oz n'est pas un Blafard et que le tuer plutôt que de s'en faire un ami peut être un challenge pour les plus forts. - Moi-même je n'y arrive pas, sauf boxer timide -
_ Payer un droit d'entrée à l'Ordre des Blafards : exemple prix de la cape de Blafard divisé par deux. Quêtes de test par Z'an.
_ J'ai construit l'Ordre autour du personnage que je joue en ce moment, Archer Level 20 avec altération, discrétion, précision. Le challenge est à intéressant,
je dois dire. Il faudra cependant attendre encore quelques niveaux avant pourvoir me "retourner contre les Blafards" après avoir acheter ou mérité armes et armures.
Personnellement, j'attends de posséder l'armure d'Eole intégrale pour tenter de défier les pouvoirs d'OZ pour posséder sa cape de Céleste.
Cependant, si un jour la progression au sein de l'Ordre se développe, il faudra se faire d'Oz un ami et gagner sa sympathie par certains services (Il serait incorruptible).
Une fois la barre de Greeting à 100, il vous proposera une cape de céleste et une montée dans les cieux où les combats aériens risquent d'être divins !
Cela induit une évolution dans l'Ordre des Blafards tenant écessairement compte des pouvoirs proposés par les capes d'Ange Noir et de Maudit.
_____________________________________________________Les capes & artefacts
_ Il est vrai que les artefacts que je propose sont tous relativements chers mais uniques et mérités !
Je pense que la mobilité allouée par mes capes, mes parchemins et potions, ne nuisent pas à la cohérence de Morrowind.
Lorsque je me retrouve, moi pauvre archer, en face d'un mage qui me retire la moitié de ma barre de santé en un seul sort,
cela ne me dérange pas d'imaginer que je peux dispaître dans l'ombre en un éclair, de me déplacer à la vitesse du vent,
ou de m'élever dans les airs pour un oui et pour un non.
Remarquez que ces dernières actions ne mettent pas "concrètement" en jeu l'issus d'un assaut - surtout dans les intérieurs !
J'espère redonner le goût du voyage à certains morrowindeurs qui ne voyageaient plus que par taxi (pardon Wiwi !)
Ne pas voir les échassiers bouger me frustre considérablement.
_ Le port des capes permettrait-il un pouvoir constant ?
Faudrait-il en faire un sort ? un pouvoir de chaque jour? d'une longue durée -15 min, 1 heure, 5 heures ?
Atténuation d'une caractéristique par le port des capes: exemple force -10,-20
Des questions à se poser pour limiter la sensation de hack.
_ Il est vrai que j'aime beacoup les coffres aux serrures imprenables, mais n'est-ce pas le seul moyen de stoquer des objets
sans charger jusqu'à l'irréaliste l'inventaire d'un perso (je pense en souriant à Meldor qui, je crois, a enfilé successivement toutes mes armures ) ?
L'idée d'insérer des coffres attribués mais inaccessibles ne me plaît guère.
_ En ce qui concerne la possession des objets, la plupart appartiennent au Blafard du lieu.
Euterpe coud, Polymnie écrit, Ovide forge et répare...
Chez Eva, tout lui appartient.
Dans la chambre d'Azenor, personne ne surveille donc cela ne pose pas de problème.
Au sanctuaire, j'ai commencé à déterminer certains objets qu'il est possible de prendre lorsqu'on a un certain niveau. Cependant, en général,
il faut avoir un niveau supérieur ou égal à celui du propriétraire des lieux pour prendre. Au sanctuaire, il faut donc être au minimum un Déchu.
Les objets et artefacts sont donc consultables mais ne peuvent pas être pris même si l'on est un Blafard. Il faudra attendre la montée de niveau dans l'Ordre.
_ Les deux sets d'armures :
J'aime le concept d'une armure où chaque partie concourt à l'intégralité. L'idéal serait de programmer un nouveau pouvoir "permanent" ou "sur déclenchement"
lorsque l'armure est réunie. Mais je ne sais pas le faire en script.
En ce qui concerne leur beauté, je préfère franchement avec les effets plastiques. Histoire de goût !
_ Le shurikens de Z'an ne me paraissent pas trop puissante, leur prix justifie leur existence. Celles de base le sont trop peu à mon goût.
_ Les liqueurs d'Icarie réduisent à néant l'interêt des fioles de sauts. Il ne faut pas les réduire car elles sont adaptés aux pouvoirs des capes
mais plutôt augmenter légèrement la puissance des liqueurs de sauts.
_ J'ai essayé de ne pas fournir à tous les nouveaux PNJs trop d'or d'échange. Oz et Ovide sont les plus riches.
Cependant, tous proposent un entraînement. Je trouve que cela renforce le "c'est en forgeant qu'on devient forgeron".
Ici, c'est plutôt se former par rapport aux gens que l'on fréquente.
_ Je n'évalue pas très bien la valeur d'enchantement. Je pense qu'il y aurait beaucoup à corriger. Certains papiers (Les poëmes) sont en outre volontairement chers
car sont une puissante source d'enchantement.
__________________________________Notes:
_ Automatiser la résolution de quêtes par le Greeting 5 est intéressant. J'ai toujours trouvé ridicule le fait de valider ses quêtes par "Mission",
et d'augmenter de niveau dans la guilde par promotion. L'ascension doit être selon moi automatique.
_ Les rumeurs à Seyda Nihyn et à Vivec disparaissent dès que l'aventure progresse. Comme cela, elles ne nuisent pas aux rumeurs de bases ou à celles d'autres modeurs.
_ J'aime beaucoup le principe d'insérer des "propositions de missions" comme aller tuer Lilith et qu'il n'y ait pas des incidences immédiates sur la suite.
Comme je le dis une proposition, un sous entendu. Et non une quête qui bloque toutes les autres.
_ Noter que je prète une attention particulière sur l'esthétisme. Lorsqu'on rend le casque à Azenor, celui-ci ne se retrouve pas dans son inventaire
car sinon il s'en accoutrerait automatiquement et ressemblerait finalement davantage à un Ordonnateur qu'à un Blafard.
Ici l'esthétisme prime sur la cohérence. Je rajouterai le casque et la plume de corbeau à son coffre.
_________________________________________________________Problèmes techniques______________________________________________________________________
____________________________
Je ne connais pas de bugs obsessionnels dans mon mod. Morrowind ne plante pas plus que d'habitude avec celui-ci !
Je vous invite à le tester afin de pouvoir corriger certaines incohérences.
Toute proposition de scenario est plus que la bienvenue.
Nouvelles armes, armures ? Nouvelles textures ?
Bref, tout ce qui pourrait contribuer à la crédibilité des Blafards.
Des problèmes d'ordre logique et technique subsistent:
_ Possibilités de dormir en l'air.
_ J'aimerai retirer l'effet Doppler sur les sons activator (L'effet de la sirène de police lorsque le véhicule se déplace à grande vitesse).
J'aimerai pouvoir disposer des sons non modulables à disposer en points fixes.
_ Parfois, et je dis bien parfois, lorsqu'Ovide téléporte par le dialogue, l'écran devient noir au chargement en cas de décés, les fenêtres apparaissent cependant,
mais il faut redémarrer le Morrowind.
Ce que je ne comprends pas, c'est qu'initialement cela bugger parce qu'il y avait conflit entre la durée du son et la durée du fade out visuel (qui a été donc supprimé).
J'ignore totalement pourquoi maintenant cela bugge parfois.
_ Je suis désolé pour la surcharge de créatures au Nid des Blafards ;-) Pauvres PC que les nôtres !! (Tips: Morrowind Optimiseur)
_ Lorsqu'on ne possède pas la plume de corbeau et que l'on parle à Azenor, il attaque sur le champ. Je ne sais pas scripter pour que Nadja attaque également.
_ Impossible d'avoir l'aura de vol lorsqu'on demande à Azenor de voler par le dialogue. C'est sans doute parce que la téléportation se fait dans la même cell,
donc le programme ne recharge pas les lumières.?! A voir.
_ Lorsqu'on dépose la cape de Céleste, c'est la texture de la cape de Maudit qui apparaît. - J'ai pas 3dMAx ni Photoshop 6 :-(
_ Serait-il possible que les noms des PNJs n'apparaissent que lorsqu'on leur parle ? J'en rêve d'ailleurs beaucoup.
___________________________________________________________Projets______________
________________________________________________________________________________
_________________
pas pour tout de suite !!
_ Nombreuses quêtes à la mesure des nouvelles possibilités de déplacement par tous les membres, afin de proposer une longue progression cohérente dans l'Ordre des Balafards.
_ Tous les nouveaux items, armes et armures, pour l'instant donnés, à vendre ou dans des coffres, s'obtiendraient par la résolution de quêtes.
_ Combats en solo et en groupe au sol avec capes (donc possibilité de s'élever du sol)
_ Entraînements et combats aériens, en vol et en chute libre.
L'archerie, les armes de jet et le lancement de sort à distance auront une importance cruciale.
_ Création d'un archipel volant du royaume céleste où vit le peuple d'Oz.
Missions de fin de l'Ordre des Blafards.
_ Développer la guilde des Tueurs d'Anges
_ Ajouter des rumeurs sur l'Ordre et l'intégrer davantage dans Vvardenfell
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!TOUTE PROPOSITION POUR AMELIORER OU CONTINUER CE MOD EST LA BIENVENUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AINSI QUE TOUTE DEMARCHE PERSONNELLE QUI CONTRIBUE A LE FAIRE PROGRESSER
J'aimerai simplement être prévenu par mail si réutilisation il y a.
J'aimerai aussi connaître votre appréciation - Soyez indulgents, c'est mon premier mod -
ainsi que votre Blafard préféré, si vous avez des idées d'évolution pour lui, etc.
______________________________________________________LES VOYAGES AERIENS :
L'intêret de ce mod est bien évidemment les nouvelles lignes de transport aérien.
J'ai essayé de compléter le plus respectueusement les lignes des Echassiers des Marais.
Le but n'était pas de déservir les mêmes zones, villes ou villages, sinon le mod serait dénué de sens.
_____Du PHARE DE SEYDA NIHYN
Z'AN
1.Balmora 15000 **
2.Ald'ruhn 15000 **
3.Pélagiad 15000
4.Guet de Vivec 16000
_______Du GUET DE VIVEC
ou Ministère de la Vérité
AZENOR
1.Nid des Blafards 16000
2.Suran 16000
3.Camp des Erabenimsuns 16000
4.Nchurdamz 16000
+
5.Cieux de Vivec 16000
NADJA
1.Hla Oad 16000
2.Seyda Nihyn 15000
3.Molag Mar 16000
4.Tel Bramora 15000
______Du NID DES BLAFARDS
OVIDE
1.Guet de Vivec 15000
2.Refuge d'Eva 15000 ***
3.Tel Vos & Vos 16000 **
4.Sadrith Mora 16000
+
5.Mont Ecarlate 18000
______Du REFUGE D'EVA
EVA
1.Guet de la Faille
de l'Ouest 16000 *****
2.Valenvaryon 16000
3.Dagon Fel 16000
4.Nid des Blafards 16000
______Du GUET DE LA FAILLE DE L'OUEST
ou SANCTUAIRE DES BLAFARDS
OZ
1.Gnisis 16000
2.Gnaar Mok 16000
3.Maar Gan 15000 ***
4.Refuge d'Eva 16000 ***
Soit 26 points de chute
Note :
*** symbolise la probabilité de croiser en vol, à une haute altitude des créatures ailées aggressives.
Je les appelle des créatures de chute. Pour le moment, il n'en existe que deux : les Braillards enragés et les Ombres enragées
Le calcul de la probalité de chance est fondamental. Il devrait également changer en fonction de la météo et de l'heure.
Le facteur déterminant de mon processus de création - avec des murs invisibles - vient du fait que le moteur de Morrowind
(sauf ignorance de ma part) "écrase" la hauteur de la position du joueur après une téléportation. C'est-à-dire, qu'il ramène
inévitablement sa variable z à celle du sol. Contrairement aux objets qui peuvent "flotter" dans les airs.
J'attends vos réactions quant à l'emplacement, la hauteur, et l'orientation des flèches "TravelMarker".
Au début je placais une hauteur de 20000. Mais à force d'avoir un écran brumeux pendant plus d'une minute,
j'ai descendu le tout en moyenne à 16000. Si l'on descend en dessous de cette hauteur, on perd la sensation de voler.
Trouver un bon équilibre hauteur/distance pour l'attérissage n'est pas une mince affaire.
Ma cape de référence a été bien évidemment la cape de Blafard. Les capes d'Ange Noir, de Maudit et de Céleste augmentent considérablement
la distance et la durée du vol. J'ai favorisé finalement des hauteurs conséquentes pour permettre aux Blafards de planer en reconnaissance
autour de la zone de chute. Ainsi, Les 4 capes impliquent quatre étendues de vols avec bien sûr toutes variations possibles
avec les potions et la magie.
Vous remarquerez que je n'ai volontairement pas mis les TravelMarker au-dessus des villes, mais au carrefour de plusieurs Villes, ruines,
cités, villages, etc.
J'ai toujours essayé de préserver la sensation de "se rendre à" et non de "vous êtes arriver à".
J'ai aussi intégré sons et lumières bleues et noires typiques afin de représenter l'aura des Blafards.
_________________________________________________________Le vol
N'oubliez pas d'actionner le bouton de course lorsque vous volez sinon vous n'irez pas bien loin.
Si la descente en cape vous paraît trop longue, deux solutions s'offrent à vous:
_ soit retirer la cape pour la remettre avant la recontre avec le sol - effet parachute -
_ soit retirer la cape et utiliser le quatrain d'atterrissage - un peu violent parfois -
Mon conseil est de voyager avec la CARTE LOCALE PERSISTANTE (click carré haut-droite),
faire une ronde, puis rechercher son lieux d'atterrissage.
Les phases d'explorations en deviennent d'autant plus agréables. :-)
Pour gérer la vue (et les ralentissements) le Morrowind Optimiseur s'avère ici indispensable.
Notez que l'angle avec lequel vous apparaissez dans les airs est dans la direction du vol et qu'il n'indique pas obligatoirement
la destination.
Lorsque vous vous confrontez à des créatures de chute, je vous conseille vivement de les tirer à vue ou alors de fuir très vite et très loin !
v1.7
Vf
Créé par :
Chalat Benjamin
Azenor@caramail.com
http://perso.wanadoo...r/HTML/Blafards
fin février-juin 2003
J'ai réalisé de mod par amour de l'art et de la création.
Les nouvelles technologies multimédias sont une des plus belles opportunités que le XXème siècle nous a légué.
Les poëtes, les troubadours et artistes vagabonds que nous sommes, possèdent désormais une nouvelle plume.
La toile tissée par l'araignée du monde est encore bien frêle ;
Libérons l'imaginaire
par nos chimères virtuelles
________________________________________________________________________________
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L'Ordre des Blafards est construit sur 2 mods:
1. Intègre "BackPack" :
(Magic Backpacks) Creator: codewolf
Email: codewolf@radiosity.co.uk
(Modelset2_0813) Creator: coodiak
Email: netmonkey31337@hotmail.com
http://www.geocities.com/coodiak31337
vf + corrections Shoggy
Email: CYRIL13610@aol.com
2. Cloak of Three VF+ alias "Capes" en Vf :
Par Mykul
L'Ordre des Blafards réutilise totalement ce mod mais en change les icônes et les textures.
Je voulais tout d'abord remercier les auteurs des deux mods cités.
J'aurai préféré ne pas entraîner de conflits avec les leurs, mais je n'ai pu acquérir de logiciel pouvant traiter les .NIF.
J'ai tenté de respecter leur travail de mon mieux tout en apportant inévitablement ma touche.
Ainsi, je vous remercie pour m'avoir inspiré "L'Ordre des Blafards", mon premier mod sur lequel j'ai travaillé de longues nuits,
et vous le dédie.
Je dédie ce mod également à Z'an, mon vieil ami, qui s'est suffisamment moqué de moi parce-que je vouais tout mon temps libre à Morrowind
et qui finalement en fait tout autant aujourd'hui :-)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ATTENTION!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nécessite BellesGueules v2.0
Mods conseillés :
_ Patch NON Officiel v2
_ Adventurers Wakim's v1
_______________________________________________________L'HISTOIRE____________________________________________________________________
______________________________________________
Depuis de la dernière éclipse, des ombres apparentes à des anges noirs hantent les cieux de Vivec.
Attention, je vous propose différents degrés d'explications à la fin de ce document. C'est à vous de gérer votre mise en condition.
Je vous conseille de jouer le plug SANS MUSIQUE (au moins la première fois) car j'ai particulièrement travaillé les ambiances sonores
(dispositions des vents, vents d'intérieurs, feux, musiques d'ambiances, etc.)
1. L'aventure commence très simplement par les "dernières rumeurs" à Seyda Nihyn (très classique en somme).
2. Une fois amorcée, tous les sujets de conversations s'obtiennent par "Histoire personnelle".
Certains sujets apparaissent au Greeting 6 (lorsqu'on aborde un PNJ).
Il faut donc parfois utiliser persuasion et l'éloquence pour débloquer les sujets au greeting mais ceci reste cependant assez rare.
PARLER BEAUCOUP aux personnages, j'ai travailler les dialogues et les relations entre les membres de l'Ordre.
Les indications à suivre s'inscrivent "plus ou moins" sur le journal. Agissez en toute simplicité et vous ne devriez rencontrer aucun problème.
_____________________________________________________L'Ordre des Blafards________________________________________________________________________
_________________________________
On vous proposera bien vite et sans préavis de rentrer dans une nouvelle guilde. Acceptez ou décochez mon mod ;-)
Je n'ai à ce jour réalisé qu'une seule quête très courte et une petite ascention plus que partielle dans cette guilde.
L'intérêt du mod ne réside donc pas là.
Cependant, suivez l'itinéraire conseillé par les NPJs et vous découvrirez plusieurs nouveaux lieux de ma création.
Visitez les uns à uns, découvrez les nouveaux artefacts. Parlez beaucoup.
Mon mod n'est pas une mission ou une série de missions mais une nouvelle manière de "Vivre à Vvardenfell".
J'ai bien entendu essayé de ne pas nuir à l'imaginaire des Elder Scrolls.
Conseils :
Azenor et Nadja sont les personnages moteurs des thématiques de discutions.
N'hésiter pas à cliquer et à tout lire.
En ce qui conscerne la difficulté:
_ Un personnage level 20 minimum est conseillé.
Mais je n'oblige la réalisation d'aucune quête, chacun étant libre d'engager ou de fuir le combat.
_ Il est vivement recommandé de maîtriser des armes de jets ou des sorts à distance.
_______________________________________________Corrections & équilibres possibles_______________________________________________________________________
____________________________
Aidez-moi à ne pas rendre ce mod HACK !
Je compte sur votre aide sincère et précieuse.
_ Pour l'instant ce mode fourni un "cadre". L'évolution dans la guilde peut paraître brutale mais je n'attends que de bonnes idées (et du temps) pour l'enrichir.
_ L'histoire concourt à vous faire devenir une ombre. Chacun choisira son propre chemin. Aider les Blafards ou assassiner les Blafards pour les soulager de leurs biens.
_ Je n'ai pas hésiter à corcer les créatures et à augmenter le niveau des PNJs pour tous ceux qui trouvent que Morrowind est un peu facile.
Peut-être trouvez-vous mes PNJs sont trop puissants. Je suis d'accord, si l'on les classe dans le TESC par Level, Oz est le plus puissant de tous.
Mais je dirai que c'est l'histoire en jeu qui pose les choses. - Je ne crois pas que le gondolier soit trop puissant pour vos fines lames -
J'essaie de proposer une histoire parallèle à celle des Blades, qui viendrait la compléter par des personnages non aggressifs aux artefacts rares.
Noter qu'Oz n'est pas un Blafard et que le tuer plutôt que de s'en faire un ami peut être un challenge pour les plus forts. - Moi-même je n'y arrive pas, sauf boxer timide -
_ Payer un droit d'entrée à l'Ordre des Blafards : exemple prix de la cape de Blafard divisé par deux. Quêtes de test par Z'an.
_ J'ai construit l'Ordre autour du personnage que je joue en ce moment, Archer Level 20 avec altération, discrétion, précision. Le challenge est à intéressant,
je dois dire. Il faudra cependant attendre encore quelques niveaux avant pourvoir me "retourner contre les Blafards" après avoir acheter ou mérité armes et armures.
Personnellement, j'attends de posséder l'armure d'Eole intégrale pour tenter de défier les pouvoirs d'OZ pour posséder sa cape de Céleste.
Cependant, si un jour la progression au sein de l'Ordre se développe, il faudra se faire d'Oz un ami et gagner sa sympathie par certains services (Il serait incorruptible).
Une fois la barre de Greeting à 100, il vous proposera une cape de céleste et une montée dans les cieux où les combats aériens risquent d'être divins !
Cela induit une évolution dans l'Ordre des Blafards tenant écessairement compte des pouvoirs proposés par les capes d'Ange Noir et de Maudit.
_____________________________________________________Les capes & artefacts
_ Il est vrai que les artefacts que je propose sont tous relativements chers mais uniques et mérités !
Je pense que la mobilité allouée par mes capes, mes parchemins et potions, ne nuisent pas à la cohérence de Morrowind.
Lorsque je me retrouve, moi pauvre archer, en face d'un mage qui me retire la moitié de ma barre de santé en un seul sort,
cela ne me dérange pas d'imaginer que je peux dispaître dans l'ombre en un éclair, de me déplacer à la vitesse du vent,
ou de m'élever dans les airs pour un oui et pour un non.
Remarquez que ces dernières actions ne mettent pas "concrètement" en jeu l'issus d'un assaut - surtout dans les intérieurs !
J'espère redonner le goût du voyage à certains morrowindeurs qui ne voyageaient plus que par taxi (pardon Wiwi !)
Ne pas voir les échassiers bouger me frustre considérablement.
_ Le port des capes permettrait-il un pouvoir constant ?
Faudrait-il en faire un sort ? un pouvoir de chaque jour? d'une longue durée -15 min, 1 heure, 5 heures ?
Atténuation d'une caractéristique par le port des capes: exemple force -10,-20
Des questions à se poser pour limiter la sensation de hack.
_ Il est vrai que j'aime beacoup les coffres aux serrures imprenables, mais n'est-ce pas le seul moyen de stoquer des objets
sans charger jusqu'à l'irréaliste l'inventaire d'un perso (je pense en souriant à Meldor qui, je crois, a enfilé successivement toutes mes armures ) ?
L'idée d'insérer des coffres attribués mais inaccessibles ne me plaît guère.
_ En ce qui concerne la possession des objets, la plupart appartiennent au Blafard du lieu.
Euterpe coud, Polymnie écrit, Ovide forge et répare...
Chez Eva, tout lui appartient.
Dans la chambre d'Azenor, personne ne surveille donc cela ne pose pas de problème.
Au sanctuaire, j'ai commencé à déterminer certains objets qu'il est possible de prendre lorsqu'on a un certain niveau. Cependant, en général,
il faut avoir un niveau supérieur ou égal à celui du propriétraire des lieux pour prendre. Au sanctuaire, il faut donc être au minimum un Déchu.
Les objets et artefacts sont donc consultables mais ne peuvent pas être pris même si l'on est un Blafard. Il faudra attendre la montée de niveau dans l'Ordre.
_ Les deux sets d'armures :
J'aime le concept d'une armure où chaque partie concourt à l'intégralité. L'idéal serait de programmer un nouveau pouvoir "permanent" ou "sur déclenchement"
lorsque l'armure est réunie. Mais je ne sais pas le faire en script.
En ce qui concerne leur beauté, je préfère franchement avec les effets plastiques. Histoire de goût !
_ Le shurikens de Z'an ne me paraissent pas trop puissante, leur prix justifie leur existence. Celles de base le sont trop peu à mon goût.
_ Les liqueurs d'Icarie réduisent à néant l'interêt des fioles de sauts. Il ne faut pas les réduire car elles sont adaptés aux pouvoirs des capes
mais plutôt augmenter légèrement la puissance des liqueurs de sauts.
_ J'ai essayé de ne pas fournir à tous les nouveaux PNJs trop d'or d'échange. Oz et Ovide sont les plus riches.
Cependant, tous proposent un entraînement. Je trouve que cela renforce le "c'est en forgeant qu'on devient forgeron".
Ici, c'est plutôt se former par rapport aux gens que l'on fréquente.
_ Je n'évalue pas très bien la valeur d'enchantement. Je pense qu'il y aurait beaucoup à corriger. Certains papiers (Les poëmes) sont en outre volontairement chers
car sont une puissante source d'enchantement.
__________________________________Notes:
_ Automatiser la résolution de quêtes par le Greeting 5 est intéressant. J'ai toujours trouvé ridicule le fait de valider ses quêtes par "Mission",
et d'augmenter de niveau dans la guilde par promotion. L'ascension doit être selon moi automatique.
_ Les rumeurs à Seyda Nihyn et à Vivec disparaissent dès que l'aventure progresse. Comme cela, elles ne nuisent pas aux rumeurs de bases ou à celles d'autres modeurs.
_ J'aime beaucoup le principe d'insérer des "propositions de missions" comme aller tuer Lilith et qu'il n'y ait pas des incidences immédiates sur la suite.
Comme je le dis une proposition, un sous entendu. Et non une quête qui bloque toutes les autres.
_ Noter que je prète une attention particulière sur l'esthétisme. Lorsqu'on rend le casque à Azenor, celui-ci ne se retrouve pas dans son inventaire
car sinon il s'en accoutrerait automatiquement et ressemblerait finalement davantage à un Ordonnateur qu'à un Blafard.
Ici l'esthétisme prime sur la cohérence. Je rajouterai le casque et la plume de corbeau à son coffre.
_________________________________________________________Problèmes techniques______________________________________________________________________
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Je ne connais pas de bugs obsessionnels dans mon mod. Morrowind ne plante pas plus que d'habitude avec celui-ci !
Je vous invite à le tester afin de pouvoir corriger certaines incohérences.
Toute proposition de scenario est plus que la bienvenue.
Nouvelles armes, armures ? Nouvelles textures ?
Bref, tout ce qui pourrait contribuer à la crédibilité des Blafards.
Des problèmes d'ordre logique et technique subsistent:
_ Possibilités de dormir en l'air.
_ J'aimerai retirer l'effet Doppler sur les sons activator (L'effet de la sirène de police lorsque le véhicule se déplace à grande vitesse).
J'aimerai pouvoir disposer des sons non modulables à disposer en points fixes.
_ Parfois, et je dis bien parfois, lorsqu'Ovide téléporte par le dialogue, l'écran devient noir au chargement en cas de décés, les fenêtres apparaissent cependant,
mais il faut redémarrer le Morrowind.
Ce que je ne comprends pas, c'est qu'initialement cela bugger parce qu'il y avait conflit entre la durée du son et la durée du fade out visuel (qui a été donc supprimé).
J'ignore totalement pourquoi maintenant cela bugge parfois.
_ Je suis désolé pour la surcharge de créatures au Nid des Blafards ;-) Pauvres PC que les nôtres !! (Tips: Morrowind Optimiseur)
_ Lorsqu'on ne possède pas la plume de corbeau et que l'on parle à Azenor, il attaque sur le champ. Je ne sais pas scripter pour que Nadja attaque également.
_ Impossible d'avoir l'aura de vol lorsqu'on demande à Azenor de voler par le dialogue. C'est sans doute parce que la téléportation se fait dans la même cell,
donc le programme ne recharge pas les lumières.?! A voir.
_ Lorsqu'on dépose la cape de Céleste, c'est la texture de la cape de Maudit qui apparaît. - J'ai pas 3dMAx ni Photoshop 6 :-(
_ Serait-il possible que les noms des PNJs n'apparaissent que lorsqu'on leur parle ? J'en rêve d'ailleurs beaucoup.
___________________________________________________________Projets______________
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pas pour tout de suite !!
_ Nombreuses quêtes à la mesure des nouvelles possibilités de déplacement par tous les membres, afin de proposer une longue progression cohérente dans l'Ordre des Balafards.
_ Tous les nouveaux items, armes et armures, pour l'instant donnés, à vendre ou dans des coffres, s'obtiendraient par la résolution de quêtes.
_ Combats en solo et en groupe au sol avec capes (donc possibilité de s'élever du sol)
_ Entraînements et combats aériens, en vol et en chute libre.
L'archerie, les armes de jet et le lancement de sort à distance auront une importance cruciale.
_ Création d'un archipel volant du royaume céleste où vit le peuple d'Oz.
Missions de fin de l'Ordre des Blafards.
_ Développer la guilde des Tueurs d'Anges
_ Ajouter des rumeurs sur l'Ordre et l'intégrer davantage dans Vvardenfell
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!TOUTE PROPOSITION POUR AMELIORER OU CONTINUER CE MOD EST LA BIENVENUE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AINSI QUE TOUTE DEMARCHE PERSONNELLE QUI CONTRIBUE A LE FAIRE PROGRESSER
J'aimerai simplement être prévenu par mail si réutilisation il y a.
J'aimerai aussi connaître votre appréciation - Soyez indulgents, c'est mon premier mod -
ainsi que votre Blafard préféré, si vous avez des idées d'évolution pour lui, etc.
______________________________________________________LES VOYAGES AERIENS :
L'intêret de ce mod est bien évidemment les nouvelles lignes de transport aérien.
J'ai essayé de compléter le plus respectueusement les lignes des Echassiers des Marais.
Le but n'était pas de déservir les mêmes zones, villes ou villages, sinon le mod serait dénué de sens.
_____Du PHARE DE SEYDA NIHYN
Z'AN
1.Balmora 15000 **
2.Ald'ruhn 15000 **
3.Pélagiad 15000
4.Guet de Vivec 16000
_______Du GUET DE VIVEC
ou Ministère de la Vérité
AZENOR
1.Nid des Blafards 16000
2.Suran 16000
3.Camp des Erabenimsuns 16000
4.Nchurdamz 16000
+
5.Cieux de Vivec 16000
NADJA
1.Hla Oad 16000
2.Seyda Nihyn 15000
3.Molag Mar 16000
4.Tel Bramora 15000
______Du NID DES BLAFARDS
OVIDE
1.Guet de Vivec 15000
2.Refuge d'Eva 15000 ***
3.Tel Vos & Vos 16000 **
4.Sadrith Mora 16000
+
5.Mont Ecarlate 18000
______Du REFUGE D'EVA
EVA
1.Guet de la Faille
de l'Ouest 16000 *****
2.Valenvaryon 16000
3.Dagon Fel 16000
4.Nid des Blafards 16000
______Du GUET DE LA FAILLE DE L'OUEST
ou SANCTUAIRE DES BLAFARDS
OZ
1.Gnisis 16000
2.Gnaar Mok 16000
3.Maar Gan 15000 ***
4.Refuge d'Eva 16000 ***
Soit 26 points de chute
Note :
*** symbolise la probabilité de croiser en vol, à une haute altitude des créatures ailées aggressives.
Je les appelle des créatures de chute. Pour le moment, il n'en existe que deux : les Braillards enragés et les Ombres enragées
Le calcul de la probalité de chance est fondamental. Il devrait également changer en fonction de la météo et de l'heure.
Le facteur déterminant de mon processus de création - avec des murs invisibles - vient du fait que le moteur de Morrowind
(sauf ignorance de ma part) "écrase" la hauteur de la position du joueur après une téléportation. C'est-à-dire, qu'il ramène
inévitablement sa variable z à celle du sol. Contrairement aux objets qui peuvent "flotter" dans les airs.
J'attends vos réactions quant à l'emplacement, la hauteur, et l'orientation des flèches "TravelMarker".
Au début je placais une hauteur de 20000. Mais à force d'avoir un écran brumeux pendant plus d'une minute,
j'ai descendu le tout en moyenne à 16000. Si l'on descend en dessous de cette hauteur, on perd la sensation de voler.
Trouver un bon équilibre hauteur/distance pour l'attérissage n'est pas une mince affaire.
Ma cape de référence a été bien évidemment la cape de Blafard. Les capes d'Ange Noir, de Maudit et de Céleste augmentent considérablement
la distance et la durée du vol. J'ai favorisé finalement des hauteurs conséquentes pour permettre aux Blafards de planer en reconnaissance
autour de la zone de chute. Ainsi, Les 4 capes impliquent quatre étendues de vols avec bien sûr toutes variations possibles
avec les potions et la magie.
Vous remarquerez que je n'ai volontairement pas mis les TravelMarker au-dessus des villes, mais au carrefour de plusieurs Villes, ruines,
cités, villages, etc.
J'ai toujours essayé de préserver la sensation de "se rendre à" et non de "vous êtes arriver à".
J'ai aussi intégré sons et lumières bleues et noires typiques afin de représenter l'aura des Blafards.
_________________________________________________________Le vol
N'oubliez pas d'actionner le bouton de course lorsque vous volez sinon vous n'irez pas bien loin.
Si la descente en cape vous paraît trop longue, deux solutions s'offrent à vous:
_ soit retirer la cape pour la remettre avant la recontre avec le sol - effet parachute -
_ soit retirer la cape et utiliser le quatrain d'atterrissage - un peu violent parfois -
Mon conseil est de voyager avec la CARTE LOCALE PERSISTANTE (click carré haut-droite),
faire une ronde, puis rechercher son lieux d'atterrissage.
Les phases d'explorations en deviennent d'autant plus agréables. :-)
Pour gérer la vue (et les ralentissements) le Morrowind Optimiseur s'avère ici indispensable.
Notez que l'angle avec lequel vous apparaissez dans les airs est dans la direction du vol et qu'il n'indique pas obligatoirement
la destination.
Lorsque vous vous confrontez à des créatures de chute, je vous conseille vivement de les tirer à vue ou alors de fuir très vite et très loin !